समाचारं

विशालसंजालम् : बृहत् मॉडल् गेम प्रतिमानानाम् नवीनतां प्रवर्धयन्ति, "game ai" 2.0 अवधारणातः वास्तविकतां यावत्

2024-09-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

२३ सितम्बर् दिनाङ्के समाचारानुसारं जाइण्ट् नेटवर्क् एआइ प्रयोगशालायाः प्रमुखः डिङ्ग चाओफान् युन्की सम्मेलनमञ्चे भागं गृहीत्वा प्रथमवारं स्वविकसितस्य बृहत् मॉडल् जाइन्ट्जीपीटी तथा बैलिंग्- इत्येतयोः तकनीकीविवरणं प्रकटितवान्। tts, तथा च उक्तवान् यत् बृहत् मॉडल् "game + ai" 2.0 इति क्रीडाप्रतिमानस्य नवीनतां प्रवर्धितवती अस्ति।
बृहत् आदर्शप्रौद्योगिकी कार्यान्विता अस्ति, giantgpt भूमिका-निर्वाहे उत्तमः अस्ति तथा च "खेलं क्रीडितुं शक्नोति" इति।
अस्मिन् वर्षे युन्की सम्मेलने जाइन्ट् नेटवर्क् इत्यनेन स्वविकसितद्वयं बृहत् मॉडल् जाइण्ट्जीपीटी तथा बैलिङ्ग्-टीटीएस इति प्रारम्भः कृतः, तेषां कार्यान्वयनञ्च । तेषु giantgpt गेमिंग उद्योगे पञ्जीकृतानां प्रथमेषु बृहत् मॉडलेषु अन्यतमः अस्ति गतवर्षात् आरभ्य giant network ai lab इत्यनेन तस्य पुनरावृत्तिः अनुकूलनं च निरन्तरं कृतम् अस्ति ।
डिंग चाओफन् इत्यनेन परिचयः कृतः यत् giantgpt इत्यत्र उत्तमाः भूमिका-निर्वाह-क्षमता, सजीव-स्थिति-तर्क-क्षमता, अनुकूलित-दीर्घकालीन-अल्पकालिक-स्मृतिः, तथा च क्रीडा-परिदृश्यानां गहनतया समर्थनस्य क्षमता च अस्ति क्रीडाः" इति ।
आँकडा बृहत् आदर्शक्षमतानां मूलं भवति जाइण्ट् नेटवर्क् इत्यनेन अस्य प्रयोजनार्थं विशालः दत्तांशसमूहः निर्मितः अस्ति तथा च अस्य बृहत्परिमाणस्य, विविधतायाः, उच्चगुणवत्तायाः च लाभाः सन्ति तथा कुशलदत्तांशनिर्माणशृङ्खला।
वर्तमान समये, giantgpt "zhengtu" इत्यादिषु अनेकेषु जाइण्ट् नेटवर्क् उत्पादेषु कार्यान्वितम् अस्ति
बृहत् भाषाप्रतिरूपस्य अतिरिक्तं जाइन्ट् नेटवर्क् एआइ लैब् इत्यनेन अस्मिन् वर्षे उद्योगस्य प्रथमं बृहत् टीटीएस मॉडल् अपि प्रारब्धम् यत् मण्डारिनभाषां बहुभाषाणां च समर्थनं करोति - bailing-tts
सम्प्रति वाक्संश्लेषणस्य बृहत् आदर्शप्रौद्योगिक्याः मण्डारिनभाषायाः क्षेत्रे महती प्रगतिः अभवत्, परन्तु बोलीक्षेत्रे अस्य विकासः अतीव मन्दः अस्ति, वाक्संश्लेषणस्य विविधान् आवश्यकतान् पूरयितुं न शक्नोति चीनदेशे दर्जनशः प्रमुखाः बोलयः सन्ति, येषु प्रत्येकस्मिन् अद्वितीयध्वनिविशेषताः व्याकरणिकसंरचना च सन्ति, येन विभिन्नानि बोलीः आच्छादयन् विशालं टीटीएस-प्रतिरूपं प्रशिक्षणं अत्यन्तं चुनौतीपूर्णं भवति तदतिरिक्तं बोलीकोर्पोरा-अल्पता, उच्चगुणवत्तायुक्तस्य एनोटेशन-दत्तांशस्य अभावः च तान्त्रिक-कठिनतां अधिकं वर्धयति ।
