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Sich auf „Gesichtsbürsten“ verlassen, um einer Sucht vorzubeugen?Experten empfehlen, das Minimum-Notwendigkeits-Prinzip zu berücksichtigen

2024-07-27

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Es sind Sommerferien und Kinder haben mehr Freizeit zum Entspannen und Spaß haben, einschließlich Online-Spielen. Für Kinder mit mangelnder Selbstkontrolle ist die Frage, wie man verhindern kann, dass sie abhängig werden, zu einem heißen Thema geworden.

In den letzten Jahren hat das Land schrittweise das Anti-Sucht-System für Spiele für Minderjährige aufgebaut und verbessert und sukzessive eine Reihe von Schutzmaßnahmen eingeführt. Gleichzeitig haben Spieleunternehmen verschiedene Anti-Sucht-Maßnahmen erforscht und Schutzzäune für eine gesunde Nutzung des Internets durch junge Menschen geschaffen. Die Anti-Sucht-Arbeit hat viele Ergebnisse erzielt. Während des Weiterentwicklungsprozesses schlugen einige Leute vor, die Gesichtserkennungstechnologie in der Suchtbekämpfung einzusetzen. Aber ist die Gesichtserkennungstechnologie für den vollständigen Einsatz in der Gaming-Branche geeignet? Wo liegen die Anwendungsgrenzen? Welche sozialen Risiken gibt es? Kann es Sucht grundsätzlich verhindern? Damit zusammenhängende Themen stehen weiterhin im Mittelpunkt der langfristigen gesellschaftlichen Diskussion.

Berücksichtigen Sie beim Einsatz von Gesichtserkennungstechnologie den Grundsatz des „Minimums Notwendiges“.

Seit der Veröffentlichung der neuen Anti-Sucht-Bestimmungen für Online-Spiele am 30. August 2021 wird die Spielzeit und das Spielverhalten von Minderjährigen strenger kontrolliert. Als aufstrebende Technologie ist die Gesichtserkennung eine wichtige Untersuchung zur Förderung der Suchtbekämpfung. Kann die Gesichtserkennungstechnologie jedoch vollständig in der Gaming-Branche eingeführt werden? Wo liegen die Anwendungsgrenzen? Bis heute werden verwandte Themen diskutiert.

Im Vergleich zu Fingerabdrücken ist es weniger schwierig, Gesichtsinformationen zu erhalten, insbesondere Gesichtsinformationen von Minderjährigen. Wenn sie einmal durchgesickert sind, haben sie dauerhafte Auswirkungen. In dieser Hinsicht ist die Branche immer noch vorsichtig, was den breiten Einsatz der Gesichtserkennung angeht.

Aus rechtlicher Sicht sagte Yin Lamei, außerordentlicher Professor an der School of Intellectual Property der East China University of Political Science and Law, in einem Interview mit dem Nandu Big Data Research Institute, dass Gesichtserkennungstechnologie zwar eine gewisse Rolle bei der Verhinderung von Minderjährigen spielt süchtig, es ist für alle Spieleprodukte obligatorisch, menschliche Gesichtserkennungstechnologie zu verwenden. Die Gesichtserkennung kann Probleme beim Schutz der Privatsphäre und beim Technologiemissbrauch aufwerfen. Es wird nicht empfohlen, den Einsatz von Gesichtserkennungstechnologie in Spieleprodukten vor dem aktuellen technischen Hintergrund und den rechtlichen Rahmenbedingungen zu fördern, zumindest keine verpflichtende Werbung.

Sie wies darauf hin, dass mein Land derzeit hinsichtlich des Schutzes der Gesichtsdaten von Minderjährigen strengere Anforderungen als den allgemeinen Schutz personenbezogener Daten auf gesetzlicher und behördlicher Ebene stellt. Das „Gesetz zum Schutz personenbezogener Daten“ und die „Bestimmungen zum Sicherheitsmanagement von Anwendungen der Gesichtserkennungstechnologie (Testversion) (Entwurf zur Stellungnahme)“ verlangen von den Verarbeitern personenbezogener Daten, nur dann strenge Schutzmaßnahmen zu ergreifen, wenn diese einem bestimmten Zweck dienen und eine ausreichende Notwendigkeit erfüllen. Gesichtsinformationen können verarbeitet werden. Darüber hinaus wird in den „Gesichtserkennungs-Datensicherheitsanforderungen für Informationssicherheitstechnologie“ auch betont, dass Benutzer von Gesichtserkennungstechnologien bei der Verarbeitung der Gesichtsinformationen von Minderjährigen unter vierzehn Jahren eine gesonderte Einwilligung oder eine schriftliche Einwilligung der Eltern des Minderjährigen oder anderer Erziehungsberechtigter einholen müssen. zustimmen.

