2024-08-16
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Tencent News „Perspektive“
Autor Yang Shi Herausgeber Liu Peng
„Meine Kinder kaufen etwa zwei- bis dreimal im Monat Karten, manchmal in einer Schachtel, manchmal in kleinen Paketen, und es kostet etwa 300 im Monat“, verriet Frau Bai (Pseudonym) gegenüber Tencent News „Periscope“. Frau Bais Tochter, die dieses Jahr acht Jahre alt wird, sei „mit ihrer Schwester in die Falle getappt“ und „spiele seit mehr als einem Jahr“.
Die Karte, von der Frau Bais Tochter besessen ist, ist die My Little Pony-Karte, die derzeit bei Kindern beliebt ist – genau wie die allgemeine Water Margin-Karte der Post-90er und Post-00er-JahreBubble MartEbenso verfügt die Generation ab 10 Jahren über eine eigene „Blindbox“. My Little Pony-Karten werden von „Card Games“, einem inländischen Unternehmen, bezogen.HasbroEine „Blindbox“ mit Karten, die nach der Autorisierung erstellt werden.
Die Popularität einer solchen Anime-IP hat die Vorstellungskraft von Außenstehenden bei weitem übertroffen. My Little Pony Cards verfügt über eine ständig aktualisierte umfangreiche Kartenpoolbibliothek und komplexe Kartenseltenheitsstufen. Spieler müssen kontinuierlich verschiedene seltene Karten sammeln, indem sie Karten kaufen und wechseln, um ihren Kartenpool zu erweitern.
Wenn sie wirklich „Abschluss“ machen möchte (ein Kartenkreisbegriff für das Sammeln aller seltenen Karten), ist der monatliche Verbrauch von 300 von Frau Bais Tochter weit von der Obergrenze des Kartenkreises entfernt. Gerüchten zufolge wurde vor einiger Zeit eine My Little Pony-Karte „Twilight Joy“ für den horrenden Preis von 160.000 Yuan versteigert, und im Internet kursierte auch ein Screenshot einer My Little Pony-Karte, die für 250.000 Yuan verkauft wurde hat offensichtlich den Normalpreis überschritten. Auch die Kaufkraft der Erwachsenen überschreitet die angemessene Preisspanne. Obwohl solche Gerüchte später aufgeklärt wurden, spiegelten sie das Chaos auf dem Sekundärkartenmarkt wider.
Der monatliche Verkauf von einer Million Stück My Little Pony-Karten wird bei Kindern zu einer harten Währung.
Die rosa verpackte „My Little Pony“-Kartenbox hat in den Kultur-, Kreativ- und Trendspielwarenläden bereits einen festen Platz eingenommen und lockt die vorbeikommenden Kinder an. Von Zeit zu Zeit hört man die Stimmen von Kindern, die ihre Älteren vor dem Laden um Pony-Porika-Karten bitten.
Es gibt auch spezielle Bedingungen für den Kauf von Karten, wie z. B. kleine Packungen mit „Einzelkarten“ (Kartenkreisterminologie, die sich auf den Kauf von Karten in Packungen bezieht). Normalerweise können Sie eine Kartenpackung mit einer Kapazität von 5 bis 6 Karten für 2 kaufen. 10 Yuan, und der Preis für eine einzelne Packung ist natürlich höher, je höher der Preis, desto einfacher ist es, seltene Karten zu bekommen; Die Kreis-Terminologie bezieht sich auf den Kauf der gesamten My Little Pony-Kartenschachtel.
Gemäß den Vorschriften für Blindbox-Produkte wird die Ausgaberate jeder Seltenheitskarte im Kartenpaket auf der Rückseite jedes Kartenpakets angegeben, wodurch bis zu einem gewissen Grad vermieden wird, dass man Geld für das Ziehen von Karten ausgibt und nichts bekommt. Allerdings gibt es auch Stufen zwischen seltenen Karten. Wenn Sie die höchste Seltenheit oder eine bestimmte Karte erhalten möchten, benötigen Sie dennoch eine gewisse Portion Glück.
