समाचारं

पीसी-पक्षे घरेलुविक्रय-अभिलेखं भङ्गयित्वा अयं क्रीडा मोबाईल-पक्षे निरन्तरं वर्चस्वं स्थापयितुं सज्जः अस्ति ।

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Eternal Tribulation Mobile Game" इत्यस्य २३ दिनाङ्के पूर्व-अवलोकनार्थं उद्घाटनात् पूर्वं कोऽपि न चिन्तितवान् यत् अद्यापि न प्रक्षेपितः गेमः एतावत् शक्तिशाली भवितुम् अर्हति इति । अन्ये क्रीडाः अद्यापि चिन्तयन्ति यत् सर्वरस्य प्रारम्भे दृश्यस्य समर्थनार्थं रोबोट्-व्यवस्था कथं करणीयम् इति, "Eternal Tribulation Mobile Game" इत्यनेन स्वस्य प्रयत्नस्य उपरि अवलम्ब्य त्रयाणां प्रमुखानां जालसञ्चालकानां गतिं सफलतया प्रतिबन्धितम् अस्ति




सम्पूर्णं जालम् ४ कोटि आरक्षणं अतिक्रान्तवान्, तनावराक्षसरूपेण परिणमयित्वा संचालकानाम् पाठं शिक्षयति स्म ।

एकस्मिन् समये अत्यधिकाः खिलाडयः डाउनलोड् भवन्ति, यस्य परिणामेण अत्यधिकं समवर्तीता भवति तथा च संचालकस्य समग्रजालवेगः प्रभावितः भवति । क्षणं यावत् खिलाडयः 3G युगं प्रति प्रत्यागत्य एकेन squirming download progress bar इत्यनेन प्रायः पराजिताः अभवन् । सौभाग्येन आधिकारिकविस्तारः अल्पकाले एव कृतः, डाउनलोड् वेगः च सामान्यः अभवत् ।



तथापि कः चिन्तयिष्यति स्म यत् एषा वेगसीमाघटना केवलं आहारपदार्थः एव यथा कथ्यते मूषकः फाल्तुम् आकर्षयति, बृहत् च पृष्ठतः अस्ति। २३ दिनाङ्के Zhuyu इत्यस्य पूर्व-अवलोकनं कृत्वा "Eternal Tribulation Mobile Game" इति २५ तमे दिनाङ्के प्रारम्भः अभवत्, अपेक्षितानुसारं पुनः हिट् अभवत् ।



"एतत् एव एक्शनक्रीडायाः कृते। यदि भवान् तस्य प्रतिलिपिं कर्तुम् इच्छति तर्हि इदं श्रेयस्करम्।"

अस्मिन् अभिमानी नारे प्रथमदृष्ट्या किञ्चित् अनिरोधितस्वादः दृश्यते, यत् जनाः अवचेतनतया पृच्छन्ति यत् किम् एषः वस्तुतः अतिशयोक्तिपूर्णः प्रचारः अस्ति? तथापि यदि वयं पश्चात् पश्यामः वर्तमानस्य मोबाईल गेम उद्योगस्य समीपतः अवलोकनं कुर्मः तर्हि वयं पश्यामः यत् एषः "Eternal Tribulation Mobile Game" इत्यस्य समाने मार्गे नास्ति, अथवा सर्वथा समानस्तरस्य नास्ति। अस्मात् दृष्ट्या केवलम् अस्मिन् एव समस्या नास्ति इव ।

अद्यतनं चलक्रीडावृत्तं "अतिसङ्कीर्णम्" इति वक्तुं शक्यते, प्रत्येकं पटलं च सर्वविधक्रीडाभिः सङ्कीर्णम् अस्ति । सर्वे स्वस्य उपलब्धीनां प्रचारं महता प्रकारेण कुर्वन्ति, भवेत् तत् ग्राफिक्स्, कथानकं, गेमप्ले वा सर्वथा, अवश्यमेव एकः नौटंकी अस्ति यस्य उपयोगः कर्तुं शक्यते। यावत् पुरतः पर्याप्ताः विशेषताः योजिताः सन्ति तावत् सर्वे स्वक्षेत्रे प्रथमस्थाने भविष्यन्ति ।

