новости

отчет об опыте операции «дельта»: восстановление славы fps! освежающая качественная съемка!

2024-09-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

друзья, которые обратили внимание на недавние испытания «операции дельта», должны знать: помимо режима «опасное действие», в котором основное внимание уделяется выживанию, золотым медалям, поиску и извлечению, в этой игре-стрелялке также есть многопользовательское поле боя «комплексное поле боя». и «комплексное поле битвы», которые более популярны среди иностранных игроков. режим [кампания «черный ястреб»] ориентирован на сюжетный опыт.

объединение разных игровых режимов в одну игру – задача непростая. после реального опыта цзюцзю неожиданно обнаружил: хотя он и не достиг «баланса» в традиционном смысле, несколько режимов «операции дельта» взаимодействовали друг с другом, создавая освежающий опыт, который может «отпустить мозг и сражаться». боевой опыт». далее позвольте цзюцзю поделиться с вами своим опытом игры в игру «операция дельта».

изображения в этой статье сжаты и не могут отражать окончательное качество игры.

пожалуйста, обратитесь ко всему окончательному онлайн-контенту и графике игры.

1. тщательно доработанный интерфейс и огнестрельное оружие.

когда вы открываете игру, первое, с чем вы сталкиваетесь, — это, естественно, пользовательский интерфейс. пользовательский интерфейс «операции дельта» очень прост и выглядит очень удобно.

такую изысканность и изысканность можно увидеть и в конструкции огнестрельного оружия. например, возьмем колебание пули при осмотре оружия, как показано на рисунке ниже.

другой пример — восстановление деталей применения огнестрельного оружия. для полуавтоматической винтовки скс, прежде чем у вас закончатся патроны, необходимо открыть пол магазина, как показано на рисунке ниже, для быстрой загрузки.

как показано на рисунке ниже, операция вытягивания затвора и заряжания пуль сверху с короткой позиции может быть осуществлена ​​только при отсутствии пуль в скс.

судя по этим детальным проектам, цзюцзю действительно почувствовал, что дизайнеры вложили много энергии и усилий в дизайн огнестрельного оружия и оттачивание процесса стрельбы. он настоящий человек, который понимает и любит оружие.

2. динамичный игровой процесс поиска и удаления.

далее поговорим о конкретном игровом процессе. в игровой процесс поиска и удаления часто играли друзья, которые любят стрелялки. цзюцзю не будет подробно останавливаться на правилах игрового процесса. в основном мы будем говорить о различиях между «операцией дельта» [опасное действие] и другими играми в жанре «поиск и защита».

самое интуитивно понятное, что, сыграв еще несколько игр, вы обнаружите, что игра на выживание и золотую медаль «операции дельта» происходит быстрее, чем в других играх того же типа.

во время игры, поскольку нет сумок, пуль, расходных бросков, еды и питья... практически нет необходимости управлять рюкзаками и статусом персонажа при исследовании, поэтому облизывание и поиск сумок занимают очень мало времени. в этом случае вам либо нужно добыть золото и быстро эвакуироваться, либо найти с кем сражаться!

а из-за наличия навыков оператора у цзюцзю, относительно «стабильного» в других играх, здесь большое желание сражаться. другой причины нет. сила навыков персонажа очень высока, что делает цзюцзю более уверенным в атаке первым.

например, время срабатывания световой бомбы в обычных играх-стрелялках очень короткое, может быть, менее 1 секунды. но в «операции дельта» навык светошумовой бомбы [призрачный коготь] — [световой бродяга] длится более 3 секунд, и он не срабатывает при приземлении, а начинает действовать при планировании или парении в воздухе! когда цзюцзю увидел это впервые, он не ожидал, что это продлится так долго, и был прямо ослеплен.

этот мощный навык придает цзюцзю большую уверенность в нападении. цзюцзю, который в прошлом был уравновешенным и уравновешенным, в этой [опасной операции] был необычно другим! больше всего мне нравится нюхать выстрелы и искать кого-нибудь, кто «прекратит драку»! когда ты слышишь звук, ты просто продолжаешь мчаться вперед, а когда падаешь, ты наносишь еще один удар. это очень увлекательно!

3. различные большие поля сражений.