Wenn Sie die seltenen Karten, die veröffentlicht werden, bereits besitzen, ist die Suche nach einem anderen My Little Pony Cards-Fan zum „Tausch“ eine kostengünstige und gute Möglichkeit, Karten zu sammeln. „Ich denke, ein Spiel wie TCG (Trading Card Game) hat einen starken sozialen Charakter und kann bei Kindern leicht beliebt werden“, sagte Xiao Hao, ein erfahrener Kartenspieler, gegenüber Tencent News „Perspective“. Seit der Grundschule beschäftigt er sich mit „Yu-Gi-Oh“, einem Sammelkartenspiel, das auf der gleichnamigen japanischen Anime-IP basiert.
Xiaohao erwähnte: „Als Kind ging ich zum Schultor, um Yu-Gi-Oh-Kartenpakete zu ziehen, ‚Dark Master‘ (seltene Karten in Yu-Gi-Oh) zu sammeln und meine zusätzlichen Karten mit meinen zu tauschen „Meiner Meinung nach ist My Little Pony Cards nur „Yu-Gi-Oh!“ mit einem neuen Skin. Die IP und das Publikum haben sich geändert, aber das Kern-Gameplay bleibt dasselbe.
Anders als Wettbewerbskarten, die aus Kampf-Animes wie „One Piece“ und „Yu-Gi-Oh!“ stammen, sagte Dong Ge, ein Praktiker in der trendigen Spielzeugindustrie, dass My Little Pony-Karten „rein sammlungsorientiert“ seien und dies auch seien „Gerade deshalb lockt es viele jüngere Nutzer und weibliche Nutzer an.“
Exquisite Karten bieten Kindern nicht nur einen „emotionalen Wert“, sondern sind auch ein „sozialer Ort“, sagte Dong Ge gegenüber Tencent News „Perspective“. Im „White Paper on the Value of Animation Two-Dimensional Crowd Marketing“ von iResearch wurde erwähnt, dass Konsum für soziale Zwecke zu einer wichtigen Triebkraft für den Konsum junger Menschen in China geworden ist und dass Konsum für junge Menschen zu einer wichtigen Möglichkeit geworden ist, ihre Hobbys auszudrücken und Gleichgesinnte anziehen.
Frau Bai ist davon tief berührt: „Alle gleichaltrigen Kinder spielen. Wenn sie nicht spielt, haben sie möglicherweise keine gemeinsame Sprache.“ Kinder sind nicht nur Benutzer, sondern auch „die engagiertesten Werbebotschafter“. Pony-Pony-Karten.
Als Tencent News „Perspective“ viele Händler zur Marktsituation von Pony Pony Cards befragte, erhielten sie alle ähnliche Antworten: „Es verkauft sich gut“ und „Es ist bei Kindern beliebt.“ Berichten zufolge können einige Kultur- und Kreativgeschäfte in einer Woche Tausende Packungen Little Pony-Karten verkaufen. Die Popularität von My Little Pony-Karten hat sich von Kultur- und Kreativkreisen bis hin zu öffentlichen Supermärkten ausgeweitet. Frau Bai sagte gegenüber Tencent News „Perspective“: „Früher gab es in den Supermärkten der Gemeinde keine Pony-Pony-Karten. Später brachten viele Eltern ihre Kinder mit, um sie zu fragen, und jetzt haben sie begonnen, sie zu verkaufen.“
„Das meistverkaufte Exemplar ist My Little Pony Cards“, sagte ein Händler von Kartenspielzeug gegenüber Tencent News „Periphery“. Dieser Händler eröffnete im Juli einen Social-Media-Account, um für sein Kartengeschäft zu werben. In nur einem Monat lockte er fast 500 Menschen in die Fangruppe, um „Waren zu bekommen“.
