समाचारं

हिंसकमृत्युस्य मासद्वयानन्तरं अयं लघुक्रीडा प्रतिआक्रमणं कृत्वा "ब्लैक मिथ्" इत्यस्य अनन्तरं सर्वाधिकं लोकप्रियं "एएए कृतिः" अभवत्?

2024-10-04

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


लाल पाण्डा丨文


न कश्चित् अपेक्षितवान् यत् "कृष्णा मिथ्या : वुकोंग"तदनन्तरं अन्यत् चलच्चित्रं यत् घेरणात् बहिः गत्वा असंख्य-नेटिजन-क्रीडकान् नियन्त्रयति"।३एकं कृतिः", "शावर्मा लेजेण्ड्" इति व्यावसायिकः अनुकरणक्रीडा इति निष्पन्नम् ।


एषः क्रीडा तुर्किये-नगरस्य अल्पज्ञातस्य निर्मातारस्य कृते आगताईयाद अल शफेई, क्रीडायां क्रीडकाः "बुरिटो-मास्टरस्य" भूमिकां निर्वहन्ति, एतेषां लोभीग्राहकानाम् कृते शावरमां च करिष्यन्ति ।



परन्तु यदा अहं steam उद्घाट्य अस्य कृष्णाश्वक्रीडायाः यथार्थं रूपं द्रष्टुम् इच्छामि तदा अहं यत् दृष्टवान् तत् सर्वथा स्तब्धः अभवम्...



न, भवन्तः दृष्टिकोणं विना एतत् चित्रं वदन्ति, जिज्ञासुपात्राणि, विचित्रं डबिंग्, क्षमता च या 100m तः न्यूना अस्ति, किम् एषः aaa क्रीडा?



सौभाग्येन उत्साही नेटिजनाः मम कृते अस्य प्रश्नस्य उत्तरं दत्तवन्तः - "शावर्मा लेजेण्ड्" इति एकः क्रीडा यस्य उपयोगं करोतिएआइ चित्रकला, एआइ रचना, एआइ डबिंग् च सह क्रीडाः, अहं सहसा जागरितः।


किमर्थम् एतत् सत्यं 3a कृतिः नास्ति ?



निर्माता स्वयमेव स्वीकृतवान् यत् एआइ इत्यस्य उपयोगः क्रीडायां भवति स्म


अपि च, "शावर्मा लेजेण्ड्" अल्पकाले एव लोकप्रियतां प्राप्तवती, सुनो एआइ इत्यनेन रचितं विषयगीतं "शावर्मा गीतं" अनिवार्यं इति गणयितुं शक्यते




मस्तिष्कप्रक्षालनं, जादुई विदेशीयधुनाः, यन्त्रानुवादेन पूर्णाः गीताः, जीरस्वादपूर्णाः स्वराः च केवलं तानि एव सन्ति ये कदाचित् सर्वैः उन्मत्तरूपेण गायितानि आसन्, सम्यक् समानम् !


नाटकानां संख्या ७० लक्षं अतिक्रान्तवती अस्ति


अधुना यद्यपि "शावर्मा लेजेण्ड्" इति शङ्कितानां उल्लङ्घनानां कारणात् १० सितम्बर्-दिनाङ्कस्य समीपे प्रमुख-घरेलु-मोबाईल-क्रीडा-मञ्चेभ्यः निष्कासितम्, तथापि नेटिजन-सहाय्येन "शावर्मा-गीत"-इत्यस्य लोकप्रियतायाः लाभः एव अयं क्रीडायाः लाभः गृहीतः अस्ति ऑनलाइन मञ्चाः।


डौयिन् इत्यस्य विषये सम्बद्धाः विषयाः १.५ अर्बतः अधिकं वाराः वादिताः सन्ति ।





परन्तु एकदा भवन्तः एतत् शावर्मां कर्तुं आरभन्ते तदा भवन्तः उन्मत्ताः भविष्यन्ति! प्रेम्णः विषये विस्मरतु ! मृत!असंख्यः आकृष्टाः खिलाडयः स्वतः एव कार्यात् विद्यालयात् च अवतरित्वा एतत् अवैतनिकं पार्श्वकार्यं आरब्धवन्तः तेषां अङ्गुलीः उपरि अधः च उड्डीयन्ते स्म, अविरामं क्रीडां क्रीडन्ति स्म, ते च नेटिजनानाम् कृते बहु मज्जां योगदानं ददति स्म


