uutiset

kaksi kuukautta väkivaltaisen kuolemansa jälkeen tämä pieni peli hyökkäsi vastahyökkäykseen ja siitä tuli suosituin "aaa-mestariteos" sitten "black mythin"?

2024-10-04

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


red panda丨文


kukaan ei odottanut, että sen jälkeen "musta myytti: wukong"sen jälkeen toinen elokuva, joka murtautuu piirityksestä ja hallitsee lukemattomia nettiläisiä ja pelaajia"3 mestariteos", osoittautui bisnessimulaatiopeliksi nimeltä "shawarma legend".


tämä peli on peräisin vähän tunnetulta tuottajalta turkiyestaeyad al shafei, pelissä pelaajat esittävät "burrito-mestarin" roolia ja tekevät shawarmaa näille ahneille asiakkaille.



mutta kun avasin steamin ja halusin nähdä tämän dark horse -pelin todellisen ulkonäön, olin täysin järkyttynyt näkemästäni...



ei, kerrotko minulle tämän kuvan ilman perspektiiviä, uteliaat hahmot, outo jälkiäänitys ja kapasiteetti, joka on alle 100m, onko tämä aaa-peli?



onneksi innostuneet nettimiehet vastasivat minulle tähän kysymykseen - "shawarma legend" on peli, joka käyttääpelit, joissa on tekoälymaalausta, tekoälyn sommittelua ja tekoälykopiointia, heräsin yhtäkkiä.


miksi tämä ei ole todellinen 3a mestariteos?



tekijä itse myönsi, että pelissä käytettiin tekoälyä


lisäksi "shawarma legend" tuli suosituksi lyhyessä ajassa, ja suno ai:n säveltämää teemakappaletta "shawarma song" voidaan pitää välttämättömänä.




aivopesut, maagiset ja eksoottiset sävelet, konekäännöstä täynnä olevat sanoitukset ja kuminamakuinen laulu ovat yksinkertaisesti samoja kuin ne, joita kaikki aikoinaan lauloivat hullusti., aivan sama!


näytelmien määrä on ylittänyt 7 miljoonaa


nykyään, vaikka "shawarma legend" poistettiin suurimmista kotimaisista mobiilipelialustoista epäiltyjen rikkomusten vuoksi, itse peli on hyödyntänyt "shawarma songin" suosiota dongfengin ruuduilla online-alustoilla.


aiheeseen liittyviä douyin-aiheita on toistettu yli 1,5 miljardia kertaa, ja siinä on myös miljoona plussaa "the legend of shawarma" -kappaletta.





mutta kun alat tehdä tätä shawarmaa, tulet hulluksi! unohda rakkaus! kuollut!lukemattomat pakkomielteiset pelaajat aloittivat tämän palkattoman sivutyön spontaanisti töistä ja koulusta päätyttyään. heidän sormensa lensivät ylös ja alas, pelasivat pelejä taukoamatta, ja he tekivät paljon hauskaa nettiläisille.


kovat pelaajat esittelevät kätensä nopeutta, tekniset bloggaajat jakavat strategioita, ja rapeanahoiset nuoret tallentavat tenosynoviittien hoitoprosessin pelaamisen jälkeen.



näiden riippuvaisten pelaajien kohtaaminen, heidän sukulaisensa ja ystävänsä osoittivat myös täysin erilaisen ilmeen. vihainen äiti voi silti käyttää voimaa,"jos teet huonoja kakkujasi uudelleen, puhelimesi menee rikki."



epätoivoinen poikaystävä voi lähettää vain pienen punaisen kirjeen pyytääkseen apua"kuinka saan tyttöystäväni lopettamaan shawarman pelaamisen?", näyttää erittäin säälittävältä.