Offline-Läden können den Sammelwunsch der Kinder nicht mehr befriedigen. Im offiziellen Taobao Card Games-Shop übersteigen die monatlichen Verkäufe von zwei Arten von My Little Pony-Karten 100.000. Zusätzlich zu den offiziellen Kanälen gibt es viele Pony Gallica-Produkte, die im letzten Monat in einem bestimmten Geschäft mehr als 10.000 Yuan verkauften. In einigen Geschäften erreichten die monatlichen Verkäufe von Pony Gallica sogar mehr als 1 Million. Nach Angaben der Händler beträgt der Großhandelspreis 50 % des ursprünglichen Preises, und wenn die Menge groß genug ist, kann der Preis direkt mit Kayou ausgehandelt werden, was bedeutet, dass möglicherweise höhere Gewinnspannen erzielt werden.
Die Entfernung der Live-Übertragungskarte brachte in einem halben Jahr 278 Millionen ein
Die enormen Geschäftsmöglichkeiten haben mehr Menschen dazu gebracht, sich dem Spiel anzuschließen. Sie geben sich nicht mit statischen Online- und Offline-Verkäufen zufrieden und verbinden Karten mit Live-Übertragungen.
Allerdings kann bloßes „Anschreien“ junge Menschen nicht lange zum Besuch locken. Um ihre Aufmerksamkeit zu behalten, wurde die Live-Übertragung „Kartenentnahme“ ins Leben gerufen. Die sogenannte Live-Übertragung der Karteneröffnung besteht eigentlich darin, dass der Moderator die Szene, in der Verbraucher Karten offline kaufen und entfernen, in den Live-Übertragungsraum bringt. Der Verbraucher nennt ein bestimmtes Kartenpaket und der Moderator packt es sofort für den Verbraucher aus prüft die Karte vor dem Versand per Post.
Die Kosten für die Einrichtung eines Live-Übertragungsraums dieser Art sind sehr gering. Richten Sie einfach einen Raum in Ihrem eigenen Zuhause ein. Mit einem Tisch, einem Computer, einem Etikettendrucker, einigen Lichtdisplays, einem Acrylregal zur Präsentation von Karten und Kartenpaketen und einigen billigen Blumendekorationen als Dekoration ist der Live-Übertragungsraum eingerichtet. Der Live-Sender muss nicht einmal sein Gesicht zeigen, er muss nur seine Hände zeigen, wie er die Karte vor der Kamera entfernt.
Ein einfacher oder auch etwas grober Stil wird die Verbraucher jedoch nicht davon abhalten, ihn zu bevorzugen. Daten zeigen, dass allein im ersten Halbjahr 2024 der Umsatz mit Kartenspielprodukten auf Douyin 278 Millionen Yuan (einschließlich verschiedener Karten) erreichte und damit nach dem trendigen Spielzeugriesen Bubble Mart an zweiter Stelle stand. Wenn man Xiaohongshu mit einbezieht, wo die Mehrheit der weiblichen Nutzer ist, wird Kayous Leistung noch übertriebener sein.
Diese Brillanz ist natürlich untrennbar mit dem Bonus des live übertragenen Kartenentfernungsspiels verbunden. Ein Insider enthüllte gegenüber Tencent News „Perspective“, dass ein durchschnittlicher Moderator in einem einzigen Monat 20.000 bis 30.000 Yuan verdienen kann, während ein starker Moderator 40.000 bis 60.000 Yuan verdienen kann. Einige Live-Übertragungsräume zum Entfernen von Karten sind sogar Tante-Emma-Läden. Die Moderatoren übertragen live vor der Kamera, und die Frau ist hinter den Kulissen für den Einkauf, die Verpackung, die Videobearbeitung usw. verantwortlich Es fallen keine zusätzlichen Arbeitskosten an.