कट्टर-खेलकाः स्वहस्त-वेगं दर्शयन्ति, तकनीकी-ब्लॉगर्-जनाः रणनीतयः साझां कुर्वन्ति, तथा च कुरकुरा-चर्मधारिणः युवानः गेमिंग्-पश्चात् टेनोसिनोविटिस्-परिचर्या-प्रक्रियाम् अभिलेखयन्ति ।



एतेषां व्यसनिनः क्रीडकानां सम्मुखे तेषां बन्धुजनाः मित्राणि च सर्वथा भिन्नं रूपं दर्शितवन्तः । क्रुद्धा माता अद्यापि बलस्य प्रयोगं कर्तुं शक्नोति,"यदि भवन्तः पुनः स्वस्य गन्दगीताः केकाः कुर्वन्ति तर्हि भवतः दूरभाषः भग्नः भविष्यति।"



निराशः प्रेमी केवलं क्षियाओहोङ्गशुं साहाय्यं याचयितुम् प्रेषयितुं शक्नोति“कथं मम सखीं शावर्माक्रीडां त्यक्तुं प्रेरयामि?”, अतीव करुणः दृश्यते।



नूतनानां खिलाडयः तरङ्गस्य अनन्तरं तरङ्गाः आगताः, येन शावरमा-क्रीडा-स्थापन-सङ्कुलं विक्रयन्तः द्वितीय-स्तरीय-विक्रेतारः बहु धनं कृतवन्तः ।अस्य निःशुल्कस्य मोबाईल-क्रीडायाः विषये, यद्यपि एतत् steam इत्यत्र २३ युआन् प्रतिलिपिं विक्रीयते तथापि बहूनां खिलाडयः अद्यापि तस्य क्रयणार्थं धनं व्यययन्ति ।



एषः क्रीडा एतावत् लोकप्रियः यत् खाद्यशावर्मा अपि "स्वर्गम् आरोहितः" अस्ति, प्रमुखानां खाद्यब्लॉगर्-जनानाम् यातायात-गुप्तशब्दः अभवत् ।ऑनलाइन मञ्चे भवान् शावर्मायाः विविधानि समीक्षाणि मुक्बङ्ग्स् च द्रष्टुं शक्नोति, अपि च अधिकानि कल्पनाशीलाः "द लेजेण्ड् आफ् शावर्मा" इत्यस्य वास्तविकजीवनस्य संस्करणस्य निर्माणस्य कार्यदृष्टिकोणं अपि प्रदास्यन्ति



लेखक @k कुल डायरी






अतः चिरकालं यावत् वार्तालापं कृत्वा शावर्मा कीदृशं भोजनम् ?


यद्यपि अस्य नाम अस्माकं मञ्चू-राष्ट्रीय-विनोद-भोजनेन "शाकिमा" इत्यनेन सह किमपि सम्बन्धः इव ध्वन्यते तथापि वस्तुतः तेषु केवलं समानं वस्तु अस्ति यत् ते खाद्याः सन्ति


मध्यपूर्वस्य स्वादिष्टं भोजनं इति नाम्ना शावरमायाः निर्माणं जटिलं नास्ति ।सामान्यं तुर्की-बारबेक्यू "गोपुरम्" इव स्तम्भितम् अस्ति, ककड़ी, फ्रेंच-फ्राइस्, विविधानि पार्श्व-व्यञ्जनानि, चटनी-युक्तानि वेष्टनानि च सह परोक्ष्यन्ते ।




मध्यपूर्वे विदेशेषु अपि यथार्थतया लोकप्रियं स्वादिष्टं भोजनम् अस्ति । परन्तु चीनदेशे किञ्चित् उष्णं दृश्यते यतोहि एतत् प्यान्केक्, अण्डपूरितपैनकेक् इत्यादिभिः पास्ताव्यञ्जनैः सह स्पर्धां कृतवान् अस्ति ।


उपर्युक्ता शावर्मा उत्पादनप्रक्रिया "शावर्मा लेजेण्ड्" इत्यस्य मूल गेमप्ले अस्ति ।