एतस्याः समस्यायाः समाधानार्थं जाइण्ट् नेटवर्क् ए.आइ. टीटीएस साकारं कर्तुं शक्यते अस्मिन् मण्डारिनभाषायाः शून्य-नमूनाक्लोनिङ्ग् अस्ति तथा च उच्चगुणवत्तायुक्तस्य बोलीस्वरस्य पेकिंग-ओपेरा-गायनस्य संश्लेषण-प्रभावाः च सन्ति ।
बृहत् मॉडल् गेमिङ्ग् अनुभवं उत्पादकता नवीनतां च पुनः आकारयति
स्वस्य भाषणे डिङ्ग चाओफन् इत्यनेन बृहत् मॉडल्-अनुप्रयोगे जाइण्ट् नेटवर्क् द्वारा अन्वेषणस्य श्रृङ्खला प्रदर्शिता, यत्र एआइ-चित्रकला-मञ्चाः, यूजीसी-स्क्रिप्ट-निर्माण-उपकरणाः, मानवरूपी बुद्धिमान् प्रश्नोत्तर-प्रणाल्याः, ए.आइ क्रीडानुभवस्य उत्पादकतायाश्च आदर्शाः।
एक-स्टॉप एआइ चित्रकला उत्पादनमञ्चः "विशालकाय चित्रकला" दलसहकार्यस्य समर्थने केन्द्रितः अस्ति तस्मिन् एव काले, एतत् स्वविकसितानां एआइ दृश्य एल्गोरिदमक्षमतानां समूहं कार्यप्रवाहरूपेण एकीकृत्य विना सहकारिमानक एआइ कलानिर्माणपाइपलाइनं निर्माति need for frequent import, export or सॉफ्टवेयर स्विच् कृत्वा, भवान् एकस्मिन् एव मञ्चे जटिलकार्यं सम्पूर्णं कर्तुं शक्नोति तथा च एकस्मिन् समये रचनात्मकदक्षतां सुधारयितुम्, एतत् एकक्लिक् कार्यप्रवाहं एकीकृत्य बहूनां जटिलसञ्चालनानां सरलीकरणं करोति तथा च बृहत्- कृते उपयुक्तम् अस्ति; स्केल कला उत्पादन कार्य।
बहुविधस्वविकसितबृहत्माडलस्य क्षमतायाः आधारेण एआइ-प्रयोगशाला प्रचार-वीडियो-कृते बुद्धिमान् सम्पादन-निर्माण-मञ्चं अपि निर्मितवती, यत्र हॉट्-वीडियो-सम्बद्धानां स्वचालित-विश्लेषणं शैली-मेलनं च प्रदाति, स्क्रिप्ट्-बृहत्-माडल-क्षमतानां, टीटीएस-स्वरस्य च क्षमतां संयोजयित्वा cloning, achieving one-click समाप्तः चलच्चित्रप्रभावः प्रचार-वीडियो-निर्माण-निर्माण-दक्षतायां बहुधा सुधारं करोति ।
बृहत्-परिमाणस्य मॉडल-प्रौद्योगिक्याः कार्यान्वयनस्य परमं लक्ष्यं गेमप्ले-स्तरस्य नवीनतां प्रवर्धयितुं च अस्ति क्रीडायाः ugc स्क्रिप्टनिर्माणसाधनं ai बृहत् मॉडललेखनं tts कार्याणि च परिचययति, तस्मात् सामग्रीनिर्माणस्य सीमां न्यूनीकरोति तथा च ai देशी गेमप्ले "ai endgame challenge" खिलाडयः अतीव "उन्नत" करोति तथा च चालयति game लघु-वीडियो-मञ्चे क्रीडायाः प्रासंगिकतासूचकाङ्कः दुगुणः अभवत्, तथा च बहूनां खिलाडयः स्वतः एव विविधाः रोचकाः क्रीडा-क्रीडा-रणनीति-युक्तयः साझां कृतवन्तः