Nach Angaben von Cicada Mama lagen die Live-Übertragungsverkäufe eines bestimmten Senders mit mehr als 1,6 Millionen Fans im vergangenen Monat zwischen 1 und 2,5 Millionen. Auf dieser Plattform gibt es mehr als einstellige Anker, die Millionenumsätze erzielen können. Obwohl so ein Rekord und häufigGMVVerglichen mit der Schönheits-Live-Übertragung, die 100 Millionen überschritten hat, ist das wirklich nicht der Rede wert. Aber Sie müssen wissen, dass auch der Stückpreis, das Publikum und die Schönheit von Sammelkarten nicht in der gleichen Größenordnung liegen. Es ist keine Übertreibung, eine solche Umsatzexplosion zu erzielen.
Als Unternehmer in der trendigen Spielzeugbranche sagte Asong gegenüber Tencent News „Perspective“, dass er seit vorletztem Jahr an dem Projekt zur Entfernung von Live-Übertragungskarten arbeite. Das erste von ihm erstellte Konto überstieg im ersten Monat einen GMV von einer Million auch der Erste in der Branche. Er war der Pionier des „Adding Dishes“-Gameplays und hat sich mittlerweile auf mehr als 30 Live-Übertragungsräume ausgeweitet.
Das von ihm erwähnte „Hinzufügen von Gerichten“ ist genau eine Methode, die von einer bestimmten Plattform verboten wurde, nämlich die Verbraucher dazu zu ermutigen, Bestellungen in kleinem und großem Umfang aufzugeben. Im Februar dieses Jahres veröffentlichte die E-Commerce-Plattform Douyin die „Sondermitteilung zum Umgang mit Glücksspielen im Zusammenhang mit der Kartenentfernung in Live-Übertragungsräumen“, in der darauf hingewiesen wurde, dass einige Experten beim Entfernen von Karten in Live-Übertragungsräumen glücksspielbezogenes Verhalten an den Tag legen , die sich insbesondere in der Entfernung von Karten mit niedrigem Preis manifestiert, um seltene Karten oder Puzzle-Karten usw. zu entfernen, verleitet Verbraucher dazu, weiterhin Karten zu entfernen, bis sie auf hochwertige Kartenprämien stoßen, wodurch das Entfernen von Karten zu einer Form von Glücksspiel wird Arbitrage. Als Reaktion auf Verhaltensweisen wie „Hinzufügen von Gerichten“ und „physische Belohnungen“, die während des Kartenentnahmevorgangs auftreten, betrachtet die Plattform diese als glücksspielbezogenes Verhalten und verhängt Strafen gegen illegale Geschäfte und Experten, wie z. B. die Stornierung von Bestellungen und den Abzug aller illegalen Bestellungen Einkommen.
Laut Brancheninsidern arbeitet Kayou derzeit mit mehreren Plattformen zusammen, um relevante Live-Übertragungsspezifikationen weiter auszuhandeln und zu verbessern. Allerdings gibt es das Live-Übertragungsformat „Kartenentfernung“ nicht nur bei My Little Pony, und es gibt eine große Anzahl persönlicher Live-Übertragungskonten auf verschiedenen Plattformen, die außerhalb der Reichweite von Kayou als Produkthersteller liegen.
Tencent News „Periscope“ stellte fest, dass Spiele wie „Ponys zählen“, „Ponys verstecken“ und „Jenga“ in Live-Übertragungsräumen einiger Plattformen immer noch beliebt sind. Nehmen wir als Beispiel „Jenga“: Nachdem Verbraucher das Kartenpaket gekauft haben, öffnet der Anker es in ihrem Namen. Nachdem sie die seltenen Karten einer bestimmten Stufe entfernt haben, können sie ein Geschenkkartenpaket erhalten Bedingungen kann das Paket kostenlos erneuert werden. Einige Moderatoren haben sogar ein „Non-Chief“-Gameplay speziell für Verbraucher eingerichtet, die das Gefühl haben, Pech zu haben. Solange sie keine seltenen Karten bekommen, können sie weiterhin Pakete kostenlos öffnen.