Dies bedeutet, dass die Verpflichtung zur Gesichtserkennung für alle Spieler im aktuellen Rechtsrahmen zu einer Vielzahl von Risiken führen kann, die zu einem Verstoß gegen die einschlägigen Bestimmungen des Gesetzes zum Schutz personenbezogener Daten führen. Darüber hinaus analysierte Yin Lamei, dass Gesichtsdaten als biometrische Informationen einzigartig und unveränderlich sind. Wenn sie einmal durchgesickert sind, werden sie einen längerfristigen Einfluss auf das Thema personenbezogene Daten haben. Gemessen an den kognitiven Fähigkeiten von Minderjährigen sind das Bewusstsein und die Fähigkeiten von Minderjährigen zum Schutz personenbezogener Daten relativ schwach, und sie sind möglicherweise nicht in der Lage, den Wert und die potenziellen Risiken ihrer Gesichtsinformationen sofort zu erkennen, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass sie verletzt werden. Sie schlug vor, vorsichtigere Standards anzuwenden, um die Legitimität und Mindestnotwendigkeit der Erfassung von Gesichtsinformationen von Minderjährigen zu bewerten.

Bei der Gesichtserkennung besteht die Gefahr, dass Daten durchsickern oder die öffentliche Belastung erhöht wird

Bei der Diskussion darüber, ob Gesichtserkennungstechnologie in der Spielebranche weit verbreitet eingesetzt werden kann, erinnern Experten daran, dass die öffentlichen Kosten und öffentlichen Risiken, die mit der Gesichtserkennung einhergehen, nicht ignoriert werden dürfen.

Die Einführung der Gesichtserkennungstechnologie kann die Schwelle für minderjährige Benutzer erhöhen, den Anti-Sucht-Mechanismus des Netzwerks zu umgehen. Gleichzeitig ist die Gesichtserkennungstechnologie jedoch nicht allmächtig und es kommt von Zeit zu Zeit zu „Fehlern“. Beispielsweise versuchen Kinder möglicherweise, die Konten anderer Personen, virtuelle private Netzwerke usw. zu verwenden, um das Verifizierungssystem zu umgehen. Es zeigt sich, dass die Gesichtserkennung die Abhängigkeit von Kindern von Online-Spielen nicht grundsätzlich „begrenzen“ kann.

Es ist erwähnenswert, dass die wiederholte Gesichtserkennung in Spielen nicht nur das Erlebnis erwachsener Benutzer beeinträchtigt, sondern auch soziale Risiken wie Datenschutzverluste mit sich bringt. Im Februar 2020 sorgte Clearview AI, ein amerikanisches Unternehmen für Gesichtserkennungsanwendungen, für Aufsehen, indem es mehr als 3 Milliarden Gesichtsdaten preisgab.

In einem Interview mit den Medien listete Wu Jun, Senior Partner des Management Committee der Anwaltskanzlei Beijing Longan (Guangzhou), die sekundären Risiken auf, die nach dem Durchsickern von Gesichtsinformationen entstehen: „Wenn Gesichtsinformationen gestohlen werden, können Kriminelle diese im täglichen Leben verwenden.“ Die Auswirkungen einiger Szenarien, die eine Gesichtserkennung erfordern, sind sehr unkontrollierbar. Wenn einige Banken beispielsweise eine Identitätserkennung durchführen, müssen sie nicht auf die Website gehen und können diese direkt online abholen, sodass dies bei der Eröffnung eines Bankkontos, der Kreditbearbeitung usw. der Fall sein kann betroffen sein. "

Erwähnenswert ist, dass Liu Yuanju, Forscher am Shanghai Institute of Finance and Law, der Ansicht ist, dass Unternehmen neben dem Zugriff auf Gesichtserkennungstechnologie auch die Kosten für den Einsatz dieser Technologie berücksichtigen müssen Die Kosten, die die Öffentlichkeit zahlen muss, werden tatsächlich oft ignoriert. „In dem Moment, in dem die Gesichtserkennungsauthentifizierung ausgelöst wird, wird nicht nur das gesamte Spielerlebnis des Benutzers beeinträchtigt, sondern es werden auch die sensibelsten Gesichtsinformationen des Benutzers erfasst, während das Gesichtserkennungssystem nicht nur funktioniert.“ trägt die Kosten. Tatsächlich entstehen die größten Kosten durch die Übertragung unsichtbarer Rechte an die Öffentlichkeit.