uusia pelaajia tulee aalto toisensa jälkeen, mikä tekee shawarma-pelien asennuspaketteja myyviltä jakajilta paljon rahaa.mitä tulee tähän ilmaiseen mobiilipeliin, vaikka se myydään steamissa 23 yuania kappaleelta, monet pelaajat käyttävät silti rahaa ostaakseen sen.



peli on niin suosittu, että jopa ruokashawarma on "noussut taivaaseen" ja siitä on tullut suurten ruokabloggaajien liikenteen salasana.online-alustalla voit nähdä erilaisia ​​shawarman arvosteluja ja mukbangeja, ja vieläkin mielikuvituksellisemmat tarjoavat myös toimivan näkökulman "the legend of shawarman" tosielämän version tuotantoon.



kirjoittaja @k koko päiväkirja






joten pitkän keskustelun jälkeen, millainen ruoka on shawarma?


vaikka sen nimi kuulostaa siltä, ​​​​että sillä on jotain tekemistä manchu-kansallisen herkkumme "shaqima" kanssa, itse asiassa heillä on ainoa yhteistä, että ne ovat syötäviä.


lähi-idän herkkuna shawarman valmistus ei ole monimutkaista.tavallinen turkkilainen grilli on pinottu kuin "torni", tarjoiltuna kurkkujen, ranskalaisten, erilaisten lisukkeiden ja kastikkeella tehtyjen kääreiden kera.




se on todella suosittu herkku lähi-idässä ja jopa ulkomailla. mutta kiinassa se näyttää hieman haalealta, koska se on kilpaillut pannukakkujen, munatäytteisten pannukakkujen ja muiden pastaruokien kanssa.


yllä mainittu shawarman tuotantoprosessi on "shawarma legend" -pelin ydin.


peliin saapumisen jälkeen vasemmalla seinässä olevaan reikään juuttunut vanha mies, jolla on punainen nenä, yllään turkkilaiset vaatteet, opettaa sinulle pelin yleisen toiminnan:



ensin sinun on valmistettava valmistukseen tarvittavat ainekset. esimerkiksi hyllyllä oleva turkkilainen grilli on ajeltava lautaselle, ranskalaiset paistettava etukäteen ja punakurkkuvanhuksen tulee täydentää suolakurkkua ja kastiketta.




sitten on aika valmistaa se, levitä valmis piirakkapohja, kääri siihen tarvittavat ainekset ja kääri se käärepaperiin.


lopuksi välitä se vieraille, jotka tulevat tilaamaan ja ottavat kultakolikot takaisin.



kaikki on alussa vaikeaa nämä prosessit, jotka näyttävät vaativan vain yksinkertaisia ​​napsautuksia, eivät itse asiassa ole niin helppoja kuin kuvitellaan.


etukäteen valmistettujen ainesosien määrä on rajoitettu joka kerta kun asiakasmäärä kasvaa, pelaajien on ennustettavasti täydennettävä käytettyjä ainesosia ennen kuin reservi saavuttaa pohjan. muuten asiakkaat ovat kärsimättömiä ja luopuvat tilaamisesta ja kärsivät valtavia tappioita shen saattaa joutua konkurssiin.


vieras punainen lämpötila


kun päivän myyntiaika on ohi, sinä päivänä ansaitut kultakolikot lasketaan. mitä enemmän rahaa haluat ansaita, sitä enemmän shawarmaa sinun on myytävä päivässä. joten pelin alkuvaiheessa pelaajat halusivat raaputtaa kipinöitä sormistaan ​​muutamasta hopeataalista.



onneksi pelien tuottajat eivät ole kuin miyazaki hidetaka, joka pitää parempana pelaajien "väärinkäyttöä".


jokaisen tason jälkeen pelaajat voivat käyttää ansaittuja kultakolikoita myymälän päivittämiseen.päivitysreitti vaihtelee myymälöiden laitteiden ja valikoiden parannuksista avustajien koulutukseen ja myymälän sisustamiseen. kauppojen uudistumisen myötä pelaajien pelikokemus on vähitellen rikastunut.



