berita

Setelah memecahkan rekor penjualan dalam negeri di sisi PC, game ini bersiap untuk terus merajai sisi mobile.

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Sebelum "Game Seluler Kesengsaraan Abadi" dibuka untuk pra-unduh pada tanggal 23, tidak ada yang menyangka bahwa game yang belum diluncurkan bisa menjadi sekuat itu. Sementara game lain masih mengkhawatirkan bagaimana mengatur robot untuk mendukung adegan saat meluncurkan server, "Eternal Kesengsaraan Mobile Game" telah berhasil membatasi kecepatan tiga operator jaringan besar dengan mengandalkan usahanya sendiri.




Seluruh jaringan melebihi 40 juta reservasi, berubah menjadi monster stres dan memberi pelajaran kepada operator.

Ada terlalu banyak pemain yang mengunduh pada saat yang sama, mengakibatkan konkurensi berlebihan dan mempengaruhi kecepatan jaringan operator secara keseluruhan. Untuk sesaat, pemain kembali ke era 3G dan hampir dikalahkan oleh bilah kemajuan pengunduhan yang menggeliat. Untungnya, perluasan resmi dilakukan dalam waktu singkat dan kecepatan unduh kembali normal.



Namun siapa sangka, kejadian batas kecepatan ini hanya sekedar hidangan pembuka. Seperti kata pepatah, tikus menarik sekop, dan yang besar ada di belakang. Dengan Zhuyu yang telah diunduh sebelumnya pada tanggal 23, "Game Seluler Kesengsaraan Abadi" diluncurkan pada tanggal 25, dan seperti yang diharapkan, game ini menjadi hit lagi.



"Ini satu-satunya untuk olahraga aksi. Kalau mau meniru, lebih baik."

Slogan arogan ini pada pandangan pertama tampaknya memiliki sedikit rasa tanpa hambatan, yang akan membuat orang tanpa sadar bertanya: Apakah ini benar-benar propaganda yang berlebihan? Namun, jika kita melihat ke belakang dan melihat lebih dekat pada industri game mobile saat ini, kita menemukan bahwa industri tersebut tidak berada di jalur yang sama dengan "Eternal Kesengsaraan Mobile Game", atau tidak berada pada level yang sama sama sekali. Dari sudut pandang ini, sepertinya tidak ada masalah hanya dengan yang satu ini.

Lingkaran game mobile saat ini bisa dikatakan “overcrowded”, dan setiap track dipenuhi dengan berbagai jenis game. Setiap orang mempublikasikan pencapaiannya secara besar-besaran, entah itu soal grafis, plot, atau gameplaynya. Toh pasti ada gimmick yang bisa digunakan. Selama atribut yang ditambahkan cukup di depan, setiap orang akan menjadi No. 1 di bidangnya masing-masing.

Yang disebut samudra biru telah menyelesaikan peralihannya ke samudra merah, bahkan telah berubah dari merah menjadi ungu dan ungu menjadi hitam. Tampaknya game mobile saat ini kerap dihadapkan pada dua pilihan. Yang pertama adalah bergabung dengan tentara yang terlibat dalam hidup dan mati, dan merebut sepertiga hektar tanah Anda sendiri dalam pertempuran yang kacau ini. Cara lainnya adalah menjadi counter-roller dan membuka jalur baru. Keduanya menguji kemampuan inovasi produk mereka sendiri, namun tidak ada keraguan bahwa yang kedua jauh lebih sulit daripada yang pertama.

"Game Seluler Kesengsaraan Abadi" tidak diragukan lagi merupakan perwakilan dari yang terakhir. Sejak periode game PC, game ini telah membentuk sistem yang matang dengan mengandalkan eksplorasi gameplay yang mendalam. Hal ini meletakkan dasar yang kokoh untuk masuknya selanjutnya ke terminal seluler. Game pertarungan gaya permainan tebak-tebakan, sistem senjata yang memadukan jarak jauh dan pendek, serta desain karakter yang beragam, semuanya memungkinkannya menemukan jalan keluar berbeda di era kemunduran game PC.



Game seluler mengikuti inti kompetitif game PC dan melakukan pengurangan dalam hal pengoperasian. Sebagai game aksi hard-core dengan langit-langit tinggi, "Everating" telah mencoba yang terbaik untuk menyederhanakan pengoperasiannya, tetapi masih ada batasan tertentu untuk memulai. Jika seperti beberapa game, semua tombol langsung dipindahkan ke layar kecil, ditambah dengan perasaan alami tangan yang tidak nyaman saat menggosok kaca, saya yakin itu akan cukup untuk menghalangi banyak pemain.