क्रीडायां प्रवेशानन्तरं वामे भित्तिच्छिद्रे रक्तनासिका अटन् तुर्कीवस्त्रधारी वृद्धः भविष्यति, यः भवन्तं क्रीडायाः सामान्यसञ्चालनं शिक्षयिष्यति-



प्रथमं भवता सज्जीकरणीयानि सामग्रीनि सज्जीकर्तुं अर्हन्ति । यथा - अलम्बरे स्थितं तुर्की-बारबेक्यू-भोजनं रात्रिभोज-प्लेट्-उपरि मुण्डनं करणीयम्, फ्रेंच-फ्राइज्-इत्येतत् पूर्वमेव तप्तं करणीयम्, रक्तनासिका-वृद्धः च अचारं, चटनी च पुनः पूरयितुं अर्हति




ततः तत् निर्मातुं समयः अस्ति ।


अन्ते आदेशाय आगच्छन्तीभ्यः अतिथिभ्यः पारयित्वा सुवर्णमुद्राः पुनः गृह्यताम् ।



आरम्भे सर्वं कठिनं भवति एताः प्रक्रियाः येषां केवलं सरलक्लिक् आवश्यकं दृश्यते, ते वस्तुतः कल्पितवत् सुलभाः न सन्ति ।


पूर्वं सज्जीकृतानां सामग्रीनां संख्या प्रत्येकं समये सीमितं भवति एकदा ग्राहकानाम् संख्या वर्धते तदा खिलाडयः पूर्वानुमानेन रिजर्वस्य तलं प्राप्तुं पूर्वं प्रयुक्तानि सामग्रीनि पुनः पूरयितुं अर्हन्ति अन्यथा ग्राहकाः अधीराः भविष्यन्ति, आदेशं च त्यक्ष्यन्ति, तेषां महती हानिः भविष्यति .शेन् दिवालियापनस्य सामनां कर्तुं शक्नोति।


अतिथि रक्त तापमान


यदा दिवसस्य विक्रयसमयः समाप्तः भवति तदा तस्मिन् दिने अर्जिताः सुवर्णमुद्राः गण्यन्ते । अधिकं धनं प्राप्तुं एकस्मिन् दिने अधिकं शावर्मा विक्रेतुं भवति। अतः क्रीडायाः प्रारम्भिकपदे कतिपयानां रजतस्य तालानां कृते क्रीडकाः अङ्गुलीभ्यः स्फुलिङ्गं खरचयितुं उत्सुकाः आसन् ।



सौभाग्येन क्रीडानिर्मातारः मियाजाकी हिडेटाका इव न सन्ति, यस्य क्रीडकानां "दुरुपयोगस्य" प्राधान्यं वर्तते ।


प्रत्येकं स्तरस्य अनन्तरं क्रीडकाः भण्डारस्य उन्नयनार्थं अर्जितानां सुवर्णमुद्राणां उपयोगं कर्तुं शक्नुवन्ति ।उन्नयनमार्गः भण्डारस्य अन्तः उपकरणानि मेनूसुधारं च सहायकप्रशिक्षणं भण्डारसज्जा च यावत् भवति । भण्डारस्य उन्नयनेन सह क्रीडकानां क्रीडानुभवः क्रमेण समृद्धः अभवत् ।



केवलं एतत् यत् अस्मिन् उन्नयनप्रणाल्यां बहवः अदृश्याः जालाः सन्ति यदि भवान् यादृच्छिकरूपेण उन्नयनं करोति तर्हि भवान् सम्भवतः नरकं कठिनतां गमिष्यति।


यथा, कोकयन्त्राणां, बेकिंगपैन् इत्यादीनां उन्नयनस्य परिणामेण ग्राहकानाम् अधिकमागधाः, अधिकानि बोझिलानि उत्पादनप्रक्रियाः च अभवन् ।




अस्मिन् समये अतिथयः पिष्टान् न खादन्ति स्म, भवतः धनं प्राप्तुं न शक्यते इति कारणेन सर्वेषां भविष्यं तमः आसीत् ।