tässä päivitysjärjestelmässä on vain monia näkymättömiä sudenkuoppia. jos päivität satunnaisesti, joudut todennäköisesti helvettiin.


esimerkiksi koksikoneiden, paistinpannun jne. päivitys on lisännyt asiakkaiden vaatimuksia ja vaikeuttanut tuotantoprosesseja. se on yksinkertaisesti yksinäinen päivitys.




tällä hetkellä, koska vieraat eivät syöneet kakkuja ja koska et voinut ansaita rahaa, kaikkien tulevaisuus oli synkkä.


mutta kuinka pieni shawarma voi käsitellä pelaajia, jotka kieltäytyvät myöntämästä tappiota? jatkuvan yrityksen ja erehdyksen avulla pelaajat ovat tehneet yhteenvedon joukosta olennaisia ​​päivitysstrategioita. menneisyydessä ihmiset istuttivat puita ja ihmiset tulevaisuudessa hyödynsivät varjoa. nyt tästä oppaasta on tullut jopa pakollinen opas "the legend of shawarman" aloittamiseen.



ja niin käy ilminiin kauan kuin napsautat teknologiapuuta, se on suora harppaus primitiivisestä aikakaudesta automatisoidun teknologian aikakauteen.leikkaat grillin itse, leikkaat pannukakut ja pakkaat sen itse. edes vanha apulainen ei enää nuku, vaan auttaa varaamaan itse.



sinun tarvitsee vain toimittaa ateria, kerätä rahaa ja ansaita rahaa joka päivä vain muutamalla sormen napsautuksella.


elämä ei kuitenkaan kestänyt kauan kun shawarma-räätälöintipalvelua päivitettiin pelin myöhemmissä vaiheissa, vieraat alkavat olla nirsoina kastiketta, että ei pitäisi käyttää kurkkua sekoitat vahingossa väärän aterian, joudut vähentämään rahaa.



vaikka asiakkaiden kanssa on vaikea tulla toimeen, joskus tulee "kutsumattomia vieraita", jotka aiheuttavat ongelmia myymälässä.


yksi on varas, jota pelaajat kutsuvat "desktop cleaning masteriksi"., hän ilmestyi aina hiljaa ja pyyhkäisi vieraiden tiskille jättämät kultakolikot taskuunsa kädenliipauksella. lopulta hän saavutti taloudellisen vapauden, mutta kova työsi oli turhaa.



toinen asia, jota pelaajat vihaavat syvästi, on kerjäläinen.ei vain yksi henkilö voi syödä kahdelle hengelle, mutta jos unohdat muistuttaa häntä maksamaan laskun, hän nauraa sinulle ja välttää tilauksen ja parantaa korkean verenpaineen minuuteissa.



lopulta, voidakseen käsitellä näitä outoja asiakkaita ja läpäistäkseen tason, pelaajat alkoivat tutkia "pahoja tapoja". esimerkiksi, jos he halusivat olla laiskoja, he tutkivat, ansaisivatko lisää rahaa jättämällä seuraamatta asiakkaan vaatimusten mukaan tai myymällä vaatimusten mukaisesti.


ja "mustasydämisemmät" liikemiehet haastavat jo, pystyvätkö he ylittämään tason myymällä vain piirakkakuoria.



mutta ei väliä kuinka myyt sen, niin kauan kuin päivität kaikki myymälän laitteet ja ansaitset 50 000, sinua pidetään passina.








kun olin kokenut täysin "the legend of shawarma", huomasin, ettäpelissä olevien "aaa"-elementtien lisäksi myös itse pelattavuus on uusittu tuote. samanlaisia ​​elementtejä löytyy monista samankaltaisista bisnessimulaatiopeleistä.