तथाकथितः नीलसागरः रक्तसमुद्रं प्रति संक्रमणं सम्पन्नवान्, रक्तं बैंगनीं, बैंगनीं कृष्णं च अभवत् । अद्यतनस्य चलक्रीडासु प्रायः विकल्पद्वयं सम्मुखीभवति इति भाति । प्रथमं जीवनमरणयोः संलग्नस्य सेनायाः सहभागी भूत्वा अस्मिन् अराजकयुद्धे स्वस्य एकरभूमिभागस्य तृतीयभागं गृह्यताम् । अन्यः प्रतिरोलरः भूत्वा नूतनं पटलं उद्घाटयितुं। उभयत्र स्वस्य उत्पादानाम् नवीनताक्षमतायाः परीक्षणं भवति, परन्तु पूर्वस्मात् उत्तरं बहु कठिनतरं इति न संशयः ।

"Eternal Tribulation Mobile Game" इति निःसंदेहं उत्तरस्य प्रतिनिधिः अस्ति । एतेन तदनन्तरं चल-टर्मिनल्-मध्ये प्रवेशस्य ठोसः आधारः स्थापितः । अनुमानक्रीडाशैल्याः युद्धक्रीडा, दीर्घलघुपरिधिं संयोजयति इति शस्त्रव्यवस्था, विविधाः चरित्रविन्यासाः च सर्वे क्षीणपीसीक्रीडायुगे भिन्नमार्गं अन्वेष्टुं अनुमन्यन्ते



मोबाईल-क्रीडा पीसी-क्रीडायाः प्रतिस्पर्धात्मक-कोरस्य अनुसरणं करोति, संचालनस्य दृष्ट्या घटनं च करोति । उच्च-छतयुक्तः कठोर-कोर-क्रिया-क्रीडा इति नाम्ना "Everlasting" इत्यनेन कार्यस्य सरलीकरणाय यथाशक्ति प्रयत्नः कृतः, परन्तु आरम्भार्थं अद्यापि निश्चिता सीमा अस्ति यदि केचन क्रीडाः इव सर्वे बटन् प्रत्यक्षतया लघुपर्दे स्थापिताः भवन्ति, काचस्य मर्दनस्य हानिः इति स्वाभाविकहस्तेन सह मिलित्वा, अहं मन्ये यत् एतत् बहूनां खिलाडयः निवारयितुं पर्याप्तं भविष्यति।





सौभाग्येन "Eternal Calamity Mobile Game" संचालनस्य दृष्ट्या घटनस्य दृष्ट्या अतीव चतुरः अस्ति कोरत्वेन परस्परं सुदृढीकरणं कुर्वन्तः मूलभूताः आक्रमणाः, ऊर्जाभण्डारणं, स्पन्दनखड्गः च केवलमेकेन बटनेन एव सम्पन्नं कर्तुं शक्यते आक्रमणार्थं क्लिक् कुर्वन्तु, चार्जं कर्तुं दीर्घकालं यावत् दबावन्तु, छूरीम् स्पन्दनार्थं वामभागे स्लाइड् कुर्वन्तु, चकमायितुं दक्षिणतः स्लाइड् कुर्वन्तु, अजगरस्य आरोहणार्थं च उपरि स्लाइड् कुर्वन्तु यद्यपि एकस्मात् बटन् इत्यस्मात् अधिकं पूर्णं क्रिया अस्ति तथापि एतत् आनयति सरलं UI आकस्मिकस्पर्शं न्यूनीकरोति , यत् दृग्बोधं सुधरयति ।