"ai endgame challenge" गेमप्ले इत्यस्य मूलं giant network द्वारा स्वतन्त्रतया विकसितस्य multi-agent framework design इत्यस्मिन् निहितम् अस्ति, यस्मिन् द्वे प्रमुखे विशेषताः सन्ति: "सहकार्यम्" तथा "प्रतिस्पर्धा" इति नियन्त्रणव्यवस्थायाः आधारेण सन्तुलितरणनीतिः कथं निर्मातव्या इति उच्चगुणवत्तायुक्तस्य सहकार्यस्य प्रतिस्पर्धायाः च प्रतिमानस्य निर्माणस्य कुञ्जी अस्ति । तदतिरिक्तं यतः क्रीडकानां तस्मिन् गभीररूपेण संलग्नता आवश्यकी अस्ति, अतः अस्माभिः क्रीडकानां कार्याणि कर्तुं लचीलापनं स्वतन्त्रता च, तथैव क्रीडाप्रक्रियायाः उचितविकासं सुनिश्चित्य उत्तमं संचालनतन्त्रं च ध्यानं दातव्यम्
"खेल + एआइ" २.०: अवधारणातः वास्तविकतां यावत्
यदि उत्पादकतासुधारः "game + ai" 1.0 युगः अस्ति, तर्हि aigc प्रौद्योगिक्याः आधारेण गेमप्ले नवीनता "game + ai" 2.0 युगे धक्कायति
डिङ्ग चाओफान् इत्यस्य मतं यत् "गेम + एआइ" २.० भविष्ये एकं क्रीडारूपं निर्मास्यति: एकः अरैखिकः विश्वः यः पारम्परिकनियमानां बाधां भङ्गयितुं शक्नोति, वातावरणं खिलाडयः आँकडाप्रतिक्रियायाः आधारेण अद्यतनं भवति, कथानकस्य डिजाइनं गतिशीलरूपेण विस्तारितं भवति, तथा च अस्ति यादृच्छिकघटनाभिः प्रेरितम्, खिलाडिभ्यः अत्यन्तं उच्चं स्वतन्त्रतां ददाति, खिलाडिभ्यः अनुकूलितक्रीडासामग्री अपि प्रदाति ।
"किं रोमाञ्चकं तत् अस्ति यत् वयं 'ai endgame challenge' गेमप्ले इत्यस्मिन् अस्य क्रीडारूपस्य सम्भावनां पश्यामः। खिलाडयः स्वस्य कार्याणां माध्यमेन पर्यावरणं प्रभावितं कर्तुं कथावस्तुनः दिशां च परिवर्तयितुं शक्नुवन्ति, तथा च समग्रप्रक्रियायां उच्चगुणवत्तायुक्तः अन्तरक्रियाशीलः अनुभवः भवति ।
वर्तमान समये जाइन्ट् नेटवर्क् इत्यनेन स्वविकसितबृहत्प्रतिमानैः सह मूलभूतक्षमतानां पूर्णश्रेणी निर्मितवती, यत्र बृहत्भाषाप्रतिमानं, दृश्यसामग्रीजननं, भाषणजननं, एआइ एजेण्ट् इत्यादीनां बृहत्प्रतिमानानाम् कार्यान्वयनम् अस्ति in core game business scenarios इत्यनेन बृहत्-परिमाणेन अनुप्रयोग-कार्यन्वयनं प्राप्तम् अस्ति तथा च गेम-विकासस्य, संचालनस्य, वितरणस्य, परीक्षणस्य इत्यादीनां सर्वेषु पक्षेषु गहनतया प्रयुक्तम् अस्ति, येन उत्पादन-लिङ्कानां कुशलं बन्द-पाशं निर्मितम् अस्ति तस्मिन् एव काले, बृहत् मॉडल् क्षमताभिः सह मिलित्वा, एतत् एकं सहचरं ai बुद्धिमान् सहायकं, भावना-प्रेरितं निर्णय-निर्माणं ai, बहु-एजेण्ट् बृहत् मॉडल् आधारितं नूतनं गेम प्रतिमानं च निर्मातुं क्रीडायाः मूल-खेल-स्तरस्य गभीरं गच्छति .
भविष्यस्य प्रतीक्षां कुर्वन्, डिंग् चाओफन् इत्यनेन बोधितं यत् जाइण्ट् नेटवर्क् ए.आइ न दूरं मन्यताम्” इति ।
प्रतिवेदन/प्रतिक्रिया