Bei der Untersuchung, ob Gesichtserkennungstechnologie in der Gaming-Branche weit verbreitet eingesetzt werden kann, muss daher abgewogen werden, ob das Verhältnis von Risiken und Nutzen angemessen ist, und andere Aspekte wie Benutzererfahrung, Datensicherheit und Datenschutz umfassend berücksichtigt werden.

Über die Technologie hinaus ist die Familie die erste Verteidigungslinie

Um zu verhindern, dass Minderjährige vom Internet abhängig werden, bedarf es einer gemeinsamen Governance und gemeinsamer Anstrengungen der gesamten Gesellschaft. Zuständige Beamte des Justizministeriums und der Cyberspace-Verwaltung Chinas wiesen in ihrer Auslegung der „Bestimmungen zum Internetschutz von Minderjährigen“ darauf hin, dass Schulen und Erziehungsberechtigte die Prävention und Intervention bei der Internetsucht von Minderjährigen stärken und die Lehrkräfte verbessern sollten „Früherkennung der Internetsucht minderjähriger Schüler und Interventionsmöglichkeiten sowie Stärkung der Anleitung von Erziehungsberechtigten zur sicheren und angemessenen Nutzung des Internets.“

Unter ihnen gilt die Familienerziehung als „letzte Meile“ zum Schutz Minderjähriger. Viele Experten sagten, dass die Grundlage der Anti-Sucht-Arbeit für Minderjährige in der Familie liege. Der Aufbau harmonischer und gleichberechtigter Beziehungen zwischen den Generationen und die Gewährung eines herzlichen Umgangs mit Kindern seien der Kern des Schutzes Minderjähriger.

Zhou Runan, außerordentlicher Professor an der Fakultät für Journalismus und Kommunikation der Sun Yat-sen-Universität, sagte in einem Interview mit den Medien, dass Familien Minderjährige zunächst dabei begleiten sollten, gute Online-Gewohnheiten zu entwickeln. Eltern sollten in diesem Prozess mit gutem Beispiel vorangehen. und durch Vorbild zu lehren ist besser als Worte; zweitens sollten Eltern einen guten Job machen. Um die Emotionen der Kinder zu befriedigen, legen Sie gemeinsam mit Ihren Kindern Ihr Mobiltelefon und Ihren Computer ab, verbessern Sie die Offline-Eltern-Kind-Interaktion und die emotionale Kommunikation und erfüllen Sie die emotionalen Bedürfnisse der Kinder. Drittens muss es interessenorientiert sein. Im Zeitalter der Mobilfunknetze gibt es überall elektronische Geräte. Daher ist es unrealistisch, Minderjährigen den Zugang zu Online-Spielen und anderen elektronischen Produkten zu verbieten wissenschaftlich orientierte Inhalte.

Darüber hinaus sollten sich Familien im Rahmen der vielfältigen Themen der Anti-Sucht-Governance für Minderjährige auch aktiv an der kooperativen Governance mit anderen Themen beteiligen. Zhou Runan sagte, dass Minderjährige insbesondere dann, wenn sie offensichtliche Anzeichen einer Sucht zeigen, externe Hilfe wie psychologische Beratung und Anti-Sucht- und Entzugsschulungen in Anspruch nehmen können Minderjährige schaffen eine sonnigere und bessere Internetumgebung.

Zum Schluss geschrieben: Suchtprävention erfordert eine vielschichtige Governance

Minderjährige sind im digitalen Zeitalter aufgewachsen und selbst „Eingeborene“ des Internets. Suchtbekämpfung ist ein systematisches Projekt, das noch einen langen Weg vor sich hat. Wenn man sich ausschließlich auf die Technologie verlässt, sind auch gemeinsame Anstrengungen von Familien, Schulen, der Gesellschaft, Unternehmen usw. erforderlich, um Kinder in die Nähe der Natur zu bringen , Sport lieben und Vielfalt pflegen und Kindern ein gesundes „Spielen“ ermöglichen, kann das Problem der „Anti-Sucht“ besser lösen.

Text: Mai Jieying, Tang Jingyi