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Tencent ゲームにファンダム文化はありますか? バーチャルアイドルコレクション「バーチャルリング」に蔡明も参戦

2024-08-06

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皆さんこんにちは、Zhengjing Gameです。私はZhengjingの弟です。

Tencent が何をしても、インターネット全体から一斉に批判されるでしょう。しかし、その整理能力は依然として非常に優れていると言わざるを得ません。たとえば、当時、Alipay は WeChat では見つけることができませんでした。近年PPゲームで人気のMiHoYoのACGが二次元プロジェクトに乗り出した!


最近、Tencent の子会社である CDD Studio は、Unity エンジンで作成されたアイドル育成ゲームである新しい 2D ゲーム「Virtual Ring」を公開しました。

ゲームPV公開から2日後、ステーションBの再生回数は300万回を超え、人気ランキングトップ10に直接ランクインした。


ゲームでは、プレイヤーは自分の女性チームを率い、「もしも」に満ちた時空を旅し、さまざまなチームの伝説のアイドルと競争しなければなりません。ゲームの外の世界では、プレイヤーは女の子のグループを率いて風や波に乗ってアイドルとなり、40 メートルのナタを取り出して障害物を切り裂き、敵を倒します。


「バーチャル リング」と他の開発ゲームとの最大の違いは、ゲームに登場する女性アイドルがすべて現実のバーチャル アンカーであることです。たとえば、プロモーション ビデオに登場する 4 人は Xingtong、Shanbao、Nana7mi、Shizuku です。その中で、Xingtong は「Tencent Princess」として知られる Tencent が所有するバーチャル アンカーであり、Nana7mi は VirtuaReal が作成した 2 番目の女性アンカーです。


公式プロモーションビデオのリストによると、上記の4人に加えて、A-SOUL、EOE、Sixi Wanziなどのバーチャルアンカーも参加しているのですが、さらに驚くべきことに、Cai Mingのバーチャルアンカーも参加しています。それは、「私たちはみんな千歳のキツネだ、なぜ私と遊ぶの?」というものです。

つまり、基本的に中国で有名なバーチャルアンカーはすべてテンセントに「買われた」ということだ。

テンセントのゲームは魂が抜けていると常にプレイヤーから批判されてきたが、独自のキャラクターを持つバーチャルアイドルが登場することで、テンセントが最も苦手とする部分を完成させることができたと言えるだろう。


ファンダムのファンはアイドルのために争うことが多く、インターネットが混乱するため、一部のネチズンは、このゲームのコミュニティ環境は非常に友好的であるに違いないと陰と陽についてコメントしました。一部のネチズンは「この計画を立てた人は神だ」と嘆いた。一部のネチズンはまた、本物のデーモン ロッキング タワー ゲームには予測可能なゲーム環境があると率直に言いました。一部のネチズンは、「ブレイキングドーン」は「大乱闘スマッシュブラザーズ」の表面的な知識を学んだだけで、「バーチャルリング」は魂を学んだのではないかと嘲笑した。



しかし、このゲームが好きなネチズンもたくさんいます(でも、まだ奇妙に感じます...)一部のネチズンは、このゲームが従来のモバイルゲームの構造を破壊し、ファンサークルになるプロセスをスキップして一段階でそれを達成したと言いました。一部のネチズンは、どんなにひどいものであっても、「バーチャルリング」が二流ゲームの天井になったことは否定できないと賞賛しました。並外れた品質と非常に高い人気により、「バーチャル リング」は他のメーカーに教訓を与え、第 2 作を本来ではない高みに到達させました。


Hu Lv Gong 兄弟: ソーシャル プラットフォームで最も活発なグループは有名人のファンです。ちょっとしたことで何百万ものトラフィックが発生し、数日間口論が起こる可能性があります。そこで「バーチャルリング」では、人気のバーチャルアイドルが集結して競い合い、まさにジーユーの育成を新たなレベルに押し上げます。

意外な質問: 「バーチャル リング」については楽観的ですか?