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yu guoming 교수: 생성 ai가 가져온 시스템적 변화를 새로운 방식으로 수용

2024-09-16

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"우리는 산업문명에서 디지털문명으로의 전환기에 있습니다. 기존의 개발 모델과 개발 논리는 더 이상 지속 가능하지 않습니다. 새로운 발전은 체계적이고 혁명적인 변화를 통해 혁신적이고 이루어져야 합니다."
9월 13일, 베이징 사범대학교 커뮤니케이션 혁신 및 미래 미디어 실험 플랫폼 소장이자 중국 저널리즘 역사학회 미디어 경제 및 관리 전문위원회 위원장인 yu guoming은 "커뮤니케이션 분야의 새로운 품질로서의 생성 ai"를 발표했습니다. "2024 bund new media annual conference productivity" 기조 연설에서. 이번 행사는 상하이 미디어 그룹인 the paper가 주최했습니다. 올해 연례 회의의 주제는 "시스템 변화 수용"입니다.
yu guoming, 베이징 사범대학교 커뮤니케이션 혁신 및 미래 미디어 실험 플랫폼 책임자
yu guoming의 관점에서 생성 ai는 생산 방식을 새롭게 하는 가장 중요한 동시대 변수입니다. 커뮤니케이션에 미치는 영향은 단순히 기존 생산 논리와 가치 사슬 논리에 관련 요소를 추가하는 것이 아니라 ai를 전체 커뮤니케이션 프로세스에 활용하는 것입니다. , 의사소통 구조, 의사소통 방향, 의사소통 목표는 구조적 변화를 가져온다.
미디어융합이 국가전략으로 11년차를 맞이했습니다. yu guoming의 견해에 따르면, 혁신의 근본 원리, 논리 및 모델에 대한 명확성이 부족하면 1에서 100까지의 확장 및 실현 프로세스의 효율성과 정확성에 영향을 미치며, 미디어 통합의 전반적인 목표 실현에도 영향을 미칩니다.
yu guoming은 자신이 3분의 1에이커의 땅을 경작하는 것만으로도 주류 언론이 시장에 진입하고 사회 전체의 리더가 되는 데 큰 영향을 미쳤다고 강조했습니다. 과거 전통적인 미디어는 인터넷이 생산력으로 방출하는 막대한 자원과 에너지를 항상 조심스럽게 경계해 왔으며, 이를 자신의 자산으로 전환하지 않고 경쟁의 힘으로 여겼습니다.
"새로운 생산성을 창출하기 위해 생성적 ai를 촉진하려면 과거 개발의 경험과 교훈을 흡수하고 이 시대와 이러한 변화를 새로운 방식으로 수용해야 합니다." yu guoming의 관점에서 오늘날의 커뮤니케이션은 현장 시대에 접어들었습니다. 소라, vr 등의 기술을 통해 과거 3인칭 주입부터 오늘날의 1인칭 '나' 장면까지 사회 전체가 정보에 접근할 수 있게 되었습니다. "나"가 경험을 탐색하기로 결정하는 과정에서 사람들의 인지와 행동에 어떻게 영향을 미치는지는 완전히 새로운 과제입니다.
yu guoming은 미래 사회의 주류 미디어는 게임이 될 것이라고 믿습니다. 비록 게임 낙인에 대한 오랜 편견에서 비롯되었지만, 이는 많은 사람들에게 놀라운 일이었습니다. 그러나 게임의 새로운 기능 중 상당수는 시대 발전의 미디어 특성과 정확히 일치합니다.
"미래사회는 가상과 현실이 공존하는 시대입니다. 가상과 현실의 장면 구성을 통해 게임만이 완벽한 통합을 이룰 수 있습니다."
yu guoming의 견해에 따르면 오늘날의 집단 간 갈등은 특히 사회적 위험을 발생시키는 중요한 요소입니다. 따라서 집단 간의 통합을 달성하는 방법은 책임 있는 정부, 언론 및 사회 기관이 직면해야 할 매우 중요한 문제입니다.
게임은 바로 장벽을 무너뜨릴 수 있는 매체입니다. 다양한 사람들을 동일한 플랫폼에 끌어들임으로써 게임에 대한 이해와 게임을 형성하고, 그들 사이의 최대 공통분모와 합의점을 찾을 수 있습니다.
공자는 "때때로 배우고 실천한다"고 말했습니다. 이는 기본 지식과 기술을 배우는 것뿐만 아니라 조작, 경험 및 피드백을 강조하는 것입니다. 게임도 바로 그런 일을 할 수 있습니다. yu guoming은 이러한 반복적인 경험이 폐쇄 루프 프로세스를 달성할 수 있다고 믿으며 이는 현재 어떤 미디어에도 없는 장점입니다.
yu guoming은 게임이 사람들에 의해 크게 과소평가되는 다양한 미디어임을 강조했습니다. 소라와 같은 신기술로 구축된 오늘날의 미디어는 신의 관점에서 경험과 관찰의 과정을 실현할 수 있으며, 탐구의 비용과 가격을 크게 낮출 수 있다.
게임 역시 자연적인 문화적 속성을 지닌 매체이다. yu guoming은 알려지지 않은 많은 작곡가, 가수, 의상 디자이너가 유명한 게임이라는 매체를 통해 세계 최전선에 등장했다고 말했습니다.
"게임 플랫폼을 잘 활용할 수 있다면 새로운 커뮤니케이션 패턴을 형성할 것입니다." yu guoming은 주류 미디어의 게임 플랫폼 진출이 미디어 통합 과정의 핵심 움직임이며 중국이 최고의 게임 플랫폼을 보유하고 있다고 믿습니다. 우리는 이 플랫폼의 장점을 잘 활용하여 세계에서 중국의 목소리를 높여야 합니다.
더페이퍼 양제(yang zhe) 기자
(이 기사는 the paper에서 발췌한 것입니다. 더 많은 원본 정보를 보려면 “the paper” 앱을 다운로드하세요.)
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