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profesor yu guoming: adoptar los cambios sistémicos provocados por la ia generativa de una nueva manera

2024-09-16

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"estamos en el período de transición de la civilización industrial a la civilización digital. el modelo y la lógica de desarrollo originales ya no son sostenibles. el nuevo desarrollo debe ser innovador y lograrse mediante cambios sistemáticos y revolucionarios".
el 13 de septiembre, yu guoming, director de la plataforma experimental de innovación en comunicación y medios futuros de la universidad normal de beijing y presidente del comité profesional de gestión y economía de los medios de la sociedad de historia del periodismo de china, publicó "la ia generativa como nueva cualidad en el campo de la comunicación". "en el discurso de apertura de la conferencia anual de productividad de bund new media de 2024". el evento fue organizado por the paper, un grupo de medios de shanghai. el tema de la reunión anual de este año es "abrazar el cambio sistémico".
yu guoming, director de la plataforma experimental de innovación en comunicación y medios futuros de la universidad normal de beijing
en opinión de yu guoming, la ia generativa es la variable contemporánea más importante que actualiza el modo de producción. su impacto en la comunicación no es solo agregar elementos relevantes a la lógica de producción y la lógica de la cadena de valor existentes, sino también utilizar la ia para todo el proceso de comunicación. , la estructura de la comunicación, la dirección de la comunicación y los objetivos de la comunicación provocan cambios estructurales.
la convergencia de medios ha entrado en su undécimo año como estrategia nacional. en opinión de yu guoming, la falta de claridad sobre los principios fundamentales, la lógica y los modelos de innovación afecta la efectividad y corrección del proceso de escalamiento y realización del 1 al 100, y también afecta la realización del objetivo general de la integración de los medios.
yu guoming enfatizó que con solo cultivar su propio tercio de acre de tierra, ha influido mucho en los principales medios de comunicación para ingresar al mercado y convertirse en un líder en toda la sociedad. en el pasado, los medios tradicionales siempre han tenido cuidado de protegerse de los enormes recursos y energía liberados por internet como fuerza productiva. no los convirtieron en sus propios incrementos, sino que los consideraron una fuerza competitiva.
"para promover la ia generativa y generar nueva productividad, debemos absorber algunas experiencias y lecciones del desarrollo pasado y abrazar esta era y este cambio de una manera nueva". en opinión de yu guoming, la comunicación actual ha entrado en la era de la escena, más. y más sora, la realidad virtual y otras tecnologías han permitido a toda la sociedad acceder a información desde la infusión en tercera persona en el pasado hasta la escena actual del "yo" en primera persona. cómo influir en la cognición y el comportamiento de las personas en el proceso en el que "yo" toma la decisión de explorar la experiencia es una tarea completamente nueva.
yu guoming cree que los principales medios de comunicación de la sociedad del futuro serán los juegos. si bien surge de un prejuicio de larga data contra el estigma de los juegos, esto sorprendió a muchos. sin embargo, muchas de las novedades del juego están precisamente en consonancia con las características mediáticas del desarrollo de los tiempos.
"la sociedad del futuro es una era en la que la virtualidad y la realidad coexisten. sólo los juegos, con su construcción escénica de virtualidad y realidad, pueden lograr una integración perfecta con ellas".
en opinión de yu guoming, las numerosas divisiones mutuas entre círculos actuales son un factor particularmente importante para generar riesgos sociales. por lo tanto, cómo lograr la integración entre círculos es una tarea clave para cualquier gobierno, medio e institución social responsable. .
los juegos son precisamente un medio que puede romper barreras. al atraer a todo tipo de personas a la misma plataforma, pueden formar entendimientos y juegos en el juego, y encontrar el mayor denominador común y punto de consenso entre ellos.
confucio dijo "aprende y practica de vez en cuando", lo que no sólo se refiere al aprendizaje de conocimientos y habilidades básicos, sino que también enfatiza la operación, la experiencia y la retroalimentación. y los juegos pueden hacer justamente eso. yu guoming cree que este tipo de experiencia repetida puede lograr un proceso de circuito cerrado, lo cual es una ventaja que ningún medio actual tiene.
yu guoming enfatizó que los juegos son una variedad de medios que la gente subestima en gran medida. también es un medio ensayable. los medios actuales construidos con nuevas tecnologías como sora pueden realizar el proceso de experiencia y observación desde la perspectiva de dios. aumenta enormemente la riqueza de la exploración social y reduce el costo y el precio de la exploración.
los juegos también son un medio con atributos culturales naturales. yu guoming dijo que muchos compositores, cantantes y diseñadores de vestuario desconocidos han llegado al mundo y a la vanguardia a través de juegos conocidos.
"si podemos hacer un buen uso de la plataforma de juegos, formaremos un nuevo patrón de comunicación". yu guoming cree que el avance de los principales medios de comunicación hacia la plataforma de juegos es un paso clave en el proceso de integración de los medios, y china tiene la mejor plataforma de juegos. en el mundo. deberíamos aprovechar las ventajas de esta plataforma para realzar la voz de china en el mundo.
el periodista del periódico yang zhe.
(este artículo es de the paper. para obtener más información original, descargue la aplicación “the paper”)
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