informasi kontak saya
surat[email protected]
2024-10-04
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
panda merah丨文
tidak ada yang mengharapkan itu setelahnya"mitos hitam: wukong"setelah itu, film lain yang keluar dari pengepungan dan mengendalikan banyak netizen dan pemain"3sebuah mahakarya", ternyata itu adalah game simulasi bisnis bernama "shawarma legend".
game ini berasal dari produser kurang dikenal di türkiyeeyad al shafei, dalam game tersebut, pemain akan berperan sebagai "master burrito" dan membuat shawarma untuk pelanggan rakus ini.
namun ketika saya membuka steam dan ingin melihat tampilan sebenarnya dari game kuda hitam ini, saya sangat terkejut dengan apa yang saya lihat...
tidak, beri tahu saya gambar ini tanpa perspektif, karakter yang membuat penasaran, dubbing yang aneh, dan kapasitas yang kurang dari 100m, apakah ini game aaa?
untungnya, netizen yang antusias menjawab pertanyaan ini untuk saya - "shawarma legend" adalah permainan yang menggunakangame dengan lukisan ai, komposisi ai, dan sulih suara ai, saya tiba-tiba terbangun.
mengapa ini bukan mahakarya 3a sesungguhnya?
sang pencipta sendiri mengakui bahwa ai digunakan dalam game tersebut
selain itu, "shawarma legend" menjadi populer dalam waktu singkat, dan lagu tema "shawarma song" yang digubah oleh suno ai dapat dianggap sangat diperlukan.
lagu-lagu yang mencuci otak, magis dan eksotis, lirik yang penuh dengan terjemahan mesin, dan vokal yang penuh rasa jinten sama saja dengan lagu-lagu yang pernah dinyanyikan secara gila-gilaan oleh semua orang., persis sama!
jumlah pemutaran telah melebihi 7 juta
saat ini, meskipun "shawarma legend" telah dihapus dari platform game seluler utama domestik sekitar 10 september karena dugaan pelanggaran, game itu sendiri telah memanfaatkan popularitas "lagu shawarma" dengan bantuan netizen platform daring.
topik terkait di douyin telah diputar lebih dari 1,5 miliar kali. stasiun b juga memiliki lebih dari satu juta angsuran kedua "the legend of shawarma".
tapi begitu anda mulai membuat shawarma ini, anda akan menjadi gila! lupakan tentang cinta! mati!pemain terobsesi yang tak terhitung jumlahnya secara spontan memulai pekerjaan sampingan yang tidak dibayar ini setelah pulang kerja dan sekolah. jari-jari mereka terbang ke atas dan ke bawah, bermain game tanpa henti, dan mereka memberikan banyak kesenangan kepada netizen.
para gamer kelas berat memamerkan kecepatan tangan mereka, para blogger teknis berbagi strategi, dan para remaja berkulit cerah merekam proses perawatan tenosinovitis setelah bermain game.
menghadapi para pemain yang kecanduan ini, kerabat dan teman mereka pun menunjukkan tampilan yang sangat berbeda. seorang ibu yang marah masih bisa menggunakan kekerasan,"jika kamu membuat kue jelek lagi, ponselmu akan hancur."。
pacar yang putus asa hanya bisa mengirimkan surat kecil berwarna merah meminta bantuan“bagaimana caranya agar pacar saya berhenti bermain shawarma?”, terlihat sangat menyedihkan.
gelombang demi gelombang pemain baru berdatangan, membuat para dealer yang menjual paket instalasi game shawarma menghasilkan banyak uang.sedangkan untuk game seluler gratis ini, meskipun dijual di steam seharga 23 yuan per salinan, banyak pemain yang masih mengeluarkan uang untuk membelinya.
permainan ini sangat populer bahkan makanan shawarma telah "naik ke surga" dan menjadi kata sandi lalu lintas para blogger makanan besar.di platform online, anda dapat melihat berbagai review dan mukbang shawarma, bahkan yang lebih imajinatif juga akan memberikan perspektif kerja tentang produksi "the legend of shawarma" versi kehidupan nyata.
penulis @k total buku harian
nah setelah ngobrol panjang lebar, makanan shawarma itu apa?
meskipun namanya terdengar seperti ada hubungannya dengan kelezatan nasional manchu "shaqima", satu-satunya kesamaan yang mereka miliki adalah bahwa mereka dapat dimakan.
sebagai makanan khas timur tengah, pembuatan shawarma tidak ribet. isinya adalah:barbekyu khas turki ditumpuk seperti "menara", disajikan dengan mentimun, kentang goreng, berbagai lauk pauk, dan balutan yang dibuat dengan saus.