परन्तु ये क्रीडकाः पराजयं स्वीकुर्वन्ति, तान् कथं लघु शावर्मा सम्भालितुं शक्नोति? नित्यपरीक्षण-त्रुटि-माध्यमेन खिलाडयः प्रासंगिक-उन्नयन-रणनीतयः समुच्चयस्य सारांशं कृतवन्तः । पूर्वं जनाः वृक्षान् रोपयन्ति स्म भविष्ये जनाः छायायाः लाभं लभन्ते स्म अधुना "द लेजेण्ड् आफ् शावर्मा" इत्यस्य आरम्भार्थं एषः मार्गदर्शकः अपि अनिवार्यः अभवत् ।



तत् च निष्पद्यतेयावत् भवन्तः प्रौद्योगिकीवृक्षे क्लिक् कुर्वन्ति तावत् आदिमयुगात् स्वचालितप्रौद्योगिकीयुगं प्रति प्रत्यक्षं कूर्दनं भविष्यति ।भवन्तः स्वयमेव बारबेक्यूं छित्त्वा स्वयमेव प्यानकेक्सं सेकयन्ति, वृद्धः सहायकः अपि परितः न निद्रां करोति, परन्तु पूर्वमेव भवतः भण्डारं कर्तुं साहाय्यं करोति।



भवद्भिः केवलं भोजनं वितरितुं, धनं संग्रहीतुं, प्रतिदिनं कतिपयैः अङ्गुलीनां क्लिक्-मात्रेण धनं प्राप्तुं च आवश्यकम् ।


परन्तु जीवनं दीर्घकालं न स्थापितं यत् क्रीडायाः उत्तरपदेषु शावरमा अनुकूलनसेवायाः उन्नयनानन्तरं अतिथयः चटनीयां न निपीडयितुं आरभन्ते स्म, यत् ककड़ी न प्रयोक्तव्या, यदि च भवन्तः यदृच्छया गलत् भोजनं मिश्रयन्तु, भवन्तः धनं कटयितुं प्रवृत्ताः भविष्यन्ति।



ग्राहकानाम् व्यवहारः कठिनः अस्ति चेदपि कदाचित् केचन "अनामन्त्रिताः अतिथयः" भविष्यन्ति ये भण्डारे उपद्रवं जनयन्ति ।


एकः चोरः अस्ति यस्य नाम क्रीडकैः "डेस्कटॉप् क्लीनिङ्ग् मास्टर" इति, सः सर्वदा शान्ततया दृश्यते स्म, काउण्टरे अतिथिभिः त्यक्ताः सुवर्णमुद्राः हस्तस्य क्षेपेण स्वस्य जेबं प्रति क्षिप्तवान् अन्ते सः आर्थिकस्वतन्त्रतां प्राप्तवान्, परन्तु भवतः परिश्रमः व्यर्थः अभवत् ।



अन्यत् यत् क्रीडकाः अतीव द्वेष्टि तत् भिक्षुकः तस्य प्रियं कार्यं राज्ञः भोजनं खादितुम् ।न केवलं एकः व्यक्तिः द्वयोः जनानां कृते भोजनं कर्तुं शक्नोति, अपितु यदि भवान् तस्मै बिलम् अदातुम् स्मारयितुं विस्मरति तर्हि सः आदेशं परिहरन् भवन्तं हसति, उच्चरक्तचापं निमेषेषु एव निवारयिष्यति



अन्ते एतेषां विचित्रग्राहकैः सह व्यवहारं कर्तुं तथा च स्तरं सफलतया उत्तीर्णं कर्तुं क्रीडकाः केचन "दुष्टमार्गाः" अध्ययनं कर्तुं आरब्धवन्तः यथा, यदि ते आलस्यं कर्तुम् इच्छन्ति तर्हि ते अध्ययनं कुर्वन्ति स्म यत् ते अधिकं धनं प्राप्तुं न शक्नुवन्ति वा इति ग्राहकस्य आवश्यकतानुसारं विक्रयणं कृत्वा वा .


