समाचारं

किं टेन्सेन्ट् क्रीडासु प्रशंसकसंस्कृतिः अस्ति ? वर्चुअल् मूर्तिसङ्ग्रहः "वर्चुअल् रिंग", अपि कै मिंगः सम्मिलितः

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

नमस्कारः सर्वेभ्यः, एषः Zhengjing Game अस्ति, अहं Zhengjing इत्यस्य अनुजः अस्मि।

Tencent किमपि न करोति, सम्पूर्णेन अन्तर्जालद्वारा सर्वसम्मत्या तस्य आलोचना भविष्यति, परन्तु एतत् वक्तव्यं यत् तस्य वस्तूनि व्यवस्थितुं क्षमता अद्यापि अतीव उत्तमम् अस्ति उदाहरणार्थं, तस्मिन् दिने Alipay इत्यनेन WeChat इत्यनेन सह तत् न लब्धम् red envelope.अन्तिमेषु वर्षेषु MiHoYo इत्यस्य ACG इत्यनेन पराजितम् अस्ति, यत् PP गेम्स् इत्यत्र लोकप्रियं जातम्, अधुना द्विआयामी परियोजनायां प्रवृत्ता अस्ति!


अधुना एव Tencent इत्यस्य सहायककम्पनी CDD Studio इत्यनेन नूतनं द्विआयामीं क्रीडां "Virtual Ring" इति उजागरितम्, यत् Unity इञ्जिन् इत्यनेन निर्मितं मूर्तिविकासक्रीडा अस्ति

PV इति क्रीडायाः उजागरितस्य द्वयोः दिवसयोः अनन्तरं स्टेशन B इत्यत्र दृश्यानां संख्या ३० लक्षं अतिक्रान्तवती, प्रत्यक्षतया लोकप्रियसूचौ शीर्ष १० मध्ये प्रविष्टवती ।


क्रीडायां खिलाडिभ्यः स्वस्य महिलादलस्य नेतृत्वं कर्तव्यं भवति, "किं यदि भवति" इति पूर्णसमये अन्तरिक्षे च यात्रा कर्तव्या भवति, तथा च विभिन्नदलानां पौराणिकमूर्तयः सह स्पर्धा कर्तव्या भवति! क्रीडाविधिः क्रीडायां बाह्यजगत् भवति क्रीडकाः बालिकासमूहस्य नेतृत्वं कृत्वा वायुतरङ्गयोः सवारीं कृत्वा मूर्तिः भवन्ति ।


"वर्चुअल् रिंग" इत्यादिषु विकासक्रीडासु सर्वाधिकं अन्तरं भवति यत् क्रीडायां ये महिलामूर्तयः दृश्यन्ते ते सर्वे वास्तविकजीवनस्य वर्चुअल् एंकराः सन्ति उदाहरणार्थं प्रचारात्मके विडियोमध्ये दृश्यमानाः चत्वारः सन्ति Xingtonng, Shanbao, Nanami Nana7mi, Shizuku तेषु Xingtonng Tencent इत्यस्य स्वामित्वे आभासी एंकरः अस्ति, यः "Tencent Princess" इति नाम्ना प्रसिद्धः, Nanami Nana7mi च VirtuaReal इत्यनेन निर्मितः द्वितीयः महिला एंकरः अस्ति


आधिकारिकप्रचार-वीडियो-मध्ये सूचीनुसारं उपरि उल्लिखितानां चतुर्णां अतिरिक्तं A-SOUL, EOE, Sixi Wanzi इत्यादयः वर्चुअल् एंकराः अपि सन्ति यत् अतः अपि आश्चर्यं यत् Cai Ming इत्यस्य वर्चुअल् एंकरः अपि भागं गृहीतवान् that's the one "वयं सर्वे सहस्रवर्षीयाः शृगालाः स्मः, किमर्थं मया सह क्रीडसि?"

संक्षेपेण, मूलतः चीनदेशे सर्वे प्रसिद्धाः वर्चुअल् एंकर्स् टेन्सेन्ट् इत्यनेन "क्रीताः" सन्ति ।

टेन्सेन्ट्-क्रीडाः सर्वदा क्रीडकैः आलोचिताः सन्ति यत् ते आत्माहीनाः सन्ति इदानीं यदा तेषां स्वकीय-पात्रैः सह आभासी-मूर्तयः सन्ति, तदा वक्तुं शक्यते यत् तेषां कृते टेन्सेन्ट्-क्रीडाः यस्मिन् भागे न्यूनतया उत्तमः अस्ति, तत् पूर्णं कर्तुं साहाय्यं कृतम्


यतो हि प्रशंसकवर्गे प्रशंसकाः प्रायः स्वमूर्तीनां कृते युद्धं कुर्वन्ति, अन्तर्जालं गडबडं कुर्वन्ति, केचन नेटिजनाः यिन-याङ्गयोः विषये टिप्पणीं कृतवन्तः यत् अस्य क्रीडायाः सामुदायिकवातावरणं अतीव मैत्रीपूर्णं भवितुमर्हति इति केचन नेटिजनाः शोचन्ति स्म यत् यः व्यक्तिः एतां योजनां कृतवान् सः देवः अस्ति इति। केचन नेटिजनाः अपि स्पष्टतया अवदन् यत् वास्तविकस्य Demon Locking Tower इति क्रीडायाः पूर्वानुमानीयं क्रीडावातावरणं वर्तते। केचन नेटिजनाः उपहासं कृतवन्तः यत् "ब्रेकिंग् डॉन्" केवलं "सुपर स्मेश ब्रदर्स्" इत्यस्य सतही ज्ञानं ज्ञातवान् यदा "वर्चुअल् रिंग्" आत्मानं ज्ञातवान् ।



तथापि बहवः नेटिजनाः अपि सन्ति येषां कृते एतत् क्रीडां रोचते (किन्तु अद्यापि विचित्रं भवति... केचन नेटिजनाः अवदन् यत् एषः क्रीडा पारम्परिकं मोबाईल-क्रीडासंरचनां भङ्गं कृत्वा प्रशंसकवृत्तत्वस्य प्रक्रियां त्यक्त्वा एकस्मिन् पदे साधितवान्। केचन नेटिजनाः प्रशंसन्ति यत् कियत् अपि दुष्टं भवतु तथापि "वर्चुअल् रिंग्" द्वितीयस्तरीयक्रीडाणां छतम् अभवत् इति न अङ्गीकारः। असाधारणगुणवत्ता, अत्यन्तं उच्चलोकप्रियता च द्वितीयं क्रीडां तादृशं ऊर्ध्वतां प्राप्तवान् यत् "वर्चुअल् रिंग्" इत्यनेन अन्येभ्यः निर्मातृभ्यः यथार्थतया पाठः शिक्षितः ।


भ्राता हू एल.वी. अतः "वर्चुअल् रिंग" सर्वाणि लोकप्रिय आभासीमूर्तयः स्पर्धां कर्तुं एकत्र स्थापयति, यत् वास्तवतः गु इत्यस्य संवर्धनं नूतनस्तरं प्रति आनयति।

एकः आश्चर्यजनकः प्रश्नः : "वर्चुअल् रिंग्" इत्यस्य विषये आशावादी अस्ति वा ?