ini adalah makanan lezat yang sangat populer di timur tengah dan bahkan luar negeri. namun di china, rasanya agak suam-suam kuku karena sudah bersaing dengan pancake, pancake isi telur, dan hidangan pasta lainnya.
proses produksi shawarma yang disebutkan di atas adalah inti gameplay dari "shawarma legend".
setelah memasuki permainan, akan ada seorang lelaki tua berhidung merah yang terjebak di lubang di dinding sebelah kiri, mengenakan pakaian turki, yang akan mengajari anda cara kerja umum permainan:
pertama, anda harus menyiapkan bahan-bahan yang perlu anda siapkan. misalnya, barbekyu turki di rak harus dicukur ke piring makan, kentang goreng harus digoreng terlebih dahulu, dan lelaki tua berhidung merah harus mengisi kembali acar dan sausnya.
lalu saatnya membuatnya. sebarkan kulit pie yang sudah disiapkan, gulingkan bahan-bahan yang diperlukan, dan bungkus dengan kertas kado.
terakhir, berikan kepada tamu yang datang untuk memesan dan mengambil kembali koin emas tersebut.
semuanya sulit pada awalnya. proses yang terkesan hanya membutuhkan klik sederhana ini ternyata tidak semudah yang dibayangkan.
jumlah bahan yang disiapkan sebelumnya dibatasi setiap kali jumlah pelanggan meningkat, pemain harus mengisi kembali bahan-bahan yang digunakan sebelum cadangan mencapai titik terendah. jika tidak, pelanggan akan menjadi tidak sabar dan berhenti memesan, dan mereka akan menderita kerugian besar .shen mungkin harus menghadapi kebangkrutan.
suhu tamu merah
ketika waktu penjualan hari itu selesai, koin emas yang diperoleh hari itu akan dihitung. semakin banyak uang yang ingin anda hasilkan, semakin banyak shawarma yang harus anda jual dalam sehari. jadi di tahap awal permainan, untuk beberapa tael perak, para pemain sangat ingin mengeluarkan percikan api dari jari mereka.
untungnya, produsen game tidak seperti miyazaki hidetaka, yang lebih suka "menyalahgunakan" pemain.
setelah setiap level, pemain dapat menggunakan koin emas yang diperoleh untuk meningkatkan toko.rute peningkatan berkisar dari peralatan di dalam toko dan peningkatan menu hingga pelatihan asisten dan dekorasi toko. dengan peningkatan toko, pengalaman bermain pemain secara bertahap diperkaya.
hanya saja ada banyak jebakan yang tidak terlihat dalam sistem peningkatan ini. jika anda meningkatkan secara acak, anda mungkin akan mengalami kesulitan.
misalnya, peningkatan mesin kokas, loyang, dll. telah menghasilkan lebih banyak permintaan dari pelanggan dan proses produksi yang lebih rumit. ini hanyalah peningkatan yang sepi.
saat ini, karena para tamu tidak memakan kuenya, dan karena anda tidak dapat menghasilkan uang, masa depan semua orang suram.
tapi bagaimana shawarma kecil bisa menangani pemain yang menolak mengaku kalah? melalui trial and error yang terus-menerus, pemain telah merangkum serangkaian strategi peningkatan yang relevan. orang-orang di masa lalu menanam pohon dan orang-orang di masa depan memanfaatkan keteduhan. kini panduan ini bahkan menjadi panduan yang wajib dibaca untuk memulai "the legend of shawarma".
dan ternyata ituselama anda mengklik pohon teknologi, itu akan menjadi lompatan langsung dari era primitif ke era teknologi otomatis.anda memotong barbekyu sendiri, memanggang pancake sendiri, dan mengemasnya sendiri. bahkan asisten lama tidak lagi tidur, tetapi membantu anda menyimpan persediaan terlebih dahulu.
anda hanya perlu mengantarkan makanan, mengumpulkan uang, dan menghasilkan uang setiap hari hanya dengan beberapa klik jari.
namun, kehidupan tidak bertahan lama. setelah layanan kustomisasi shawarma ditingkatkan di tahap akhir permainan, para tamu akan mulai pilih-pilih secara tidak sengaja mencampurkan makanan yang salah, anda harus mengurangi uang.
sekalipun pelanggannya sulit untuk dihadapi, terkadang akan ada beberapa "tamu tak diundang" yang menimbulkan masalah di toko.