क्रीडा PC क्रीडायाः मूलस्पर्धां धारयति, मुख्यं क्रीडाविधिः च कुक्कुटयुद्धम् अस्ति । क्रीडकाः कुझौ-नगरे एकत्रिताः भवन्ति, हस्तेषु विद्यमानानाम् विभिन्नानां शस्त्राणां उपयोगं कुर्वन्ति, मनोवैज्ञानिकक्रीडासु प्रवृत्ताः भवन्ति, सीमितसम्पदां हरन्ति, परमजीविताः भवन्ति च । कुक्कुटयुद्धस्य संकुचमानवृत्तेन आनयितस्य द्रुतगतिः, उत्साहः च क्रीडायां गृह्णाति । युद्धकलायां कुक्कुटयुद्धे च यावत् भवतः कौशलं पर्याप्तं प्रबलं भवति, भवतः समन्वयः च पर्याप्तः उत्तमः भवति तावत् भवन्तः अवश्यमेव शीर्षस्थाने बहिः आगमिष्यन्ति।




यादृच्छिकमुष्टिप्रहारैः स्वामिनः क्षतिः भवति, परन्तु स्वामिनः वधः अवास्तविकः ।

पीसी-क्रीडायाः ठोस-आधारेन सह "शाश्वत-संकट-मोबाईल-क्रीडा" ८ नायकैः १० प्रकारैः शस्त्रैः च आरभ्यते, युद्ध-समृद्धिः च स्वाभाविकतया शब्दानां परे अस्ति तदतिरिक्तं पीसी-क्रीडायाः संसाधनाः सर्वे सज्जाः सन्ति इति पूर्वानुमानं कर्तुं शक्यते यत् भविष्ये मोबाईल-क्रीडायाः नायकाः शस्त्राणि च कल्पनातः परं वेगेन अद्यतनं भविष्यन्ति ।

"Eternal Tribulation Mobile Game" कोर खड्गयुद्धस्य परितः परिभ्रमति तथा च अनेकानि नवीनाः गेमप्ले पद्धतयः व्युत्पन्नाः सन्ति । यथा, "खड्गविमर्शः" यत्र द्वौ जनाः एकं दलं निर्माय सीमितस्थाने स्पर्धां कुर्वतः, तेषां उन्मत्तयोद्धानां कृते स्वकौशलं प्रदर्शयितुं मञ्चं ददाति ये युद्धं कर्तुं रोचन्ते



"War Ghost Crusade" इति, यत् भवन्तः शस्त्राणां नायकानां च अभ्यासं कर्तुं शक्नुवन्ति, नूतनानां क्रीडकानां शीघ्रं वर्धनस्य अवसरं प्रदाति । बृहत् आँकडानां समर्थनेन एते युद्धभूताः न केवलं संयोजनेषु कुशलाः सन्ति, अपितु सहकार्यं कर्तुं अपि शक्नुवन्ति यदि भवान् विजयं प्राप्तुम् इच्छति तर्हि भवान् वास्तवमेव स्वमस्तिष्कस्य उपयोगं कर्तुं अर्हति।



मोबाईल-क्रीडाणां कृते सामाजिक-संजालः अत्यन्तं महत्त्वपूर्णः भागः अस्ति, येन खिलाडयः एकं गिरोहं निर्मातुं वा सम्मिलितुं वा विकल्पः प्राप्यते , तथा च WeChat इत्यत्र प्रत्यक्षतया समूहं निर्माय कृष्णवर्णीयं वाहनम् चालयितुं अधिकं सुविधाजनकम् अस्ति ।



यदि भवान् I-क्रीडकः अस्ति तर्हि भवान् दलस्य निर्माणस्य आनन्दं अपि आनन्दयितुं शक्नोति । दीर्घकालं यावत् अनुसन्धानविकासस्य अनन्तरं २४ स्टूडियो तथा नेटईज फुक्सी इत्यनेन एआइ-सहयोगिनः प्रदत्ताः ये वास्तविकव्यक्तिसञ्चालनस्य अत्यन्तं समीपे सन्ति । न केवलं एते सङ्गणकस्य सहचराः मधुराः प्रशंसकाः च सन्ति, अपितु ते भवतः प्रति सर्वथा निष्ठावान् अपि सन्ति । यदि भवतः साहाय्यस्य आवश्यकता अस्ति तर्हि सः आचार्यस्य भूमिकां निर्वहति, भवतः जीवनं च तस्य जीवनम् अस्ति, यदि भवतः सपाटः हरामी भवितुम् इच्छति तर्हि सः भवन्तं युद्धे सर्वं मार्गं नेतुं शक्नोति, अनुमतिं ददाति you to feel at ease as an automatic pickup monster.



