ニュース

yu guoming 教授: 生成 ai によってもたらされる体系的な変化を新しい方法で受け入れる

2024-09-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

「私たちは産業文明からデジタル文明への過渡期にあります。当初の開発モデルや開発ロジックはもはや持続可能ではありません。新たな開発は革新的であり、体系的かつ革命的な変化を通じて達成されなければなりません。」
9月13日、北京師範大学コミュニケーションイノベーション・未来メディア実験プラットフォーム所長で中国ジャーナリズム史学会メディア経済管理専門委員会委員長の余国明氏は、『コミュニケーション分野における新たな品質としての生成ai』を出版した。 2024年外灘ニューメディア年次会議生産性」基調講演にて。このイベントは上海のメディアグループであるザ・ペーパーが主催した。今年の年次総会のテーマは「体系的変化の受け入れ」である。
北京師範大学コミュニケーションイノベーションおよび未来メディア実験プラットフォーム所長、yu guoming氏
yu guoming 氏の見解では、生成 ai は生産モードを刷新する最も重要な現代変数であり、そのコミュニケーションへの影響は、既存の生産ロジックやバリュー チェーン ロジックに関連要素を追加するだけでなく、コミュニケーション プロセス全体に ai を使用することです。 、コミュニケーション構造、コミュニケーションの方向性、コミュニケーションの目標は構造的な変化をもたらします。
国家戦略としてのメディア融合は11年目に入った。 yu guoming 氏の見解では、イノベーションの根本原理、ロジック、モデルが明確でないことは、1 から 100 までのスケーリングと実現プロセスの有効性と正確性に影響を及ぼし、メディア統合の全体的な目標の実現にも影響を及ぼします。
余国明氏は、自身の1エーカーの3分の1の土地を耕しただけで、主流メディアが市場に参入し、社会全体のリーダーになるのに大きな影響を与えたと強調した。これまで、伝統的なメディアは、インターネットが生産力として放出する膨大なリソースとエネルギーを常に警戒し、それを自分自身の増分として利用するのではなく、競争力としてみなしていました。
「生成型 ai を推進して新たな生産性を生み出すには、過去の開発からいくつかの経験と教訓を吸収し、この時代とこの変化を新しい方法で受け入れる必要がある、と yu guoming 氏は考えています。今日のコミュニケーションは in the scene の時代に入りました。」 sora、vr、その他のテクノロジーにより、過去の三人称の注入から今日の一人称の「私」シーンまで、社会全体が情報にアクセスできるようになりました。 「私」がその経験を探求するという決定を下す過程で、人々の認知と行動にどのように影響を与えるかは、まったく新しい課題です。
yu guoming 氏は、未来社会の主流メディアはゲームになると信じています。ゲームに対する長年の偏見に起因するものではありましたが、これは多くの人にとって驚きでした。ただし、ゲームの新機能の多くは、時代の発展におけるメディアの特性と正確に一致しています。
「未来社会は仮想と現実が共存する時代です。仮想と現実をシームレスに統合できるのは、仮想と現実のシーン構築を備えたゲームだけです。」
余国明氏の見解では、今日のサークル間の多くの紛争は社会的リスクを生み出す特に重要な要因となっており、そのため、どのようにしてサークル間の統合を達成するかは、責任ある政府、メディア、社会機関にとって極めて重要な課題である。
ゲームはまさに、壁を打ち破るメディアです。あらゆる種類の人々を同じプラットフォームに引き付けることで、ゲーム内で理解とゲームを形成し、最大公約数と合意点を見つけることができます。
孔子は「時々学び、時々実践する」と言いましたが、これは基本的な知識やスキルを学ぶだけでなく、運用、経験、フィードバックを重視することを指します。ゲームではまさにそれが可能です。 yu guoming 氏は、このような繰り返しの経験によってクローズドループのプロセスを実現できると考えており、これは現在のメディアにはない利点です。
yu guoming 氏は、ゲームは人々に非常に過小評価されているメディアの一種であると強調しました。また、sora のような新しいテクノロジーによって構築された今日のメディアは、神の視点からの体験と観察のプロセスを実現することができ、社会的探索の豊かさを大幅に高め、探索にかかるコストと価格を削減します。
ゲームは自然な文化的属性を持つメディアでもあります。余国明氏は、多くの無名の作曲家、歌手、衣装デザイナーが、有名なゲームという媒体を通じて世界の最前線に登場したと語った。
「ゲーム プラットフォームをうまく活用できれば、新しいコミュニケーション パターンが形成されるでしょう。」yu guoming 氏は、主流メディアのゲーム プラットフォームへの進出がメディア統合のプロセスにおける重要な動きであり、中国は最高のゲーム プラットフォームを持っていると信じています。私たちは、このプラットフォームの利点をうまく活用して、世界における中国の発言力を高めるべきです。
『ザ・ペーパー』記者の楊哲
(この記事はthe paperからのものです。よりオリジナルの情報については、「the paper」アプリをダウンロードしてください)
レポート/フィードバック