salah satunya adalah pencuri yang disebut "master pembersih desktop" oleh para pemain, dia selalu tampil diam-diam, menyapu koin emas yang ditinggalkan para tamu di konter ke dalam sakunya dengan jentikan tangannya. pada akhirnya, dia mencapai kebebasan finansial, namun kerja keras anda sia-sia.
hal lain yang sangat dibenci para pemain adalah pengemis. hal favoritnya adalah makan makanan raja.tidak hanya satu orang bisa makan untuk dua orang, tetapi jika anda lupa mengingatkan dia untuk membayar tagihan, dia akan menertawakan anda sambil menghindari pesanan, menyembuhkan tekanan darah tinggi dalam hitungan menit.
pada akhirnya, untuk menghadapi pelanggan aneh ini dan berhasil melewati level tersebut, para pemain mulai mempelajari beberapa "cara jahat". misalnya, jika mereka ingin bermalas-malasan, mereka akan mempelajari apakah akan menghasilkan lebih banyak uang dengan tidak mengikuti kebutuhan pelanggan atau dengan menjual sesuai dengan kebutuhan.
dan semakin banyak pengusaha yang "berhati hitam" yang mempertanyakan apakah mereka dapat melewati level tersebut dengan hanya menjual kulit pai.
tapi tidak peduli bagaimana anda menjualnya, pada akhirnya, selama anda meningkatkan semua peralatan toko dan mendapatkan 50.000, anda akan dianggap lulus.
setelah saya mengalami sepenuhnya "the legend of shawarma", saya menemukan bahwa,selain elemen "aaa" dalam gamenya, gameplaynya sendiri juga merupakan produk yang di-reskin. elemen serupa dapat anda temukan di banyak game simulasi bisnis serupa.
permainan serupa
anda bahkan dapat melakukan tiga pekerjaan sehari
faktanya, game bisnis simulasi yang mengandalkan operasi klik ini dapat ditelusuri kembali ke mini-game awal 4399 dan 7k7k, dan kemudian diperkenalkan dari luar negeri."seri ayah", adalah pemimpin dalam jenis permainan ini.
perusahaan yang memproduksinya, flipline studios, bahkan telah memproduksi hampir seratus game simulasi bisnis dengan gameplay yang sama.namun, baik "seri ayah" maupun game simulasi bisnis serupa lainnya tampaknya tidak memiliki pengaruh "legenda shawarma" saat ini.
yang lebih tidak terduga bagi saya adalah ketika game ini pertama kali dirilis pada bulan juli, volume penjualan di bulan pertama hampir sangat sedikit. baru pada bulan agustus ulasan pemain game tersebut di steam hanya melebihi 10. tidak peduli bagaimana anda lihat itu, itu semua pujian.
saya rasa semua orang penasaran, bagaimana hal itu bisa memecahkan lingkaran hanya dalam waktu setengah bulan?
memang benar bisa sepopuler saat ini. hal ini tak lepas dari kekuatan pendorong komposisi ai yang disebutkan di atas. bisa dikatakan game itu sendiri ibarat kumpulan meme, dan tentu saja ada sedikit temperamen yang meledak-ledak.namun, sebagian besar penjualannya berasal dari tiongkok, dan respons di wilayah lain biasa-biasa saja.
saat saya bingung, kebetulan saya melihat diskusi tentang dubbing bahasa mandarin di forum nga.di antara mereka, para gamer mengambil "shawarma legend" sebagai contoh positif dan bergantian mengeluh dan mengkritik fakta bahwa game monster hunter baru "monster hunter: wilderness" tidak memiliki dubbing bahasa mandarin.
setelah menggabungkan topik ini dengan berbagai kreasi luar lingkaran terkait dengan lagu tema dan dubbing "the legend of shawarma", saya mendapat kemungkinan jawaban -lokalisasi multi-bahasa yang diatur oleh produser telah berhasil memenuhi permintaan pemain domestik yang terus meningkat akan lokalisasi bahasa mandarin dan sulih suara bahasa mandarin.
faktanya, hal ini memang benar. di internet, anda dapat melihat banyak sekali orang yang "tersandung" pada antarmuka pemilihan bahasa di awal sebelum memasuki permainan, dan mereka tidak pernah bosan bermain.
sekelompok pemain tidak hanya berlomba-lomba menirukan kalimat itu, para bule juga melatihnya selama dua setengah tahun, namun pelafalan bahasa mandarinnya penuh dengan rasa sate kambing, "biar aku kuasai bahasa mandarin". bahasa kecil lainnya. mereka cukup terkenal di duolin.