"Eternal Tribulation Mobile Game" अपि भविष्ये स्वस्य बहुभिः IP-सहितं सम्बद्धं कर्तुं आरभेत, NetEase game library इत्यस्य आधारत्वेन, केवलं समयस्य विषयः भविष्यति यत् एतत् double-chef extasy, अथवा multi अपि भवितुं शक्नोति -शेफ आनन्दित।



एकस्य विशालस्य वृक्षस्य विरुद्धं छायायाः आनन्दं प्राप्तुं सुलभं भवति PC क्रीडाणां अनुभवेन आधारेण च यावत् अनुकूलनं सम्यक् कृतम् अस्ति तावत् "Eternal Tribulation Mobile Game" मूलतः स्थिरं भवति। उत्तमं संचालनहरणं वा गेमप्ले इत्यस्य पुनर्स्थापनं विस्तारं वा भवतु, खिलाडयः न्यूनतमव्ययेन अनुकूलतां प्राप्तुं शक्नुवन्ति, यत् एकस्मिन् एव पटले अनन्तरं प्रतिस्पर्धात्मकानां उत्पादानाम् सन्दर्भप्रतिरूपं भवितुं पर्याप्तम् अस्ति

“Eternal Tribulation Mobile Game” इत्येतत् किमर्थम् एतावत् आत्मविश्वासयुक्तम् अस्ति इति न आश्चर्यम् अन्ततः परिपक्व PC गेम्स् इत्यनेन आनयमाणाः लाभाः अतीव स्पष्टाः सन्ति PC games इत्यत्र किञ्चित् अजेयः एकान्तः च इति भासते, परन्तु यदा mobile games इत्यस्य विषयः आगच्छति तदा एतत् आगच्छति स्वाभाविकतया। यदि विलम्बेन आगताः सन्ति ये अस्य पूर्ववर्तीं आव्हानं कर्तुम् इच्छन्ति चेदपि, पीसी-क्रीडाणां समर्थनं विना, "Eternal Tribulation Mobile Game" इत्यस्य वर्चस्वं कम्पयितुं कठिनं भविष्यति

असीमितनवीकरणैः सह १००-ड्रा-सीजन-टिकटस्य आरम्भः

उत्तम-अनुभवस्य अतिरिक्तं "शाश्वत-संकट-मोबाईल-क्रीडा" उद्घाटन-लाभानां दृष्ट्या अपि उदार-वास्तविक-धनं प्रदाति मुख्यं ध्यानं प्रथमं मज्जितुं ततः तस्य विषये चर्चां कर्तुं च। अधिकारी खिलाडयः कृते १०२ रुइलिन् निधिपेटिकाः सज्जीकृतवान्, ये यावत् भवन्तः तत्सम्बद्धानि कार्याणि सम्पन्नं कुर्वन्ति तावत् प्राप्तुं शक्यन्ते ।



तस्मिन् एव काले अधिकारी पञ्च उच्चगुणवत्तायुक्तानि चर्मणि अपि सज्जीकृतवान्, ये प्रत्यक्षतया प्राप्य अथवा सरलकार्यं सम्पन्नं कृत्वा क्रीडकानां कृते दातुं शक्यन्ते



ऋतुटिकटं नूतनं वस्तु न भवेत्, परन्तु असीमितनवीकरणयुक्तानि ऋतुटिकटानि दुर्लभानि सन्ति । "Eternal Tribulation Mobile Game" इत्यस्य सीजनपास् न केवलं 48 युआन् मूल्यं भवति, अपितु पासस्य स्तर 100 प्राप्तस्य अनन्तरं 48 युआन् मुद्रा भवद्भ्यः प्रत्यागमिष्यति, यस्य उपयोगेन प्रत्यक्षतया अग्रिमस्य सीजन पासस्य क्रयणं कर्तुं शक्यते। १०० स्तरं प्राप्त्वा निधिपेटिकाः अन्ये दुर्लभाः प्रॉप्स् अपि भविष्यन्ति, ये अतीव व्यय-प्रभाविणः इति वक्तुं शक्यते ।




