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이 게임은 PC 부문에서 국내 판매 기록을 경신한 데 이어 모바일 부문에서도 계속해서 석권할 준비를 하고 있다.

2024-07-26

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'영원한 환난 모바일 게임'이 23일 사전 다운로드 오픈을 하기 전까지, 아직 출시되지 않은 게임이 이렇게 강력할 수 있으리라고는 누구도 생각하지 못했습니다. 다른 게임들이 서버 출시 시 현장을 지원할 로봇을 어떻게 배치할지 여전히 고민하는 가운데, '영원한 환란 모바일게임'은 자체 노력에 힘입어 통신사 3사의 속도 제한에 성공했다.




전체 네트워크는 예약 건수 4천만 건을 초과해 스트레스 괴물로 변해 운영자에게 교훈을 주었습니다.

동시에 다운로드하는 플레이어가 너무 많아 동시성이 과도해지고 운영자의 전체 네트워크 속도에 영향을 미칩니다. 잠시 동안 플레이어는 3G 시대로 돌아가 꿈틀거리는 다운로드 진행률 표시줄에 거의 패배할 뻔했습니다. 다행히 짧은 시간 안에 정식 확장이 이루어지고 다운로드 속도가 정상으로 돌아왔습니다.



그러나 이 속도 제한 사건이 단지 전채요리일 뿐이라고 누가 생각이나 했겠는가. 속담처럼 쥐가 삽을 당기면 큰 쥐가 뒤처진다. '영원한 고난 모바일 게임'은 지난 23일 주유(Zhuyu)를 선다운로드한 가운데 25일 출시돼 예상대로 다시 히트를 쳤다.



"액션스포츠 전용이군요. 따라하고 싶다면 더 좋습니다."

이 오만한 슬로건은 언뜻보기에 약간의 억제되지 않은 풍미를 가지고있어 사람들이 무의식적으로 묻습니다. 이것이 정말로 과장된 선전입니까? 그러나 현재의 모바일 게임 산업을 되돌아보고 자세히 살펴보면, '영원한 고난 모바일 게임'과 같은 궤도에 있지 않거나 전혀 같은 수준에 있지 않다는 것을 알 수 있습니다. 이렇게 보면 이것만 가지고는 문제가 없을 것 같습니다.

오늘날의 모바일 게임계는 "과밀"하다고 할 수 있으며, 모든 트랙은 온갖 종류의 게임으로 가득 차 있습니다. 모든 사람은 그래픽, 줄거리, 게임 플레이 등을 통해 자신의 성과를 크게 홍보합니다. 결국에는 사용할 수 있는 특수 효과가 있어야 합니다. 앞에 충분한 속성이 추가되는 한 모든 사람은 자신의 분야에서 1위가 될 것입니다.

이른바 블루오션은 이미 레드오션으로의 전환을 완료했고, 심지어 빨간색에서 보라색으로, 보라색에서 검은색으로 변하기도 했습니다. 오늘날의 모바일 게임은 종종 두 가지 선택에 직면하는 것 같습니다. 첫 번째는 삶과 죽음을 좌우하는 군대에 합류하여 이 혼란스러운 전투에서 3분의 1에이커의 땅을 차지하는 것입니다. 다른 하나는 카운터롤러가 되어 새로운 트랙을 여는 것이다. 둘 다 자체 제품의 혁신 기능을 테스트하지만 후자가 전자보다 훨씬 어렵다는 것은 의심의 여지가 없습니다.

"Eternal Tribulation 모바일 게임"은 의심할 여지없이 후자의 대표작입니다. PC 게임 시대부터 게임 플레이에 대한 심층적인 탐구를 통해 완전히 성숙한 시스템을 구축했습니다. 이는 후속 모바일 단말기 진출을 위한 탄탄한 기반을 마련했습니다. 추측 게임 스타일의 전투 게임, 원거리와 근거리를 겸비한 무기 시스템, 다양한 캐릭터 디자인 등은 PC게임이 쇠퇴하는 시대에 색다른 탈출구를 찾을 수 있게 해준다.



모바일게임은 PC게임의 경쟁핵심을 따르고 조작적인 면에서는 뺄셈을 하게 된다. 높은 천장을 지닌 하드코어 액션 게임인 ​​"Everlasting"은 조작을 단순화하기 위해 최선을 다했지만, 아직 시작하기에는 일정한 한계점이 있습니다. 일부 게임처럼 모든 버튼이 작은 화면으로 바로 이동하고 유리를 문지르는 자연스러운 손 느낌의 단점이 결합된다면 많은 플레이어를 설득하기에 충분할 것이라고 믿습니다.