तथा च अधिकाः "कृष्णहृदयः" व्यापारिणः पूर्वमेव आव्हानं कुर्वन्ति यत् ते केवलं पाई-पर्पटं विक्रीय स्तरं उत्तीर्णं कर्तुं शक्नुवन्ति वा इति।



परन्तु भवन्तः कथंपि विक्रयन्ति, अन्ते यावत् भवन्तः सर्वाणि भण्डारसामग्रीणि उन्नयनं कृत्वा ५०,००० अर्जयन्ति तावत् भवन्तः पासः इति गण्यन्ते ।








"शावर्मा-आख्यायिका" इति पूर्णतया अनुभवानन्तरं मया तत्,क्रीडायां "aaa" तत्त्वानां अतिरिक्तं, गेमप्ले स्वयं पुनः चर्मकृतः उत्पादः अपि अस्ति, भवन्तः अनेकेषु समानव्यापारसिमुलेशनक्रीडासु समानतत्त्वानि प्राप्नुवन्ति ।


तथैव क्रीडाः


भवन्तः प्रतिदिनं त्रीणि कार्याणि अपि कर्तुं शक्नुवन्ति


वस्तुतः, एतादृशः अनुकरणव्यापारक्रीडा यः क्लिक्-सञ्चालनेषु अवलम्बते, सः प्रारम्भिक-४३९९ तथा ७k7k लघु-क्रीडासु अनुसन्धानं कर्तुं शक्यते, अनन्तरं विदेशतः च प्रवर्तयितुं शक्यते"पिता श्रृङ्खला" ।, अस्मिन् प्रकारे क्रीडने अग्रणी अस्ति ।


यया कम्पनीना तस्य निर्माणं कृतम्, फ्लिप्लाइन् स्टूडियोस् इति कम्पनी अपि समानक्रीडायाः आधारेण प्रायः शतं व्यापारानुकरणक्रीडाः अपि निर्मितवती अस्ति ।परन्तु "डैड सीरीज" अथवा अन्येषु तत्सदृशेषु व्यापारिकसिमुलेशनक्रीडासु अद्यतनस्य "शावर्मा लेजेण्ड्" इत्यस्य प्रभावः न दृश्यते ।



मम कृते किं अधिकं अप्रत्याशितम् अस्ति यत् यदा एषः क्रीडायाः प्रथमवारं जुलैमासे विमोचितः आसीत् तदा प्रथममासे विक्रयस्य मात्रा प्रायः अत्यल्पा आसीत् यदा स्टीम इत्यत्र क्रीडायाः खिलाडयः समीक्षाः कष्टेन एव 10. भवान् कथं अपि अतिक्रान्तवान् पश्यतु, सर्वं स्तुतिः एव।



अहं मन्ये सर्वे जिज्ञासुः सन्ति, कथं केवलं अर्धमासे एव मण्डलं भग्नम्?


सत्यं यत् अद्यत्वे इव लोकप्रियं भवितुम् अर्हति इति उपरि उल्लिखितेन एआइ-रचनायाः चालकशक्त्या सह अस्य सम्बन्धः नास्ति इति वक्तुं शक्यते यत् क्रीडा एव मेम-सङ्ग्रहः इव अस्ति, स्वाभाविकतया च अस्य किञ्चित् विस्फोटक स्वभावः ।परन्तु तस्य विक्रयस्य बृहत् भागः चीनदेशात् आगच्छति, अन्येषु प्रदेशेषु प्रतिक्रिया मध्यमा एव अभवत् ।


यदा अहं भ्रान्तः अभवम् तदा संयोगेन एनजीए-मञ्चे चीनीय-डबिंग्-विषये चर्चां दृष्टवती ।तेषु गेमर्-क्रीडकाः "शावर्मा लेजेण्ड्" इति सकारात्मकं उदाहरणं गृहीत्वा क्रमेण शिकायतुं आलोचनां च कृतवन्तः यत् नूतने मॉन्स्टर हंटर-क्रीडायां "मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डर्नेस्" इति चीनीय-डबिंग् नास्ति



अस्य विषयस्य "द लेजेण्ड् आफ् शावर्मा" इत्यस्य विषयगीतेन सह सम्बद्धैः विविधैः वृत्तात् बहिः निर्मितैः सह संयोजयित्वा मया सम्भाव्यम् उत्तरं प्राप्तम् -उत्पादकेन व्यवस्थापितं बहुभाषिकं स्थानीयकरणं चीनीयस्थानीयीकरणस्य चीनीयडबिङ्गस्य च घरेलुक्रीडकानां वर्धमानमागधां सफलतया पूरितवान् अस्ति