Untungnya, "Eternal Calamity Mobile Game" sangat pintar dalam hal pengurangan dalam hal pengoperasian. Sebagai intinya, serangan dasar yang saling memperkuat, penyimpanan energi, dan pedang getaran dapat diselesaikan hanya dengan satu tombol. Klik untuk menyerang, tekan lama untuk mengisi daya, geser ke kiri untuk menggetarkan pisau, geser ke kanan untuk menghindar, dan geser ke atas untuk menaiki naga. Meskipun memiliki satu tindakan yang lebih selesai daripada satu tombol, UI sederhana yang dibawanya meminimalkan sentuhan yang tidak disengaja. , yang meningkatkan persepsi visual.



Game ini mempertahankan kompetisi inti dari game PC, dan gameplay utamanya adalah adu ayam. Pemain berkumpul di Kuzhou, menggunakan berbagai senjata di tangan mereka, terlibat dalam permainan psikologis, merebut sumber daya yang terbatas, dan menjadi yang paling selamat. Permainan ini memperhitungkan kecepatan dan kegembiraan yang dibawa oleh menyusutnya lingkaran adu ayam. Pada saat yang sama, metode pertarungannya sebagian besar adalah pertarungan jarak dekat, yang meningkatkan tingkat toleransi kesalahan. Dalam seni bela diri dan adu ayam, selama keterampilan Anda cukup kuat dan koordinasi Anda cukup baik, Anda pasti akan menjadi yang teratas.




Pukulan acak dapat melukai sang master, tetapi tidak realistis untuk membunuh sang master.

Dengan dasar yang kuat dari game PC, "Eternal Kesengsaraan Mobile Game" dimulai dengan 8 pahlawan dan 10 jenis senjata, dan kekayaan tempur secara alami melampaui kata-kata. Selain itu, sumber daya game PC semuanya sudah siap pakai. Dapat diperkirakan bahwa di masa depan, hero dan senjata game mobile akan diperbarui dengan kecepatan di luar imajinasi.

"Game Seluler Kesengsaraan Abadi" berkisar pada pertarungan pedang inti dan telah menghasilkan banyak metode gameplay baru. Misalnya, "debat pedang" di mana dua orang membentuk sebuah tim dan berkompetisi di tempat terbatas memberikan para pejuang gila yang suka bertarung di panggung untuk memamerkan keahlian mereka.



"War Ghost Crusade", yang memungkinkan Anda melatih senjata dan pahlawan, memberikan pemain baru peluang untuk berkembang dengan cepat. Dengan dukungan big data, para hantu perang ini tidak hanya jago dalam combo, bahkan bisa bekerjasama.



Untuk game seluler, jejaring sosial adalah bagian yang sangat penting. "Eternal Kesengsaraan Mobile Game" memberikan pemain pilihan untuk membuat atau bergabung dengan geng. Dalam mini program, juga terdapat fungsi berbagi kartu nama dan menambah teman di luar game , dan langsung membentuk grup di WeChat, akan lebih nyaman mengendarai mobil hitam.



Jika Anda seorang I-player, Anda juga dapat menikmati kegembiraan membentuk sebuah tim. Setelah periode penelitian dan pengembangan yang panjang, 24 Studio dan NetEase Fuxi telah menyediakan rekan tim AI yang sangat mirip dengan pengoperasian manusia nyata. Rekan satu tim ini tidak hanya manis dan memuji, tetapi mereka juga sangat setia kepada Anda. Jika Anda membutuhkan bantuan, dia akan berperan sebagai pengasuh, dan hidup Anda adalah hidupnya; jika Anda ingin menjadi bajingan datar, dia dapat memainkan peran Dewa Pembunuh, memimpin Anda ke dalam pertempuran, memungkinkan Anda merasa nyaman sebagai monster pickup otomatis.



"Game Seluler Kesengsaraan Abadi" juga akan mulai terhubung dengan beberapa IP-nya sendiri di masa depan. Dengan perpustakaan game NetEase sebagai fondasinya, hanya masalah waktu sebelum menjadi ekstasi koki ganda, atau bahkan multi-chef. -koki ekstasi.