다행스럽게도 '영원한 재앙 모바일 게임'은 연산 면에서 매우 영리하다. 핵심으로, 상호 강화하는 기본 공격과 에너지 저장, 진동검을 버튼 하나로 완성할 수 있다. 클릭하면 공격하고, 길게 누르면 충전이 되며, 왼쪽으로 밀면 칼이 진동하고, 오른쪽으로 밀면 회피하고, 위로 밀면 드래곤이 올라갑니다. 버튼 하나보다 완성된 동작이 하나 더 있지만, 우발적인 터치를 최소화하는 간단한 UI가 있습니다. , 이는 시각적 인식을 향상시킵니다.



이 게임은 PC 게임의 핵심 경쟁을 유지하며 주요 게임 플레이는 닭싸움입니다. 플레이어들은 쿠저우에 모여 손에 든 다양한 무기를 사용하고 심리 게임을 벌이며 한정된 자원을 빼앗고 최후의 생존자가 됩니다. 이 게임은 닭 싸움의 범위가 줄어들면서 빠른 속도와 흥분을 고려하는 동시에 전투 방법은 주로 근접 전투이므로 내결함성이 향상됩니다. 무술과 닭싸움에서는 실력이 충분히 강하고 조화가 좋으면 반드시 선두에 설 수 있습니다.




무작위 펀치는 주인을 다치게 할 수 있지만 주인을 죽이는 것은 비현실적입니다.

PC게임의 탄탄한 기반을 바탕으로 '영원한 환란 모바일 게임'은 8명의 영웅과 10종의 무기로 시작하며, 전투의 풍부함은 당연히 말로 표현할 수 없을 정도로 뛰어납니다. 또한, PC 게임의 리소스는 모두 기성품으로, 앞으로 모바일 게임의 영웅과 무기도 상상을 초월하는 속도로 업데이트될 것으로 예상된다.

"Eternal Tribulation 모바일 게임"은 핵심적인 검투를 중심으로 진행되며 많은 새로운 게임 플레이 방식을 파생시켰습니다. 예를 들어, 두 사람이 팀을 이루어 제한된 장소에서 경쟁하는 '검 논쟁'은 싸움을 좋아하는 광기의 전사들에게 자신의 실력을 뽐낼 수 있는 무대를 제공합니다.



무기와 영웅을 연습할 수 있는 '워고스트 크루세이드'는 신규 플레이어에게 빠르게 성장할 수 있는 기회를 제공합니다. 빅 데이터의 지원으로 이들 전쟁 유령은 콤보에 능숙할 뿐만 아니라 협력까지 할 수 있습니다. 승리하려면 정말 두뇌를 사용해야 합니다.



모바일 게임에서 소셜 네트워킹은 매우 중요한 부분입니다. "Eternal Tribulation 모바일 게임"은 플레이어에게 갱을 만들거나 가입할 수 있는 옵션을 제공합니다. 미니 프로그램에는 명함을 공유하고 게임 외부에 친구를 추가하는 기능도 있습니다. , WeChat에서 직접 그룹을 구성하면 검정색 자동차를 운전하는 것이 더 편리합니다.



아이플레이어라면 팀을 구성하는 즐거움도 누릴 수 있습니다. 오랜 기간의 연구 개발 끝에 24 Studio와 NetEase Fuxi는 실제 작업과 매우 유사한 AI 팀원을 제공했습니다. 이 팀원들은 다정하고 칭찬할 뿐만 아니라 여러분에게 절대적으로 충성스럽습니다. 도움이 필요하면 그는 유모 역할을 할 것이고, 당신의 삶은 그의 삶입니다. 당신이 평범한 놈이 되고 싶다면 그는 살인자의 신 역할을 할 수 있습니다. 자동 픽업 몬스터로서 편안함을 느낄 수 있습니다.



"Eternal Tribulation 모바일 게임"도 향후 여러 자체 IP와 연결되기 시작할 예정입니다. NetEase 게임 라이브러리를 기반으로 더블 셰프 엑스터시 또는 멀티 게임이 되는 것은 시간 문제일 뿐입니다. -셰프 엑스터시.



