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Existe uma cultura de fandom nos jogos da Tencent? Coleção de ídolos virtuais "Virtual Ring", até Cai Ming se juntou

2024-08-06

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Olá a todos, aqui é Zhengjing Game, sou o irmão mais novo de Zhengjing.

Não importa o que a Tencent faça, ela será criticada por unanimidade por toda a Internet, mas é preciso dizer que sua capacidade de organizar as coisas ainda é muito boa. Por exemplo, antigamente, o Alipay não conseguia encontrá-lo com um WeChat. envelope vermelho. Nos últimos anos, foi derrotado pelo ACG da MiHoYo, que se tornou popular em jogos PP, e agora embarcou em um projeto bidimensional!


Recentemente, CDD Studio, subsidiária da Tencent, expôs um novo jogo bidimensional "Virtual Ring", que é um jogo de desenvolvimento de ídolos criado pelo motor Unity.

Dois dias após a exposição do PV do jogo, o número de visualizações na Estação B ultrapassou os 3 milhões, entrando diretamente no top 10 da lista popular.


No jogo, as jogadoras devem liderar seu próprio time feminino, viajar no tempo e no espaço cheio de "e se" e competir com ídolos lendários de diferentes times! A jogabilidade é o mundo exterior do jogo. As jogadoras lideram o grupo feminino para navegar no vento e nas ondas e se tornarem ídolos. No mundo interno, elas sacam um facão de 40 metros para atravessar os obstáculos e derrotar seus oponentes.


A maior diferença entre “Virtual Ring” e outros jogos de desenvolvimento é que as ídolos femininas que aparecem no jogo são todas âncoras virtuais da vida real. Por exemplo, as quatro que aparecem no vídeo promocional são Xingtong, Shanbao, Nanami Nana7mi, Shizuku. Entre eles, Xingtong é uma âncora virtual de propriedade da Tencent, conhecida como “Princesa Tencent”, e Nanami Nana7mi é a segunda âncora feminina criada pela VirtuaReal.


De acordo com a lista do vídeo promocional oficial, além dos quatro citados acima, também existem âncoras virtuais como A-SOUL, EOE e Sixi Wanzi. O que é ainda mais surpreendente é que o âncora virtual de Cai Ming também participou. esse é aquele "Somos todos raposas de mil anos, por que você está brincando comigo?"

Resumindo, basicamente todas as âncoras virtuais conhecidas na China foram “compradas” pela Tencent.

Os jogos da Tencent sempre foram criticados pelos jogadores por serem sem alma. Agora que possuem ídolos virtuais com personagens próprios, pode-se dizer que ajudaram a Tencent a completar a parte em que é menos bom.


Como os fãs do fandom muitas vezes lutam por seus ídolos, tornando a Internet uma bagunça, alguns internautas comentaram sobre o yin e o yang, dizendo que o ambiente comunitário deste jogo deve ser muito amigável. Alguns internautas lamentaram que a pessoa que elaborou esse plano seja um deus. Alguns internautas também disseram sem rodeios que o verdadeiro jogo Demon Locking Tower tem um ambiente de jogo previsível. Alguns internautas ridicularizaram que “Breaking Dawn” só aprendeu o conhecimento superficial de “Super Smash Bros.”, enquanto “Virtual Ring” aprendeu a alma.



No entanto, também existem muitos internautas que gostam deste jogo (mas ainda parece estranho...). Alguns internautas disseram que este jogo quebrou a estrutura tradicional do jogo para celular e pulou o processo de se tornar um círculo de fãs e conseguiu isso em uma única etapa. Alguns internautas elogiaram que, por pior que seja, não há como negar que o “Virtual Ring” se tornou o teto dos jogos de segundo nível. A qualidade extraordinária e a popularidade extremamente alta levaram o segundo jogo a um patamar que não deveria. O "Virtual Ring" realmente ensinou uma lição a outros fabricantes.


Irmão Hu Lv Gong: O grupo mais ativo nas plataformas sociais são os fãs de celebridades. Qualquer coisinha pode gerar milhões de tráfego e causar brigas por vários dias. Portanto, “Virtual Ring” reúne todos os ídolos virtuais populares para competir, o que realmente leva o cultivo de gu a um novo nível.

Uma pergunta surpreendente: você está otimista em relação ao “Virtual Ring”?