uutiset

Onko Tencent-peleissä fandomkulttuuria? Virtuaalinen idolikokoelma "Virtual Ring", jopa Cai Ming liittyi

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Hei kaikki, tämä on Zhengjing-peli, olen Zhengjingin pikkuveli.

Tekipä Tencent mitä tahansa, koko Internet arvostelee sitä yksimielisesti, mutta täytyy sanoa, että sen kyky järjestää asioita on edelleen erittäin hyvä. Esimerkiksi aikoinaan Alipay ei löytänyt sitä WeChatilla punainen kirjekuori Viime vuosina sen on voittanut MiHoYon ACG, josta on tullut suosittu PP-peleissä, ja se on nyt aloittanut kaksiulotteisen projektin.


Hiljattain Tencentin tytäryhtiö CDD Studio julkisti uuden kaksiulotteisen pelin "Virtual Ring", joka on Unity-moottorin luoma idolikehityspeli.

Kaksi päivää pelin PV julkistamisen jälkeen aseman B katselukerrat ylittivät 3 miljoonaa katselukertaa ja pääsivät suoraan suosituimpien listan 10 parhaan joukkoon.


Pelissä pelaajien täytyy johtaa omaa naisjoukkuettaan, matkustaa ajassa ja tilassa täynnä "mitä jos" -juttuja ja kilpailla legendaaristen idoleiden kanssa eri joukkueista! Pelin kulku on ulkomaailmaa. Pelaajat ohjaavat tyttöryhmän ratsastamaan tuulessa ja aalloissa ja ryhtyvät idoleiksi.


Suurin ero "Virtual Ringin" ja muiden kehityspelien välillä on, että pelissä esiintyvät naisjumalat ovat kaikki tosielämän virtuaalisia ankkureita. Esimerkiksi mainosvideossa esiintyvät neljä Xingtong, Shanbao, Nanami Nana7mi, Shizuku. Heistä Xingtong on Tencentin omistama virtuaalinen ankkuri, joka tunnetaan nimellä "Tencent Princess", ja Nanami Nana7mi on toinen VirtuaRealin luoma naisankkuri.


Virallisen promootiovideon listan mukaan neljän edellä mainitun lisäksi mukana on myös virtuaalisia ankkureita, kuten A-SOUL, EOE ja Sixi Wanzi. se on "Olemme kaikki tuhatvuotiaita kettuja, miksi leikit kanssani?"

Lyhyesti sanottuna Tencent on "ostanut" periaatteessa kaikki Kiinan tunnetut virtuaaliankkurit.

Pelaajat ovat aina kritisoineet Tencent-pelejä sieluttomuudesta. Nyt kun heillä on virtuaalisia idoleja omilla hahmoillaan, voidaan sanoa, että ne ovat auttaneet Tencentiä suorittamaan sen osan, jossa se on vähiten hyvä.


Koska fanimaailman fanit taistelevat usein epäjumaliensa puolesta ja tekevät Internetistä sotkun, jotkut nettimiehet kommentoivat yiniä ja yangeja sanoen, että tämän pelin yhteisöympäristön on oltava erittäin ystävällinen. Jotkut nettimiehet valittivat, että tämän suunnitelman keksijä on jumala. Jotkut nettimiehet sanoivat myös suoraan, että todellisessa Demon Locking Tower -pelissä on ennustettava peliympäristö. Jotkut nettimiehet pilkkasivat, että "Breaking Dawn" oppi vain "Super Smash Brosin" pinnallisen tiedon, kun taas "Virtual Ring" oppi sielun.



On kuitenkin myös monia nettiläisiä, jotka pitävät tästä pelistä (mutta se tuntuu silti oudolta... Jotkut nettimiehet sanoivat, että tämä peli rikkoi perinteisen mobiilipelirakenteen ja ohitti fanipiiriksi muodostumisen ja saavutti sen yhdessä vaiheessa). Jotkut verkkovieraat ylistivät, että vaikka se olisi kuinka huono, ei voida kiistää, että "Virtual Ringistä" on tullut toisen tason pelien katto. Poikkeuksellinen laatu ja äärimmäisen suuri suosio ovat nostaneet toisen pelin korkeuteen, jota sen ei pitäisi olla "Virtual Ring" on todella opettanut muille valmistajille.


Veli Hu Lv Gong: Sosiaalisten alustojen aktiivisin ryhmä ovat julkkisten fanit. Siksi "Virtual Ring" kokoaa kaikki suositut virtuaaliidolit kilpailemaan, mikä todella nostaa gu:n viljelyn uudelle tasolle.

Yllättävä kysymys: Oletko optimistinen "Virtuaalisormukseen"?