६८, ७९ वा १२८ अपि ऋतुटिकटस्य अस्मिन् युगे ४८ युआन् पूर्वमेव अतीव न्यूनं मूल्यं असीमितपुनर्पूरणेन सह युग्मितं, गोलीकरणं स्थायी श्वेतवेश्यात्वक् अस्ति।

"Eternal Tribulation Mobile Game" इति टर्मिनल् तथा मोबाईल् गेम्स् इत्येतयोः मध्ये बाधाः अपि भङ्गयति तथा च टर्मिनल् तथा मोबाईल् गेम्स् इत्येतयोः मध्ये लाभस्य अन्तरक्रियाशीलतां साक्षात्करोति केचन प्रादुर्भावाः टर्मिनल्-मोबाईल्-क्रीडासु च परस्परं उत्तराधिकारं प्राप्तुं शक्यन्ते, अन्ये तु टर्मिनल्-मोबाईल-क्रीडा-सङ्ग्रहेण विभक्तानाम् उत्तराधिकार-बिन्दु-सङ्ख्यायाः अनुसारं उत्तराधिकारं प्राप्तुं शक्यन्ते उभयत्र सक्रियमिशनाः अन्यस्मिन् अन्ते पास-अनुभवं प्राप्तुं शक्नुवन्ति ।

उभयस्य अन्तस्य अन्तरक्रियाशीलतायाः अर्थः अस्ति यत् क्रिप्टन-सुवर्णस्य पुनरावृत्तिः नास्ति तथा च मोबाईल-क्रीडाः कतिपयेषु परिदृश्येषु उच्च-अन्त-क्रीडाणां विकल्परूपेण अधिकं भवन्ति, न तु अनेकेषां मोबाईल-क्रीडाणां इव अन्यः सङ्खरः ।



अस्मात् एतत् द्रष्टुं कठिनं न भवति यत् "शाश्वतक्लेशः मोबाईल-क्रीडा" पारम्परिकग्राहक-हस्त-रूपरेखातः बहिः गत्वा शुद्धतरं रूपं स्वीकुर्वति, येन मोबाईल-क्रीडा-ग्राहक-क्रीडा च परस्परं पूरकाः भवन्ति, संयुक्तरूपेण च खिलाडयः अनुभवं वर्धयन्ति . तथैव चलक्रीडायाः उद्भवेन पुनः क्रीडायां नूतनं रक्तं प्रविष्टम्, येन सम्पूर्णं जुकुझौ अधिकं सजीवं जातम् । किन्तु, प्रबल-पीवीपी-युक्तस्य क्रीडायाः कृते खिलाडी-आधारः एव क्रीडायाः आधारः भवति, स्पर्धा च अद्यापि अन्यैः सह युद्धं कर्तुं आनन्दः भवति ।

निगमन

युद्धकला कुक्कुटभक्षकस्य मोबाईलक्रीडायाः नूतनक्षेत्रस्य कृते "शाश्वतक्लेशः मोबाईलक्रीडा" अपूर्वः अस्ति यथा भविष्ये अन्ये भविष्यन्ति वा इति। परन्तु यदि कोऽपि पाई इत्यस्य भागं ग्रहीतुं इच्छति चेदपि तेषां तौलनं कर्तव्यं यत् ते अस्य पर्वतस्य आरोहणं कर्तुं शक्नुवन्ति वा इति । तया सम्पूर्णं उद्योगं बाधितं कृत्वा नूतनं पटले प्रविष्टम् अस्ति "Eternal Tribulation Mobile Game" इति आरम्भे पराकाष्ठा इति गणयितुं शक्यते सम्भवतः भविष्ये समानप्रतिस्पर्धात्मकानां उत्पादानाम् एकमात्रं वस्तु एतानि चत्वारि शब्दानि सन्ति: Copy better.