वस्तुतः एतत् खलु अस्ति अन्तर्जालस्य मध्ये भवन्तः क्रीडायां प्रवेशात् पूर्वं भाषाचयन-अन्तरफलके आरम्भे असंख्यजनाः "स्तब्धाः" भवन्ति इति द्रष्टुं शक्नुवन्ति, ते च कदापि क्रीडितुं न श्रान्ताः भवन्ति


क्रीडकानां समूहः न केवलं तस्य वाक्यस्य अनुकरणार्थं स्पर्धां कृतवान्, विदेशिनः सार्धद्वयं वर्षं यावत् तस्य अभ्यासं कृतवन्तः, परन्तु चीनीय उच्चारणं मटनस्य कटुकस्य स्वादेन परिपूर्णम् आसीत्, "ते अपि चीनीभाषायां निपुणतां ददामि" इति of other small languages ​​ते डुओलिनभाषायां अत्यन्तं प्रसिद्धाः सन्ति चीनीयशिक्षणस्य सौन्दर्यम्।


लेखक@西德兴


न वक्तव्यं यत् एतादृशः तुर्की-दलः एतावता भाषासु डबिंग्-निर्माणं कृत्वा केवलं चीन-देशस्य कृते तदनुरूपं डबिंग्-सङ्गीतं निर्मितवान् ।शेषेषु १३ भाषासु विषयगीतस्य आङ्ग्लभाषायाः अरबीभाषायाः च प्रयोगः भवति ।


यदि भवन्तः त्रयः संस्करणाः सम्यक् शृण्वन्ति तर्हि भवन्तः पश्यन्ति यत् तयोः मध्ये धुनयः भिन्नाः सन्ति ।श्रवण-अनुभवस्य, क्रीडा-अनुकूलतायाः च दृष्ट्या विषयगीतस्य चीनी-संस्करणं वस्तुतः क्रीडायाः विषयस्य वातावरणस्य च कृते सर्वाधिकं उपयुक्तम् अस्ति


लेखक@प्रभातगानwww


तदतिरिक्तं, अस्मिन् क्रीडने शुद्धः एआइ-स्वादयुक्तः चरित्र-डबिंग् अपि अस्ति, तथैव चीनी-अनुवादः अपि अस्ति यः मानव-यन्त्र-भावनायाः पूर्णः अस्ति ।


एते चीनीयस्थानीयीकरणस्तराः "प्रेम चीनीमिश्रितात् आगच्छति" इत्यस्य सदृशाः सन्ति ।यद्यपि अस्य "समीचीनः स्वादः" नास्ति तथापि एतत् चिंगलिश् इव अस्ति, यत् किञ्चित्कालपूर्वं अन्तर्जालस्य मध्ये लोकप्रियम् आसीत्, एतत् मीम-प्रसाराय उपयुक्तम् अस्ति, अपि च एतत् घरेलु-नेटिजन-जनानाम् ज्ञात-हासान् अपि जित्वा अस्ति







यथा यथा शावर्मा मण्डलात् अधिकं उद्भूतवती तथा तथा द्वितीया कृतीश्रृङ्खला अपि क्रमेण मूलतमस्मरणीयविषयगीतेभ्यः डबिंग् इत्यस्मात् च विच्छिन्ना अभवत्निर्मातृणां प्रयासैः अन्यैः वृत्तैः, ip-भिः सह एकीकृत्य सामान्यीकरणप्रवृत्तिः निर्मितवती ।


यथा, केचन नृत्य-यूपी-मास्टराः "शावर्मा-गीतं" इत्यस्य आधारेण "शावर्मा-नृत्यस्य" नृत्यनिर्देशनं कृतवन्तः, चित्रकला-यूपी-मास्टराः च क्रीडायाः अन्तः व्यस्त-सञ्चालनानि पुनः स्थापयित्वा "शावर्मा-हस्तलेखः" इत्यादीनि निर्मितवन्तः



लेखक@雨槿来了


लेखकः @halu jiang इत्यनेन liuma इत्यपि निर्मितः


रेसिंग-मण्डलम् अपि "शावर्मा लेजेण्ड्" इत्यस्य लोकप्रियतां न त्यक्तवान् । यदा अन्येषां दैनिकं 1,000 आयः पूर्वमेव सीमा भवति तदा ते पूर्वमेव अध्ययनं कुर्वन्ति यत् भोजनव्यवस्थायां त्रुटिं विना प्रतिदिनं 10,000+ कथं करणीयम् इति।