큰 나무를 배경으로 그늘을 즐기기가 쉽다. PC 게임의 경험과 기반을 바탕으로 각색만 잘 되면 기본적으로 안정적인 게임이다. 뛰어난 연산 빼기든 게임 플레이의 복원 및 확장이든 플레이어는 최소한의 비용으로 적응할 수 있으며 이는 동일한 트랙의 후속 경쟁 제품에 대한 참조 모델이 되기에 충분합니다.

'영원한 환난 모바일 게임'이 그토록 자신 있는 이유는 당연합니다. 결국, 성숙한 PC 게임이 가져다주는 이점은 너무 명백해 PC 게임에서는 조금 무적이고 외로워 보이지만, 모바일 게임에 있어서는 그렇습니다. 당연히. 전작에 도전하려는 후발주자가 있더라도 PC게임의 지원 없이는 '영원한 환란 모바일게임'의 지배력을 흔들기 어려울 것으로 보인다.

무제한 갱신이 가능한 100추 시즌권의 시작

뛰어난 경험 외에도 "Eternal Tribulation 모바일 게임"은 혜택을 제공하는 측면에서 넉넉한 실제 돈을 제공합니다. 우선 재미를 느끼고 그것에 대해 이야기하는 것이 주요 초점입니다. 관계자는 플레이어를 위해 102개의 루이린 보물상자를 준비했습니다. 해당 임무를 완료하면 획득할 수 있습니다.



동시에 관계자는 플레이어에게 직접 받거나 간단한 작업을 완료하여 제공할 수 있는 최고 품질의 스킨 5개도 준비했습니다.



시즌 티켓은 더 이상 새로운 것이 아닐 수 있지만, 무제한 갱신이 가능한 시즌 티켓은 드뭅니다. "Eternal Tribulation 모바일 게임"의 시즌 패스 가격은 48위안일 뿐만 아니라, 패스 레벨이 100에 도달한 후에는 48위안의 화폐가 귀하에게 반환되며, 이는 다음 시즌 패스를 구매하는 데 직접 사용할 수 있습니다. 레벨 100에 도달하면 보물 상자와 기타 희귀 소품도 얻을 수 있어 매우 비용 효율적이라고 할 수 있습니다.




68, 79, 심지어 128의 시즌 티켓 시대에 48위안은 이미 매우 저렴한 가격이며 무제한 리필과 함께 반올림은 영구적인 흰색 창녀 피부입니다.

'영원한 환난 모바일 게임' 역시 단말과 모바일 게임 간의 장벽을 허물고, 단말과 모바일 게임 간 혜택의 상호 운용성을 실현한다. 일부 외형은 단말기와 모바일 게임 모두에서 서로 상속될 수 있으며, 다른 외형은 단말기 모바일 게임의 수집 횟수로 나눈 상속 포인트 수에 따라 상속될 수 있습니다. 양쪽 끝의 활성 임무는 반대쪽 끝에서 패스 경험을 얻을 수 있습니다.

양단의 상호 운용성은 엄청난 부담 감소를 의미합니다. 모바일 게임은 많은 모바일 게임처럼 부추가 되기보다는 특정 시나리오에서 고급 게임을 대체할 필요가 없습니다. 또 다른 낫.



이를 통해 "영원한 환난 모바일 게임"이 전통적인 클라이언트 대 핸드 프레임워크에서 벗어나 보다 순수한 형태를 채택하여 모바일 게임과 클라이언트 게임이 서로를 보완하고 함께 플레이어의 경험을 향상시킬 수 있음을 쉽게 알 수 있습니다. . 마찬가지로, 모바일 게임의 등장은 게임에 다시 새로운 피를 불어넣어 주쿠저우 전체를 더욱 활기차게 만들었습니다. 결국 PVP가 강한 게임에서는 플레이어 기반이 게임의 기본이고 경쟁은 여전히 ​​다른 사람들과 싸우는 즐거움입니다.

결론

무협닭먹기 모바일게임이라는 새로운 분야에 있어 '영원한 환란 모바일 게임'은 앞으로 또 다른 게임이 나올지는 알 수 없다. 하지만 누군가가 파이를 먹고 싶어도 이 산을 오를 수 있을지 저울질해야 합니다. 업계 전체를 뒤흔들며 새로운 궤도에 진입한 '영원한 고난 모바일 게임'은 아마도 앞으로 유사한 경쟁 제품에 남은 것은 이 네 단어뿐일 것이다.