uutiset

"operation delta" -kokemusraportti: fps:n loiston uudelleenrakentaminen! virkistävää laadukasta kuvausta!

2024-09-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

ystävien, jotka ovat kiinnittäneet huomiota "operation deltan" viimeaikaisiin testeihin, tulisi tietää: "dangerous action" -tilan lisäksi, joka keskittyy selviytymiseen, kultamitaleihin, etsintään ja poimimiseen, tässä ammuntapelissä on myös moninpeli taistelukenttä "comprehensive battlefield". ja "comprehensive battlefield", jotka ovat suositumpia ulkomaisten pelaajien keskuudessa. [black hawk down-campaign] -tila keskittyy juonikokemukseen.

eri pelitilojen yhdistäminen yhdeksi peliksi ei ole helppo tehtävä. varsinaisen kokemuksen jälkeen jiujiu huomasi yllättäen: vaikka se ei saavuttanutkaan "tasapainoa" perinteisessä mielessä, "operation delta" -operaation useat tilat olivat vuorovaikutuksessa keskenään luodakseen virkistävän kokemuksen, joka voi "päästä irti aivoista ja taistella". taistelukokemusta”. seuraavaksi anna jiujiun jakaa kanssasi kokemuksesi "operation delta" -pelin pelaamisesta.

tämän artikkelin kuvat on pakattu, eivätkä ne voi edustaa pelin lopullista laatua.

katso pelin lopullinen verkkosisältö ja grafiikka kaikesta.

1. huolellisesti kiillotettu käyttöliittymä ja ampuma-aseet

kun avaat pelin, ensimmäinen asia, johon tulet kosketuksiin, on luonnollisesti käyttöliittymä. "operation deltan" käyttöliittymä on hyvin yksinkertainen ja näyttää erittäin mukavalta.

tällainen hienostuneisuus ja herkkyys näkyy myös ampuma-aseiden suunnittelussa. ota esimerkiksi luodin heilahdus aseen tarkastustoiminnossa alla olevassa kuvassa.

toinen esimerkki on ampuma-aseiden käytön yksityiskohtien palauttaminen. puoliautomaattisen sks-kiväärin tapauksessa sinun on avattava lipas lattia alla olevan kuvan mukaisesti ennen kuin luodit loppuvat nopeaa latausta varten.

kuten alla olevasta kuvasta näkyy, pultin vetäminen ja luotien lataaminen ylhäältä lyhyellä asennolla voidaan suorittaa vain silloin, kun sks:ssä ei ole luoteja.

näistä yksityiskohtaisista suunnitelmista jiujiu todella koki, että suunnittelijat panostivat paljon energiaa ja vaivaa ampuma-asesuunnitteluun ja ammuntatoiminnan hiomiseen. hän on aito henkilö, joka ymmärtää ja rakastaa aseita.

2. nopeatempoinen haku- ja poistopeli

puhutaan seuraavaksi tietystä pelistä. ammuntapelejä rakastavat ystävät ovat pelanneet paljon haku- ja poistopeliä. jiujiu ei kerro tässä tarkemmin pelisääntöjä. puhumme pääasiassa eroista "operation delta" [dangerous action] ja muiden etsintä- ja puolustuspelien välillä.

kaikkein intuitiivisin asia on, että niin kauan kuin pelaat vielä muutaman pelin, huomaat, että "operation delta" selviytymis- ja kultamitalipeli on nopeampi kuin muut samantyyppiset pelit.

pelin aikana, koska siellä ei ole laukkuja, luoteja, kuluvia heittoja, ruokaa tai juomaa...reppuja ja hahmojen tilaa ei juuri tarvitse hallita tutkiessa, joten laukkujen nuoleminen ja etsiminen vievät hyvin vähän aikaa. tässä tapauksessa sinun on joko hankittava kultaa ja evakuoitava nopeasti tai löydettävä joku, jonka kanssa taistella!

ja koska operaattoritaidot ovat olemassa, jiujiulla, joka on suhteellisen "vakaa" muissa peleissä, on suuri halu taistella täällä. ei ole muuta syytä, hahmon taitojen vahvuus on erittäin korkea, mikä tekee jiujiusta varmemman hyökkäämään ensin.

esimerkiksi salamapommiaika yleisissä ammuntapeleissä on hyvin lyhyt, ehkä alle 1 sekunti. mutta "operation delta" -pelissä [haunting claw] - [flash prowler] salamapommitaito kestää yli 3 sekuntia, eikä se laukea laskeutuessaan, vaan se vaikuttaa liukuessaan tai kelluessaan ilmassa! kun jiujiu näki sen ensimmäistä kertaa, hän ei odottanut sen kestävän niin kauan, ja hän sokaisi suoraan.

tämä voimakas taito antaa jiujiulle enemmän hyökkäysvarmuutta. jiujiu, joka oli aiemmin vakaa ja vakaa, oli epätavallisen erilainen tässä [vaarallisessa operaatiossa]! pidän eniten laukausten haistamisesta ja jonkun "katkaisemisesta" etsimisestä! kun kuulet äänen, ryntäät vain eteenpäin, ja kun putoat alas, otat uuden iskun.