Wer ist verrückt nach der Leistung dieser Anker? Obwohl die meisten Live-Übertragungsräume derzeit den Slogan „Keine Bestellungen durch Minderjährige“ haben, kann dieser Slogan im tatsächlichen Betrieb nicht die Begeisterung aller Minderjährigen auslöschen, und es ist für Händler schwierig, die wahre Identität der Verbraucher hinter dem Bildschirm einzeln zu bestätigen . . In gewisser Weise handelt es sich bei der Mahnung, Minderjährige zu verbieten, tatsächlich um Selbstschutz für Unternehmen.
Wenn Minderjährige mit der Qualität des Kartenpakets unzufrieden sind und nach Entzug der Karte von ihren Eltern eine Rückerstattung verlangen, ist das ein Problem, mit dem viele Anker konfrontiert sind. Daher informieren einige Anker die Verbraucher auf verschiedene Weise darüber, dass es sich bei den Verbrauchern bei der Bestellung standardmäßig um Minderjährige oder Erwachsene mit Zustimmung der Eltern handelt. Ein Moderator der Xiaohongshu-Kartenentfernungsaktion veröffentlichte sogar eine „Rezensions“-Warnung auf der Homepage, um minderjährige Verbraucher davon abzuhalten.
Spekulanten treiben die Preise für Einzelkarten in die Höhe, die dringend reguliert werden müssen
Nicht nur Minderjährige, die neugierig sind, etwas auszuprobieren, kommen in den Live-Übertragungsraum, um „mit kleinen Dingen große Gewinne zu erzielen“, sondern auch viele erwachsene Kartenspieler werden durch die hohen Preise für echtes Geld auf dem Sekundärmarkt dazu ermutigt, Karten zu kaufen. Investition".
Obwohl der Verdacht besteht, dass einzelne Karten mit sechsstelligen Preisen gehyped werden, versteht es sich, dass seltene My Little Pony-Karten mit Preisen über 10.000 RMB auf dem Sekundärmarkt nicht ausgeschlossen sind und Einzelkartenpreise im drei- oder sogar vierstelligen Bereich sogar noch höher sind häufig. Typischerweise sind die auf dem Zweitmarkt verkauften Karten in einer schönen Plastikhülle verpackt und haben eine Bewertung von 9,5 oder 10.
Diese Art der Bewertung wird vom Verkäufer bezahlt und an einige vom Kartenkreis anerkannte Bewertungsagenturen gesendet. Diese Institutionen bewerten die Karten anhand der Druckqualität, des Abnutzungsgrads usw. Nach der Bewertung können sich diese Karten „in Phönixe verwandeln“ und zu echten „Sammlerstücken“ werden.
Nachdem My Little Pony Cards populär wurden, verdienten auch diese Kartenbewertungsagenturen viel Geld. Baocui Rating, dessen Hauptgeschäft die Bewertung antiker Münzen ist, machte sogar mit und eröffnete das Bewertungsgeschäft für Pony Pony Card.
Ratingdienste von Agenturen wie PSA und CGC sind nicht billig. Es versteht sich, dass die Servicepreise einer bekannten Kartenbewertungsagentur im Kreis 19,9 Yuan/Karte für die allgemeine Bewertung, 29,9 Yuan/Karte für die limitierte Auflage und 39,8 Yuan/Karte für die Schnellbewertung betragen eine einzelne Karte von Little Ma Bao. Die Kosten für den Kauf der Lika selbst.
Auf hohe Sternebewertungspreise folgen hohe Renditen. Ein Insider der Agentur verriet gegenüber Tencent News „Perspective“, dass die Ratingagentur zwar nicht direkt am Sekundärmarkt teilnehme, nach seinem Verständnis jedoch nach der Bewertung einer relativ seltenen Karte durch sie „der Preis einer etwas besseren Qualität“ sei Karte wird Tausende sein.“ „Alles ist verfügbar.“ Obwohl die Leistung ihrer Organisation nicht im Detail bekannt gegeben wurde, sagte dieser Insider: „Der Markt ist sehr gut und es gibt viele Einzelkarten, die auf dem Sekundärmarkt verkauft werden.“ mit Preisen im Tausenderbereich.“ Diese Aussage mag werblicher Natur sein. Sie steht im Verdacht der Selbstbedienung, ist aber in gewisser Weise auch ein Abbild der Marktsituation.