как упоминалось ранее, навыки персонажа в «операции дельта» очень мощные. более густонаселенная среда [комплексного поля битвы] еще больше усиливает эту мысль:

на яростно оспариваемых ключевых перекрестках/туннелях тройные гранаты, осколочные мины, сотрясающие ловушки, сотрясающие дроны, электрошоковые стрелы, с4, дым, вспышки... взрывчатка и навыки взрываются за короткий промежуток времени. это просто «свиток». ада».

в этом режиме не только навыки имеют большее ощущение присутствия, но и система модификации оружия делает то же самое. система модификации оружия в «операции дельта» — это не косметическое изменение характера некоторых игр, а комплексное улучшение, которое может значительно улучшить характеристики огнестрельного оружия.

судя по реальному боевому опыту цзюцзю, отдача оружия в «операции дельта» по своей сути ниже, чем в других играх того же типа. после использования системы модификаций для дальнейшего уменьшения отдачи она становится более стабильной и легкой для начинающих игроков.

более того, [total battlefield] не увеличивает разброс пуль для этого режима. штурмовая винтовка представляет собой «лазерную пушку», настроенную по стандартам «контроль отдачи 80, устойчивость орудия 70». можно сказать, что в реальном бою. на средней и ближней дистанции это означает попадание куда попало.

[комплексное поле боя] в этом режиме вы не потеряете снаряжение, даже если умрете. естественно, все появятся с лучшим «лазерным пистолетом». полностью модифицированный ак12 без отдачи нашел место для сбора пошлины, что очень помогло снять стресс.

когда тебе надоело сражаться, в новом раунде ты используешь автомат с увеличенным барабаном и "брызгаешь водой" с 50 метров. это безмозгло и весело. (хотя это чувство удовольствия иногда передается и противнику)

на большом поле боя нельзя не упомянуть технику! помимо управления танками для неистовства и разрушения мест, «операция дельта» также может управлять вооруженными вертолетами для нанесения ударов воздух-земля.

однако цзюцзю не особо испытал эту часть во время тестирования. самое главное, что, хотя машина наносит большой урон, при отсутствии совместной защиты со стороны товарищей по команде реальный бой все равно остается относительно опасным.

нередко машина, подобная изображенной на картинке ниже, подвергается нападению небольшой группы пехоты и взрывается сразу несколькими бомбами навыков.

не говоря уже о внутриигровом целенаправленном противотранспортном оружии — ракетной установке. он не только имеет прямую траекторию, но и имеет тройное зеркало для увеличения дальности, поэтому он может атаковать транспортные средства, не приближаясь очень близко.

когда цзю цзю играл на поле боя, его любимым занятием было взрывать танки с воздуха из гранатомета. хотя процент успеха был не таким уж высоким, его удары были очень захватывающими.

4. резюме

поскольку режим [кампания «черный ястреб»] не был выпущен во время этих тестов, отчет цзюцзю об опыте «операции дельта» был в основном сосредоточен на режимах «поиск, атака и отступление» и «большое поле битвы».

глядя на «операцию дельта» в целом, самое привлекательное в «операции дельта» то, что она находит правильный баланс между «хардкорностью» и «казуальностью»: стрельба аккуратная, но игровой процесс не затягивает, темп быстрый; и это освежает. это очень подходит для друзей, которые заняты на работе/учебе. когда вы свободны, вы можете поиграть в несколько игр, чтобы развлечься.

особенно сейчас, когда качественные «большие поля сражений» на мобильном терминале относительно немногочисленны, друзья, которым нравится такой игровой процесс, не могут его пропустить. хотя в режиме [total battlefield] во время тестирования была проблема с низким процентом побед атакующего, судя по текущим деталям дизайна «операции дельта», планировщик явно является опытным игроком такого типа игрового процесса (поддержка команды изменена на точечный вызов) оптимизация болевых точек очевидна), и обязательно будет дальнейшая оптимизация, когда публичная бета-версия выйдет в сеть.

вышеупомянутый отчет цзюцзю об «операции дельта» ~ «операция дельта» в настоящее время запланирована на 26 сентября. друзья, которые заинтересованы в ней, не забудьте зайти в 4399 game box, чтобы назначить встречу или следить за ней!