3. useita suuria taistelukenttiä

kuten aiemmin mainittiin, "operation deltan" hahmotaidot ovat erittäin voimakkaita. [comprehensive battlefield]:n tiheämmin asuttu ympäristö vahvistaa tätä seikkaa entisestään:

ankarissa kiistelyissä keskeisissä risteyksissä/tunneleissa kolmoiskranaatit, sirpalemiinat, aivotärähdysloukut, aivotärähdyksen nuolet, c4, savu, salama... räjähteet ja taidot räjähtävät esiin lyhyessä ajassa helvetistä".

tässä tilassa ei vain taidoilla ole suurempi läsnäolon tunne, vaan myös aseen muokkausjärjestelmä tekee saman. "operation deltan" aseen muokkausjärjestelmä ei ole kosmeettinen muutos joidenkin pelien luonteeseen, vaan kattava parannus, joka voi parantaa huomattavasti tuliaseiden suorituskykyä.

jiujiun omasta todellisesta taistelukokemuksesta päätellen "operation deltan" aseen rekyyli on luonnostaan ​​pienempi kuin muissa samantyyppisissä peleissä. kun muokkausjärjestelmää on käytetty vähentämään rekyyliä entisestään, siitä tulee vakaampi ja aloittelevien pelaajien on helpompi aloittaa.

lisäksi [total battlefield] ei lisää luotien leviämistä tähän tilaan. rynnäkkökivääri on säädetty "recoil control 80, gun stability 70" -standardien mukaan keskipitkällä ja lyhyellä kantamalla se tarkoittaa lyömistä minne tahansa.

[kattava taistelukenttä] tässä tilassa et menetä varusteita vaikka kuolisitkin. täysin muokattu ak12 ilman rekyyliä löysi paikan tietullien keräämiseen, mikä oli erittäin stressiä lievittävää.

kun olet kyllästynyt taisteluun, käytät uudella kierroksella rynnäkkökivääriä, jossa on suurennettu rumpu ja "roiskevesi" 50 metrin päästä. se on aivotonta ja hauskaa. (vaikka tämä mielihyvän tunne joskus siirtyy vastustajaan)

suurella taistelukentällä ajoneuvot on mainittava! sen lisäksi, että "operation delta" ohjataan tankkeja riehumaan ja tuhoamaan kohtauksia, se voi myös ajaa aseistettuja helikoptereita ilmasta maahan.

jiujiu ei kuitenkaan kokenut tätä osaa paljon testauksen aikana. tärkeintä on, että vaikka ajoneuvo tekee suuria vahinkoja, niin varsinainen taistelu on silti suhteellisen vaarallista, jos joukkuetovereiden kanssa ei ole yhteistoiminnallista suojaa.

ei ole harvinaista, että alla olevan kuvan kaltainen ajoneuvo joutuu pieneen jalkaväkijoukkoon ja räjäytetään suoraan useilla taitopommeilla.

puhumattakaan pelin sisäisestä ajoneuvojen vastaisesta aseesta, raketinheittimestä. siinä ei ole vain suoraviivainen lentorata, vaan siinä on myös kolminkertainen peili kantaman parantamiseksi, joten se voi hyökätä ajoneuvoihin menemättä kovin lähelle.

kun jiujiu pelasi taistelukentällä, hänen suosikkitehtävänsä oli käyttää raketinheitintä tankkien räjäyttämiseen. vaikka onnistumisprosentti ei ollut niin korkea, se oli erittäin jännittävää, kun hän osui.

4. yhteenveto

koska [black hawk down-campaign] -tilaa ei julkaistu näiden testien aikana, jiujiun "operation delta" -kokemusraportti keskittyi pääasiassa "search, attack ja retreat"- ja "grand battlefield" -tiloihin.

tarkasteltaessa "operation delta" kokonaisuutena, houkuttelevin asia "operation delta" on se, että se löytää oikean tasapainon "hardcore" ja "casual" välillä: ammunta on varovaista, mutta pelin kulku ei viivytä ja se tuntuu virkistävältä. se sopii hyvin ystäville, jotka ovat kiireisiä töissä/opiskeluissa. voit pelata muutamia pelejä pitääksesi hauskaa, kun olet vapaa.

varsinkin nyt, kun laadukkaita "suuria taistelukenttiä" mobiilipäätteellä on suhteellisen vähän, tällaisesta pelaamisesta pitävät ystävät eivät voi missata sitä. vaikka [total battlefield] -tilassa oli ongelma hyökkääjän alhaisen voittoprosentin kanssa testauksen aikana, "operation deltan" nykyisten suunnittelutietojen perusteella suunnittelija on ilmeisesti kokenut pelaaja tämän tyyppisessä pelissä (joukkueen tuki muutettiin muotoon pistekutsu) kipupisteiden optimointi on ilmeistä), ja optimointia jatketaan varmasti, kun julkinen beta tulee verkkoon.

yllä oleva on jiujiun kokemus "operation delta" ~ "operation delta" on tällä hetkellä suunniteltu 26. syyskuuta ystävät, jotka ovat kiinnostuneita siitä, muistakaa mennä 4399 game boxille varaamaan tapaaminen/seuraamaan sitä!