Als er die Begeisterung für My Little Pony-Karten auf dem Sekundärmarkt erwähnte, sagte der trendige Spielzeugunternehmer Asong gegenüber Tencent News „Perspective“: „Sie können Ihre Augen schließen und sich eindecken, es gibt nichts zu verlieren.“ „ enthüllte, dass er gehört hatte, dass mehr als zehn Händler Hunderte Millionen Yuan in Karten einer bestimmten IP investierten, die Waren streng kontrollierten und den Preis einiger einzelner Karten auf Zehntausende Yuan erhöhten. Die Echtheit solcher Gerüchte muss jedoch überprüft werden. Denn die Kernforderung der Händler besteht darin, den Umsatz zu steigern und nicht den Preis einer einzelnen Karte zu erhöhen. Einige Leute in der Branche glauben, dass die 160.000 Einzelkarten, die im Internet viral gegangen sind, absichtlich von Leuten mit Hintergedanken gehypt werden sollten, mit dem Ziel, die Illusion von „Hotness“ zu erzeugen, um Spekulanten anzulocken, die nicht wissen, warum sie mit Karten spekulieren sollen. und dann „die Fälschung wahr werden lassen“.
Diese Art von Vorgang birgt gewisse Risiken, da nach dem Rückgang der Popularität der Wert der Karte selbst als Drucksache nicht hoch ist und die Abwertung der Karte bereits einmal im IP des Kartenspielagenten stattgefunden hat.
Die letzte Karten-IP, die durch Kartenspiele populär wurde, war Ultraman, und sie richtete sich immer noch an Minderjährige. Öffentliche Informationen zeigen, dass Kayous Einnahmen in den Jahren 2021, 2022 und den ersten neun Monaten des Jahres 2023 hauptsächlich aus Sammelkarten stammen, nämlich 2,170 Milliarden Yuan, 3,930 Milliarden Yuan bzw. 1,675 Milliarden Yuan.
Es lässt sich feststellen, dass das Sammelkartengeschäft der Kartenspiele im Jahr 2022 seinen Höhepunkt erreicht hat, wobei Ultraman-Karten unverzichtbar sind. Nach Angaben des IP-Inhabers Fangyuangu gingen die Einnahmen in der Kartenkategorie vom 1. April 2023 bis zum 31. März 2024 im Jahresvergleich stark zurück, und zwar vor allem bei Ultra, das mit Manca kooperierte . Laut einem Brancheninsider begann der Markt für Ultraman-Karten im Juni und Juli letzten Jahres zu „kollabieren“. Die Gaohan-Karte, die auf dem Sekundärmarkt einst 66.666 Yuan kostete, kostet jetzt nur noch 666 Yuan, was einem Rückgang um das Hundertfache entspricht.
Danach wurde My Little Pony populär, ein Praktizierender sagte: „Ultraman war nicht mehr gut, also wurde My Little Pony immer beliebter. Kartenspiele haben jedenfalls viele autorisierte IPs.“
Das Geheimnis von Kartenspielen ist nicht nur die IP, sondern auch das Gameplay der Sammelkarten selbst. Ein Bericht von CIC Consulting zeigt, dass Kartenspiel-Sammelkarten das Verkaufsvolumen anführen und eine Spitzenposition in der Branche einnehmen. Im Januar 2024 reichte Kayou offiziell ein Formular bei der Hong Kong Stock Exchange ein, um in Hongkong notiert zu werden (nach Informationen der Hong Kong Stock Exchange ist der von Kayou zu Beginn des Jahres eingereichte Notierungsantrag jedoch kürzlich abgelaufen ). Laut Kayous Prospekt wird Kayou im Jahr 2022 gemessen an den gesamten Warentransaktionen mit einem Marktanteil von 13,1 % an zweiter Stelle in Chinas Pan-Entertainment-Spielzeugindustrie stehen, während der bekannte Name Lego an erster Stelle steht. Mit anderen Worten: Wenn wir uns nur die Unterteilung der Sammelkarten ansehen, sind Kartenspiele definitiv die Nummer eins.