pengarang@西德兴
belum lagi tim turki seperti itu, setelah memproduksi dubbing dalam banyak bahasa, hanya menghasilkan musik dubbing yang sesuai untuk tiongkok.13 bahasa sisanya menggunakan lagu tema versi bahasa inggris dan arab.
jika anda mendengarkan ketiga versi tersebut dengan cermat, anda akan menemukan bahwa nada-nada di antara keduanya berbeda.dari segi pengalaman mendengarkan dan kemampuan beradaptasi game, lagu tema versi china sebenarnya paling sesuai dengan tema dan suasana game.
penulis@morningsangwww
selain itu, game ini juga memiliki dubbing karakter murni bercita rasa ai, serta terjemahan bahasa mandarin yang penuh dengan perasaan manusia-mesin.
tingkat lokalisasi tiongkok ini mirip dengan "cinta berasal dari porselen".meski tidak memiliki "rasa yang pas", namun sama seperti chinglish yang sempat populer di internet beberapa waktu lalu, cocok untuk dijadikan meme dan disebarkan, serta sukses mencuri senyum netizen dalam negeri.
ketika shawarma semakin muncul dari lingkaran, karya seri kedua juga secara bertahap melepaskan diri dari lagu tema dan sulih suara asli yang paling berkesan.ia mulai berintegrasi dengan kalangan dan ip lain melalui upaya para pencipta, membentuk tren generalisasi.
misalnya, beberapa master tari up membuat koreografi "tarian shawarma" berdasarkan "lagu shawarma", dan master lukis up memulihkan kesibukan di dalam permainan dan menghasilkan "tulisan tangan shawarma", dll.
pengarang@雨槿来了
penulis @halu jiang bahkan membuat liuma
bahkan kalangan balap pun tak ketinggalan popularitas "shawarma legend". ketika penghasilan harian orang lain sebesar 1.000 sudah mencapai batasnya, mereka sudah belajar bagaimana menghasilkan 10.000+ per hari tanpa membuat kesalahan dalam katering.
perlu disebutkan bahwa lingkaran balap dari game simulasi bisnis jenis ini tidak sama dengan balap yang kita kenal.kondisi balap mereka adalah seberapa banyak uang yang mereka peroleh pada level yang sama, karena menghasilkan lebih banyak berarti menjual lebih banyak, dan itu juga membuktikan bahwa pengoperasiannya terampil dan cepat.
dan untuk menjamin keadilan, cara-cara tidak benar yang dulu hanya menjual kulit pai tidak dapat dihitung, dan peraturan permainan harus dipatuhi dengan sungguh-sungguh.
tetapi bos yang terampil akan menemukan sendiri beberapa operasi lanjutan.sama seperti di arena balap "breakup kitchen", anda harus menguasai sprint dan piring terbang untuk menghemat waktu., dan dalam "the legend of shawarma", kemampuan untuk beroperasi di banyak thread sangatlah penting.
tentu saja, penggandaan kreasi penggemar juga mempercepat terjadinya "penipuan penggemar".
jika musik dan sulih suara ai tiongkok adalah jiwa dari "shawarma legend", maka karakter berpenampilan aneh yang diciptakan oleh gaya lukisan unik ai itulah yang "menarik" para pemain "shawarma legend".
di antara mereka, yang paling populer di kalangan penulis penggemar tidak lain adalah yusanjia di dalam game——orang tua berhidung merah, pencuri yang bertindak sebagai "kasir", dan pengemis pekerja lepas, ada banyak sekali karya seni penggemar, literatur penggemar, dan bahkan karya cos yang dibuat di sekitar mereka.
game shawarma b digambar oleh penulis @猫饭, ada orang di kolom komentar yang menambahkan pengaturan karakter
seorang pemain menulis fanfic tentang pencuri dan pengemis karena kebencian
bahkan ada bahasa gaul pengemis (bahasa cosplay, meniru ucapan tokoh)
hanya saja menurutku kebanyakan orang tidak bisa menganggap pemuda tampan dan tiga lelaki tua nakal yang telah mengubah wajah mereka di fanfiksi ini sebagai orang yang sama...saya tidak tahu mereka yang dulunyaakankah orang yang lewat akan tertipu oleh "the legend of shawarma" lagi kali ini?
meski kali ini saya tidak tertipu seperti dulu, namun tak luput dari berbagai jajanan shawarma yang ada di halaman rumah. karena hari sudah larut malam, mengapa tidak memesan camilan larut malam shawarma untuk memuaskan hasrat anda, dan nikmati sepiring "shawarma legend" yang bersih dan higienis!