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このゲームは PC 側で国内販売記録を破った後、モバイル側でも引き続き優位に立つ準備をしています。

2024-07-26

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23日に「Eternal Tribulation Mobile Game」の事前ダウンロードが開始されるまでは、まだリリースされていないゲームがこれほど強力になるとは誰も考えていませんでした。他のゲームがサーバー立ち上げ時にシーンをサポートするロボットをどのように配置するかにまだ頭を悩ませている中、「Eternal Tribulation Mobile Game」は独自の努力に頼って、大手ネットワーク事業者3社の速度を制限することに成功しました。




ネットワーク全体の予約数が 4,000 万件を超え、ストレスモンスターと化し、オペレーターに教訓を与えています。

同時にダウンロードするプレーヤーが多すぎるため、過剰な同時実行が発生し、オペレーターの全体的なネットワーク速度に影響を与えます。一瞬、プレイヤーは 3G 時代に戻り、うねうねするダウンロード プログレス バーに負けそうになりました。幸いなことに、正式な拡張は短期間で実行され、ダウンロード速度は通常に戻りました。



しかし、この速度制限事件が単なる前菜だと誰が想像したでしょうか。諺にあるように、ネズミがシャベルを引くと、大きなものは後ろにあります。 23日にZhuyuを事前ダウンロードし、25日に「永遠の艱難モバイルゲーム」を開始すると、予想通り再びヒットした。



「アクションスポーツにはこれしかない。真似するならそっちの方がいいよ」。

この傲慢なスローガンは、一見、少し自由奔放な雰囲気を持っているように見え、人々は無意識のうちに「これは本当に誇張されたプロパガンダなのでしょうか?」と疑問に思うでしょう。しかし、現在のモバイルゲーム業界を振り返って詳しく見てみると、「永遠の患難モバイルゲーム」と同じ軌道に乗っていないか、まったく同じレベルにないことがわかります。こうしてみると、これだけでも問題なさそうです。

現在のモバイルゲーム界は「過密」とも言え、どのトラックにもあらゆる種類のゲームが所狭しと並べられている。グラフィックス、プロット、ゲームプレイなど、誰もが自分の功績を大々的に宣伝します。結局のところ、使えるギミックがあるはずです。前に十分な属性を追加すれば、誰もが自分の分野で No.1 になれます。

いわゆるブルーオーシャンはすでにレッドオーシャンへの移行を完了し、赤から紫、紫から黒にまで変化しています。今日のモバイル ゲームは、多くの場合 2 つの選択肢に直面しているようです。 1つ目は、生死に関わる軍隊に参加し、この混沌とし​​た戦いで自分の土地の3分の1エーカーを手に入れることだ。もう一つはカウンターローラーとなって新たな道を切り開くこと。どちらも自社製品のイノベーション能力をテストしますが、後者が前者よりもはるかに難しいことは疑いの余地がありません。

『エターナル・トリビュレーション・モバイルゲーム』は間違いなく後者の代表格であり、PCゲーム時代からゲームプレイの徹底した追求により完成されたシステムを確立してきた。これにより、その後のモバイル端末への参入のための強固な基盤が築かれました。推理ゲーム スタイルのバトル ゲーム、遠距離と近距離を組み合わせた武器システム、多様なキャラクター デザインはすべて、PC ゲームの衰退の時代に別の活路を見出すことを可能にしました。



モバイル ゲームは PC ゲームの競争力の核を踏襲しており、操作面で引き算を行っています。 『エバーラスティング』は、天井の高い本格派アクションゲームとして、操作の簡略化に努めていますが、それでも始めるには敷居が高くなります。一部のゲームのように、すべてのボタンが小さな画面に直接移動され、ガラスが擦れるという自然な手触りの不利な点と相まって、多くのプレイヤーを思いとどまらせるのに十分であると私は信じています。





幸いなことに、「Eternal Calamity Mobile Game」は操作面での引き算が非常に巧みで、相互強化の基本攻撃、エネルギー貯蔵、振動剣がボタン 1 つで完了します。クリックして攻撃、長押ししてチャージ、左にスライドしてナイフを振動、右にスライドして回避、上にスライドしてドラゴンを上昇させます。ボタンが 1 つあるよりも 1 つ多くの完了アクションがありますが、シンプルな UI により誤ったタッチが最小限に抑えられます。 、視覚認識を改善します。



このゲームは PC ゲームの中核となる競争を維持しており、主なゲームプレイはチキンファイトです。プレイヤーは空州に集まり、さまざまな武器を手にし、心理的なゲームに参加し、限られた資源を奪い、究極の生き残りを目指します。このゲームは、チキンファイトの輪の縮小によってもたらされる速いペースと興奮を考慮に入れています。同時に、戦闘方法は主に近接戦闘であり、フォールトトレランス率が向上しています。格闘技やチキンファイトでは、スキルが十分に高く、連携が十分であれば、間違いなくトップに立つことができます。




ランダムなパンチはマスターを傷つける可能性がありますが、マスターを殺すことは非現実的です。

「Eternal Tribulation Mobile Game」は、PC ゲームの基礎をしっかりと踏まえた上で、8 人の英雄と 10 種類の武器から始まり、戦闘の豊富さは当然ながら言葉では言い表せません。また、PC ゲームのリソースはすべて既成のものであり、将来的にはモバイル ゲームのヒーローや武器が想像を超えるスピードで更新されることが予想されます。