samanlaisia ​​pelejä


voit tehdä jopa kolmea työtä päivässä


itse asiassa tällainen klikkaustoimintoihin perustuva simulaatioliiketoimintapeli voidaan jäljittää 4399- ja 7k7k-minipeleihin, ja se esiteltiin myöhemmin ulkomailta."isä-sarja", on tämäntyyppisten pelien johtaja.


sen tuottanut yritys, flipline studios, on jopa tuottanut lähes sata bisnessimulaatiopeliä, jotka perustuvat samaan peliin.kuitenkaan "dad series" -sarjalla tai muilla vastaavilla bisnessimulaatiopeleillä ei näytä olevan vaikutusta nykypäivän "shawarma legendiin".



vielä odottamattomampaa minulle on se, että kun tämä peli julkaistiin ensimmäisen kerran heinäkuussa, ensimmäisen kuukauden myyntimäärät olivat lähes hyvin pieniä. vasta elokuussa pelin pelaajaarvostelut ylittivät tuskin 10:tä. katso sitä, kaikki on ylistystä.



luulen, että kaikki ovat uteliaita, kuinka se katkaisi ympyrän vain puolessa kuukaudessa?


on totta, että se voi olla yhtä suosittu kuin se on nykyään. se ei liity yllä mainittuun tekoälyn liikkeellepanevaan voimaan. voidaan sanoa, että peli itsessään on kuin kokoelma meemejä, ja siinä on tietysti vähän räjähtävä luonne.suuri osa sen myynnistä tulee kuitenkin kiinasta, ja muilla alueilla reagointi on ollut keskinkertaista.


kun olin ymmälläni, satuin näkemään keskustelun kiinalaisesta jälkiäänityksestä nga-foorumilla.heidän joukossaan pelaajat ottivat "shawarma legendin" positiivisena esimerkkinä ja valittivat ja kritisoivat vuorotellen siitä, että uudessa monster hunter -pelissä "monster hunter: wilderness" ei ole kiinalaista jälkiäänitystä.



yhdistettyäni tämän aiheen erilaisiin "the legend of shawarman" tunnuslauluun ja jälkiäänitykseen liittyviin ympyrän ulkopuolisiin luomuksiin sain mahdollisen vastauksen -tuottajan järjestämä monikielinen lokalisointi on onnistuneesti vastannut kotimaisten toimijoiden kasvavaan kysyntään kiinalaiselle lokalisoinnille ja kiinalaiselle jälkiäänitykselle.


itse asiassa näin on internetissä lukemattomia ihmisiä "kompastumassa" kielenvalintaliittymään alussa ennen peliin tuloa, eivätkä he koskaan väsy pelaamaan.


joukko pelaajia ei vain kilpaillut tuon lauseen jäljittelemisestä, vaan ulkomaalaiset harjoittelivat sitä kaksi ja puoli vuotta, mutta kiinalainen ääntäminen oli täynnä lampaanlihavartaiden makua: "haluan myös hallita kiinaa". muiden pienten kielten he ovat melko kuuluisia duolinissa.


author@西德兴


puhumattakaan siitä, että tällainen turkkilainen tiimi tuotti jälkiäänityksen niin monella kielellä vain vastaavaa kopiointimusiikkia kiinalle.loput 13 kieltä käyttävät teemalaulun sekä englannin- että arabiankielistä versiota.


jos kuuntelet kolmea versiota huolellisesti, huomaat, että sävelet eroavat niiden välillä.kuuntelukokemuksen ja pelin sopeutuvuuden kannalta kiinalainen versio tunnuslaulusta on itse asiassa sopivin pelin teemaan ja tunnelmaan.


author@morningsangwww


lisäksi pelissä on myös puhdas tekoälyn makuinen hahmojen jälkiäänitys sekä kiinankielinen käännös, joka on täynnä ihmis-kone -tunnetta.


nämä kiinalaiset lokalisointitasot ovat samanlaisia ​​kuin "rakkaus tulee posliinista".vaikka sillä ei olekaan "oikeaa makua", se on aivan kuin internetissä jokin aika sitten suosittu chinglish, joka soveltuu meemeihin ja levitykseen, ja se on voittanut myös kotimaisten nettiläisten tietävät hymyt.