Obwohl die Karten klein sind, ist der Markt auf jeden Fall groß genug. Im Vergleich zu ausländischen Starkarten und anderen reifen Märkten mit jahrhundertelanger Geschichte startete der chinesische Sammelkartenmarkt spät, aber seine Wachstumsrate ist erfreulich. Der von iResearch veröffentlichte „2023 China Collectible Card Market Research Report“ zeigt, dass die Zahl der chinesischen Sammelkartenkonsumenten im Jahr 2022 4,333 Millionen betragen wird, was einem Anstieg der Marktgröße der chinesischen Sammelkartenindustrie um 37,8 % entspricht über 10 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 42,1 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Es wird erwartet, dass die Marktgröße bis 2025 27,66 Milliarden Yuan erreichen wird, was immer noch einer Wachstumsrate von 30 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.
Kayou ist einer der ersten Spieler, die sich dem Spiel angeschlossen haben. Die offizielle Website zeigt, dass das Unternehmen über mehr als 30 Kartenprodukt-Kooperations-IPs verfügt, darunter „Detective Conan“, „Naruto“, „Crayon Shin-chan“ und „Hatsune Miku“. Allerdings kann man sich darauf nicht verlassen, um Kartenspiele ein für alle Mal zu lösen. Es wird davon ausgegangen, dass Kayou derzeit auch eigene IPs wie „Kayou Three Kingdoms“ entwickelt, deren Umsatz Hunderte Millionen Yuan erreicht, und bald Kartenprodukte mit bekannten IPs wie „Jin Yong's Order of Knights“ auf den Markt bringen wird. . Einige Medien analysierten, dass nach Ablauf des bestehenden autorisierten IP die Frage, ob Kayou den Vertrag zu einem günstigen Preis verlängern kann, und wie stark das eigene IP wächst, für Kayou in Zukunft zu Unsicherheiten führen wird. Darüber hinaus gibt es viele Wettbewerber, die ein Auge darauf haben, beispielsweise an der A-Aktie notierte Unternehmen, die ebenfalls Ultraman-IP-Karten entwickeln.Holley-Technologie, eine Kartensammelagentur, die viele inländische Top-IPs wie „Douluo Dalu“, „Fights Break the Sphere“, „Full-time Master“ usw. besitzt. Neben einheimischen Rivalen ist die Rückkehr von Blizzards Kartenspiel Hearthstone undDisneyDie Nachricht über die Einführung eines eigenen Kartenspiels könnte die Entwicklung des Kartenmarktes beeinflussen.
Tatsächlich fand Tencent News „Perspective“ in den Gruppenchats vieler My Little Pony-Fans Stimmen, die „Raus“ riefen. Wenn man auf die Social-Media-Homepage des Verkäufers klickt, sieht man Wörter wie „Abschluss“ und „Ausstieg“. die Grube". "Informationen. Auf Xianyu können Sie auch sehen, dass viele Eltern damit begonnen haben, ihren Kindern beim Umgang mit „veralteten“ Karten zu helfen.
Frau Bai sagte gegenüber Tencent News „Perspective“: „Manchmal sind wir sehr glücklich, wenn wir eine gute Karte ziehen. Obwohl wir nicht wissen, wofür die Karte verwendet werden kann, habe ich das Gefühl, dass wir mit zunehmendem Alter möglicherweise nicht mehr spielen.“ . , betritt die nächste Grube ...“