उल्लेखनीयं यत् एतादृशस्य व्यापार-अनुकरण-क्रीडायाः रेसिंग-वृत्तं वयं यत् रेसिंग्-क्रीडां जानीमः तत् समानं नास्ति ।तेषां दौडस्य स्थितिः अस्ति यत् ते एकस्मिन् स्तरे कियत् धनं अर्जयन्ति, यतः अधिकं अर्जनस्य अर्थः अधिकं विक्रयणं भवति, अपि च एतत् सिद्धयति यत् संचालनं कुशलं द्रुतं च भवति


न्याय्यं च सुनिश्चित्य पूर्वं केवलं पाई-पर्पटं विक्रीयमाणाः कुटिलाः मार्गाः गणयितुं न शक्यन्ते, क्रीडा-विनियमानाम् अपि गम्भीरतापूर्वकं अनुसरणं कर्तव्यम्


परन्तु कुशलाः आधिकारिणः स्वयमेव केचन उन्नताः कार्याणि आविष्करिष्यन्ति।यथा "ब्रेकअप किचन" इत्यस्य रेसिंग वृत्ते, तथैव समयस्य रक्षणार्थं भवद्भिः स्प्रिन्ट्, उड्डयनप्लेट् च निपुणता भवितुमर्हति ।, तथा "द लेजेण्ड् आफ् शावर्मा" इत्यस्मिन् बहुसूत्रेषु कार्यं कर्तुं क्षमता अत्यावश्यकी अस्ति ।



अवश्यं प्रशंसकसृष्टीनां द्विगुणीकरणेन "प्रशंसक-धोखाधडस्य" अपि त्वरितता अभवत् ।


यदि चीनीय एआइ संगीतं डबिंग् च "शावर्मा लेजेण्ड्" इत्यस्य आत्मा अस्ति, तर्हि एआइ इत्यस्य अद्वितीयचित्रशैल्या निर्मिताः विचित्ररूपाः पात्राः एव "शावर्मा लेजेण्ड्" खिलाडयः "आकर्षयति"


तेषु प्रशंसकलेखकानां मध्ये सर्वाधिकं लोकप्रियः अन्यः कोऽपि नास्ति अपितु क्रीडायां युसान्जिया——रक्तनासिका वृद्धः, "कैशियर" इति कार्यं कुर्वन् चोरः, मुक्तभारी याचकः च, तेषां परितः अनन्ताः प्रशंसककला, प्रशंसकसाहित्यं, अपि च cos कार्याणि निर्मिताः सन्ति ।


लेखकेन @猫饭 इत्यनेन आकृष्टः shawarma b game, टिप्पणीक्षेत्रे जनाः सन्ति ये चरित्रसेटिंग्स् योजितवन्तः


एकः क्रीडकः द्वेषात् चोरस्य भिक्षुकस्य च विषये फैनफिक् लिखितवान्


भिक्षुकस्य स्लैङ्गः अपि अस्ति (भाषायाः कॉस्प्ले, पात्रस्य वाक् अनुकरणम्) ।


इदं केवलं यत् अहं मन्ये अधिकांशजना: एतान् सुन्दरान् युवकान् त्रीन् दुष्टान् वृद्धान् च ये प्रशंसककथासु मुखं परिवर्तितवन्तः तेषां समानं व्यक्तिं न गणयितुं शक्नुवन्ति...ये कदाचित् आसन् तान् अहं न जानामिकिं पुनः अस्मिन् समये "द लेजेण्ड् आफ् शावर्मा" इत्यनेन राहगीराः मूर्खाः भविष्यन्ति ?


यद्यपि, अस्मिन् समये अहं पूर्ववत् वञ्चितः न अभवम्, परन्तु मुखपृष्ठे विद्यमानाः विविधाः शावर्मा-जलपानाः न पलायिताः। यतः पूर्वमेव रात्रौ विलम्बः भवति, तस्मात् किमर्थं न भवतः तृष्णां पूरयितुं शावरमा विलम्बितरात्रौ जलपानम् आज्ञापयन्तु, तथा च "शावर्मा लेजेण्ड्" इत्यस्य स्वच्छा स्वच्छतायुक्ता च थाली खादन्तु!