shawarman noustessa edelleen kehästä, myös toinen teossarja irtautui vähitellen alkuperäisistä mieleenpainuvimmista teemakappaleista ja jälkiääniöstä.se alkoi integroitua muihin piireihin ja ip-osoitteisiin tekijöiden pyrkimysten kautta muodostaen yleistystrendin.


esimerkiksi jotkut dance up -mestarit koreografisivat "shawarma dance" -laulun "the song of shawarma" perusteella, ja maalaus up-mestarit palauttivat pelin hektiset toiminnot ja tuottivat "shawarma handwriting" jne.



author@雨槿来了


kirjoittaja @halu jiang teki jopa liuman


jopa kilpapiiri ei ole missannut "shawarma legendin" suosiota. kun toisten 1 000 euron päivätulot ovat jo rajana, he jo tutkivat kuinka ansaita 10 000+ päivässä tekemättä virheitä ruokailussa.



on syytä mainita, että tämän tyyppisen bisnessimulaatiopelin kilpa-ympyrä ei ole sama kuin tuntemamme kilpa-ajo.heidän kilpaehtonsa on, kuinka paljon rahaa he tienaavat samalla tasolla, koska enemmän ansaitseminen tarkoittaa enemmän myyntiä, ja se myös todistaa, että toiminta on taitavaa ja nopeaa.


ja oikeudenmukaisuuden takaamiseksi ei niitä kieroja tapoja, joilla aikaisemmin myivät vain piirakkakuoria, ei voida laskea, vaan pelin sääntöjä on noudatettava tosissaan.


mutta taitavat pomot löytävät joitain edistyneitä toimintoja itse.aivan kuten "breakup kitchen" -kilpapiirissä, sinun on hallittava sprintti ja lentävät lautaset säästääksesi aikaa., ja "shawarman legendassa" kyky toimia useissa säikeissä on välttämätöntä.



tietenkin fanien luomusten kaksinkertaistuminen on myös nopeuttanut "fanipetosten" esiintymistä.


jos kiinalainen tekoälymusiikki ja jälkiäänitys ovat "shawarma legendin" sielu, niin oudolta näyttävät hahmot, jotka ovat luoneet tekoälyn ainutlaatuisen maalaustyylin, ovat se, mitä "shawarma legend" "houkuttelee" pelaajia.


heistä suosituin fanien kirjoittajien keskuudessa ei ole kukaan muu kuin pelin yusanjia--punanenäinen vanha mies, varas, joka toimii "kassana" ja kerjäläinen, niiden ympärille on luotu loputtomasti fanitaidetta, fanikirjallisuutta ja jopa cos-teoksia.


shawarma b -peli, jonka on piirtänyt kirjoittaja @猫饭, kommenttialueella on ihmisiä, jotka lisäsivät hahmoasetuksia


pelaaja kirjoitti fanficin varkaasta ja kerjäläisestä vihasta


siellä on jopa kerjäläisslängi (kielen cosplay, hahmon puheen matkiminen)


luulen vain, että useimmat ihmiset eivät voi pitää näitä komea nuoria miehiä ja kolme pahaa vanhaa miestä, jotka ovat vaihtaneet kasvonsa fanifiktiossa samana ihmisenä...en tunne niitä, jotka olivat kerrantuleeko ohikulkijoiden huijaamaan "the legend of shawarma" tällä kertaa?


tosin tällä kertaa minua ei petetty kuten ennen, mutta en välttynyt kotisivun erilaisilta shawarma-välipaloilta. koska on jo myöhä ilta, mikset tilaa shawarma myöhäisillan välipalaa tyydyttääksesi himosi ja nauti puhtaasta ja hygieenisestä "shawarma legend" -lautasesta!