「Eternal Tribulation Mobile Game」は、剣の戦いを核として展開し、多くの新しいゲームプレイ方法を導き出しました。例えば、2人でチームを組んで限られた会場で戦う「剣術討論会」は、戦いを好む狂戦士たちに腕を競う舞台を提供する。



武器やヒーローを練習できる「ウォーゴースト クルセイド」は、新規プレイヤーに急速に成長する機会を提供します。ビッグデータのサポートにより、これらのウォー ゴーストはコンボに優れているだけでなく、協力することもできます。勝利するには頭を使う必要があります。



モバイル ゲームにとって、ソーシャル ネットワーキングは非常に重要な要素です。「Eternal Tribulation Mobile Game」では、プレイヤーにギャングを作成したり参加したりするオプションが提供され、名刺を共有したり、ゲーム外で友達を追加したりする機能もあります。 、WeChatで直接グループを形成する場合は、黒い車を運転する方が便利です。



Iプレイヤーならチームを組む楽しみも味わえます。 24 Studio と NetEase Fuxi は、長い研究開発期間を経て、実際の人間の操作に非常に近い AI チームメイトを提供しました。これらのチームメイトは優しくて褒めてくれるだけでなく、あなたに対して絶対的な忠誠心を持っています。あなたが助けを必要とするなら、彼は乳母の役割を果たし、あなたの人生は彼の人生です。あなたが平凡な野郎になりたいなら、彼は殺人者の神の役割を果たし、あなたを戦いに導いてくれるでしょう。自動ピックアップモンスターなので安心です。



「Eternal Tribulation Mobile Game」は、将来的には NetEase ゲーム ライブラリを基盤として複数の自社 IP との連携も開始する予定で、ダブルシェフ エクスタシー、さらにはマルチになるのも時間の問題でしょう。 -シェフエクスタシー。



大きな木を背景に木陰を楽しむのは簡単です。PC ゲームの経験と基礎があれば、「Eternal Tribulation Mobile Game」は基本的に安定しています。優れた操作性の減算であれ、ゲームプレイの修復と拡張であれ、プレイヤーは最小限のコストで適応でき、同じ軌道にある後続の競合製品のリファレンスモデルになるのに十分です。

結局のところ、「Eternal Tribulation Mobile Game」がこれほど自信を持っているのも不思議ではありません。結局のところ、PC ゲームでは、それは少し無敵で孤独に見えますが、モバイルゲームに関してはそうなります。当然。たとえこの前作に挑戦したい後発者がいたとしても、PC ゲームのサポートがなければ、「永遠の艱難モバイルゲーム」の優位性を揺るがすことは難しいでしょう。

無制限更新の100抽選シーズンチケットの開始

「Eternal Tribulation Mobile Game」では、優れた体験に加えて、オープニング特典として豊富なリアルマネーも提供しています。主な焦点は、まず楽しんでから話し合うことです。公式はプレイヤーのために102個の瑞林宝箱を用意しており、対応するタスクを完了する限り入手できます。



同時に、公式は5つの最高品質のスキンも用意しており、直接受け取るか、簡単なタスクを完了することでプレイヤーに与えることができます。



シーズンチケットはもはや新しいものではないかもしれませんが、無制限に更新できるシーズンチケットは珍しいです。 「永遠の艱難モバイルゲーム」のシーズンパスは48元であるだけでなく、パスがレベル​​100に達すると48元の通貨が返却され、次のシーズンパスの購入に直接使用できます。レベル100になると宝箱やレアな小道具も手に入るのでコストパフォーマンスが高いと言えます。




定期券が68元、79元、さらには128元のこの時代に、おかわり自由と合わせて48元というのはすでに非常に安い値段であり、切り上げれば永久に白い売春婦の皮となる。

また、「Eternal Tribulation Mobile Game」は、端末ゲームとモバイルゲームの間の障壁を取り除き、端末ゲームとモバイルゲームの間の利点の相互運用性を実現します。一部の外観は端末とモバイル ゲームの両方で相互に継承できますが、他の外観は端末のモバイル ゲームのコレクションで割った継承ポイントの数に応じて継承できます。どちらかの側でアクティブなミッションは、もう一方の側でパス経験を得ることができます。

両端の相互運用性は、クリプトン ゴールドとシーズン チケットを繰り返す必要がなく、多くのモバイル ゲームのようなものになるのではなく、特定のシナリオでのハイエンド ゲームの代替品のようなものになります。もう一つの鎌。



このことから、「Eternal Tribulation Mobile Game」が従来のクライアント対ハンドのフレームワークを打破し、より純粋な形式を採用し、モバイル ゲームとクライアント ゲームが相互に補完し合い、共同してプレイヤーのエクスペリエンスを向上させることを可能にすることがわかります。 。同様に、モバイルゲームの出現により、ゲームに再び新鮮な血が注入され、熟州全体がより活気のあるものになりました。結局のところ、強力な PVP を備えたゲームの場合、プレイヤーベースがゲームの基盤であり、競争は依然として他のユーザーと戦う楽しみです。

結論

武侠鶏喰いモバイルゲームという新分野は前例がないが、今後も他に登場するかどうかは分からない。しかし、たとえ誰かがパイの分け前を取りたいとしても、自分がこの山に登れるかどうかを天秤にかけなければなりません。業界全体を混乱させ、新たな軌道に突入した「Eternal Tribulation Mobile Game」は、おそらく今後の同様の競合製品に残された唯一のものは、「より良いコピー」という 4 つの言葉です。