Sangat mudah untuk menikmati keteduhan di balik pohon besar. Dengan pengalaman dan fondasi game PC, selama adaptasinya dilakukan dengan baik, "Eternal Tribulasi Mobile Game" pada dasarnya stabil. Baik itu pengurangan operasi yang sangat baik atau pemulihan dan perluasan gameplay, pemain dapat beradaptasi dengan biaya minimum, yang cukup untuk menjadi model referensi bagi produk pesaing berikutnya di jalur yang sama.

Tidak heran mengapa "Eternal Kesengsaraan Mobile Game" begitu percaya diri. Lagipula, keunggulan yang dibawa oleh game PC dewasa terlalu jelas terlihat di game PC tentu saja. Kalaupun ada latecomer yang ingin menantang pendahulunya ini, tanpa dukungan game PC, akan sulit menggoyahkan dominasi "Eternal Kesengsaraan Mobile Game".

Awal dari tiket musiman 100 undian dengan perpanjangan tak terbatas

Selain pengalaman luar biasa, "Eternal Kesengsaraan Mobile Game" juga menawarkan uang nyata yang besar dalam hal keuntungan pembukaan. Fokus utamanya adalah bersenang-senang terlebih dahulu dan kemudian membicarakannya. Pejabat tersebut telah menyiapkan 102 peti harta karun Ruilin untuk pemain, yang dapat diperoleh selama Anda menyelesaikan tugas terkait.



Di saat yang sama, pihak official juga telah menyiapkan lima skin berkualitas terbaik yang bisa diberikan kepada pemain dengan menerimanya secara langsung atau menyelesaikan tugas sederhana.



Tiket musiman mungkin bukan lagi hal baru, namun tiket musiman dengan perpanjangan tanpa batas sudah jarang ditemukan. Tiket masuk musim "Game Seluler Kesengsaraan Abadi" tidak hanya berharga 48 yuan, tetapi setelah tiket mencapai level 100, mata uang 48 yuan akan dikembalikan kepada Anda, yang dapat langsung digunakan untuk membeli tiket masuk musim berikutnya. Setelah mencapai level 100 juga akan terdapat peti harta karun dan props langka lainnya yang bisa dikatakan sangat hemat biaya.




Di era tiket musiman 68, 79 atau bahkan 128, 48 yuan sudah merupakan harga yang sangat murah. Ditambah dengan isi ulang tanpa batas, yang dibulatkan adalah kulit pelacur putih permanen.

"Game Seluler Kesengsaraan Abadi" juga meruntuhkan penghalang antara terminal dan game seluler serta mewujudkan interoperabilitas manfaat antara terminal dan game seluler. Beberapa penampilan dapat diwarisi satu sama lain baik di terminal maupun game seluler, sementara penampilan lainnya dapat diwarisi sesuai dengan jumlah poin warisan dibagi dengan koleksi game seluler terminal. Misi aktif di kedua ujung dapat memperoleh pengalaman lulus di ujung lainnya.

Interoperabilitas kedua ujungnya berarti pengurangan beban yang besar. Tidak perlu mengulangi emas kripton dan tiket musiman. Game seluler lebih seperti pengganti game kelas atas dalam skenario tertentu, daripada menjadi seperti kebanyakan game seluler sabit lain.



Dari sini, tidak sulit untuk melihat bahwa "Game Seluler Kesengsaraan Abadi" keluar dari kerangka tradisional klien-ke-tangan dan mengadopsi bentuk yang lebih murni, memungkinkan game seluler dan game klien untuk saling melengkapi dan bersama-sama meningkatkan pengalaman para pemain. . Begitu pula dengan kemunculan mobile game yang kembali menyuntikkan darah segar ke dalam game tersebut, membuat seluruh Jukuzhou semakin semarak. Lagipula, untuk game dengan PVP yang kuat, basis pemain adalah fondasi permainannya, dan kompetisi tetap menyenangkan untuk bertarung dengan orang lain.

Kesimpulan

Untuk bidang baru game seluler pemakan ayam seni bela diri, "Game Seluler Kesengsaraan Abadi" belum pernah terjadi sebelumnya. Adapun apakah akan ada game lain di masa depan, kami tidak tahu. Namun kalaupun seseorang ingin mengambil bagiannya, mereka tetap harus mempertimbangkan apakah mereka bisa mendaki gunung ini. Ini telah mengganggu seluruh industri dan memasuki jalur baru. "Eternal Kesengsaraan Mobile Game" dapat dianggap sebagai puncak pada awalnya. Mungkin satu-satunya hal yang tersisa untuk produk pesaing serupa di masa depan adalah empat kata ini: Salin lebih baik.