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professor yu guoming: die systemischen veränderungen, die durch generative ki hervorgerufen werden, auf neue weise annehmen

2024-09-16

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„wir befinden uns in der übergangsphase von der industriellen zivilisation zur digitalen zivilisation. das ursprüngliche entwicklungsmodell und die entwicklungslogik sind nicht mehr nachhaltig. neue entwicklung muss innovativ sein und durch systematische und revolutionäre veränderungen erreicht werden.“
am 13. september veröffentlichte yu guoming, direktor der communication innovation and future media experimental platform der beijing normal university und vorsitzender des media economics and management professional committee der chinese journalism history society, „generative ai as a new quality in the communication field“. „bei der 2024 bund new media jahrestagung produktivität“ keynote-rede. gastgeber der veranstaltung war the paper, eine mediengruppe aus shanghai. das thema der diesjährigen jahrestagung lautet „embracing systemic change“.
yu guoming, direktor der experimentalplattform für kommunikationsinnovation und zukünftige medien der beijing normal university
nach ansicht von yu guoming ist generative ki die wichtigste zeitgenössische variable, die die produktionsweise auffrischt. ihr einfluss auf die kommunikation besteht nicht nur darin, relevante elemente zur bestehenden produktionslogik und wertschöpfungskettenlogik hinzuzufügen, sondern darin, ki für den gesamten kommunikationsprozess zu nutzen kommunikationsstruktur, kommunikationsrichtung und kommunikationsziele führen zu strukturellen veränderungen.
die medienkonvergenz ist seit 11 jahren eine nationale strategie. nach ansicht von yu guoming wirkt sich die mangelnde klarheit über die grundprinzipien, logik und innovationsmodelle auf die wirksamkeit und korrektheit des skalierungs- und umsetzungsprozesses von 1 auf 100 aus und beeinträchtigt auch die verwirklichung des gesamtziels der medienintegration.
yu guoming betonte, dass er allein durch die bewirtschaftung seines eigenen drittels eines hektars land die mainstream-medien stark beeinflusst habe, um in den markt einzutreten und eine führungspersönlichkeit in der gesamten gesellschaft zu werden. in der vergangenheit haben die traditionellen medien immer darauf geachtet, sich vor den enormen ressourcen und energien zu schützen, die das internet als produktivkraft freisetzt. sie haben sie nicht in eigene inkremente umgewandelt, sondern als konkurrenzkraft betrachtet.
„um generative ki zu fördern, um neue produktivität zu generieren, müssen wir einige erfahrungen und lehren aus früheren entwicklungen übernehmen und diese ära und diesen wandel auf eine neue art und weise annehmen. nach ansicht von yu guoming ist die heutige kommunikation in die ära der in-szene eingetreten.“ und mehr sora, vr und andere technologien haben es der gesamten gesellschaft ermöglicht, auf informationen zuzugreifen, von der third-person-infusion in der vergangenheit bis zur heutigen first-person-ich-szene. wie man die kognition und das verhalten von menschen im prozess der „ich“-entscheidung, die erfahrung zu erkunden, beeinflussen kann, ist eine völlig neue aufgabe.
yu guoming glaubt, dass spiele die mainstream-medien der zukünftigen gesellschaft sein werden. obwohl dies auf eine seit langem bestehende voreingenommenheit gegen die stigmatisierung von spielen zurückzuführen ist, war dies für viele überraschend. viele der neuen features des spiels entsprechen jedoch genau den medialen besonderheiten der zeitentwicklung.
„die zukünftige gesellschaft ist eine ära, in der virtualität und realität nebeneinander existieren. nur spiele mit ihrer szenenkonstruktion aus virtualität und realität können eine nahtlose integration damit erreichen.“
nach ansicht von yu guoming sind die vielen gegenseitigen spaltungen zwischen den kreisen ein besonders wichtiger faktor für die entstehung sozialer risiken. daher ist die frage, wie die integration zwischen den kreisen erreicht werden kann, eine äußerst wichtige aufgabe .
spiele sind genau ein solches medium, das barrieren durchbrechen kann. indem sie alle arten von menschen auf derselben plattform anlocken, können sie verständnis und spiele im spiel entwickeln und den größten gemeinsamen nenner und konsenspunkt zwischen ihnen finden.
konfuzius sagte: „lerne und übe von zeit zu zeit“, was sich nicht nur auf das erlernen grundlegender kenntnisse und fähigkeiten bezieht, sondern auch den schwerpunkt auf bedienung, erfahrung und feedback legt. und spiele können genau das tun. yu guoming glaubt, dass durch diese art der wiederholten erfahrung ein geschlossener prozess erreicht werden kann, was ein vorteil ist, den kein aktuelles medium hat.
yu guoming betonte, dass spiele eine mediengattung seien, die von den menschen stark unterschätzt werde. es ist auch ein probenfähiges medium, das mit neuen technologien wie sora ausgestattet ist und den prozess der erfahrung und beobachtung aus der perspektive gottes realisieren kann. es erhöht den reichtum der sozialen erkundung erheblich und senkt die kosten und den preis der erkundung.
spiele sind auch ein medium mit natürlichen kulturellen eigenschaften. yu guoming sagte, dass viele unbekannte komponisten, sänger und kostümbildner durch das medium bekannter spiele auf die welt gekommen und in den vordergrund gerückt seien.
„wenn wir die spieleplattform sinnvoll nutzen können, werden wir ein neues kommunikationsmuster entwickeln.“ yu guoming glaubt, dass der vormarsch der mainstream-medien in die spieleplattform ein wichtiger schritt im prozess der medienintegration ist und china über die beste spieleplattform verfügt in der welt wir sollten die vorteile dieser plattform nutzen, um chinas stimme in der welt zu stärken.
der zeitungsreporter yang zhe
(dieser artikel stammt von the paper. für weitere originalinformationen laden sie bitte die „the paper“-app herunter.)
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