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rapport d'expérience « opération delta » : reconstruire la gloire des fps ! prise de vue rafraîchissante de haute qualité !

2024-09-18

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les amis qui ont prêté attention aux récents tests de "operation delta" devraient le savoir : en plus du mode "dangerous action" qui se concentre sur la survie, les médailles d'or, la recherche et l'extraction, ce jeu de tir propose également le champ de bataille multijoueur "comprehensive battlefield". et "comprehensive battlefield" qui sont plus populaires parmi les joueurs étrangers. le mode [black hawk down-campaign] se concentre sur l'expérience de l'intrigue.

combiner différents modes de jeu en un seul jeu n'est pas une tâche facile. après une expérience réelle, jiujiu a découvert de manière inattendue : bien qu'il n'ait pas atteint « l'équilibre » au sens traditionnel, les différents modes de « l'opération delta » ont interagi les uns avec les autres pour créer une expérience rafraîchissante qui peut « lâcher prise sur le cerveau et se battre ». expérience de combat ». ensuite, laissez jiujiu partager avec vous votre expérience de jeu « opération delta ».

les images de cet article ont été compressées et ne peuvent pas représenter la qualité finale du jeu.

veuillez vous référer au contenu final en ligne et aux graphismes du jeu pour tout.

1. interface utilisateur et armes à feu méticuleusement soignées

lorsque vous ouvrez un jeu, la première chose avec laquelle vous entrez en contact est naturellement l'interface utilisateur. l'interface utilisateur de "operation delta" est très simple et semble très confortable.

ce type de sophistication et de délicatesse se retrouve également dans la conception des armes à feu. par exemple, prenons le mouvement de la balle lors de l’action d’inspection du pistolet dans l’image ci-dessous.

un autre exemple est la restauration des détails de l'utilisation des armes à feu. pour le fusil semi-automatique sks, avant de manquer de balles, vous devez ouvrir le fond du chargeur comme indiqué sur l'image ci-dessous pour un chargement rapide.

comme le montre l'image ci-dessous, l'opération consistant à tirer le boulon et à charger les balles par le haut avec une position courte ne peut être réalisée que lorsque le sks n'a pas de balles.

à partir de ces conceptions détaillées, jiujiu a vraiment senti que les concepteurs mettaient beaucoup d'énergie et d'efforts dans la conception des armes à feu et le perfectionnement de l'action de tir. c'est une personne authentique qui comprend et aime les armes.

2. un jeu de recherche et de suppression rapide

parlons ensuite du gameplay spécifique. le gameplay de recherche et de suppression a été beaucoup joué par des amis qui aiment les jeux de tir. jiujiu ne développera pas ici les règles de jeu. nous parlerons principalement des différences entre « operation delta » [dangerous action] et les autres jeux de recherche et de défense.

le plus intuitif est que tant que vous jouez à quelques jeux supplémentaires, vous constaterez que le jeu de survie et de médaille d'or de "operation delta" est plus rapide que les autres jeux du même type.

pendant le jeu, puisqu'il n'y a pas de sacs, de balles, de lancers de consommables, de nourriture ou de boisson... il n'est presque pas nécessaire de gérer les sacs à dos et le statut des personnages lors de l'exploration, donc lécher et fouiller les sacs prennent très peu de temps. dans ce cas, soit vous devez récupérer de l'or et évacuer rapidement, soit trouver quelqu'un avec qui vous battre !

et en raison de l'existence de compétences d'opérateur, jiujiu, qui est relativement « stable » dans d'autres jeux, a un grand désir de se battre ici. il n'y a pas d'autre raison. la force des compétences du personnage est très élevée, ce qui rend jiujiu plus confiant pour attaquer en premier.

par exemple, la durée de la bombe flash dans les jeux de tir généraux est très courte, peut-être inférieure à 1 seconde. mais dans "opération delta", la compétence de bombe flash de [haunting claw] - [flash prowler] dure plus de 3 secondes, et elle ne se déclenche pas lorsqu'elle atterrit, mais prend effet en planant ou en flottant dans les airs ! lorsque jiujiu l'a vu pour la première fois, il ne s'attendait pas à ce que cela dure si longtemps et il a été directement aveuglé.

cette compétence puissante donne à jiujiu une plus grande confiance offensive. jiujiu, qui était stable et stable dans le passé, était inhabituellement différent dans cette [opération dangereuse] ! ce que j'aime le plus, c'est sentir les coups de feu et chercher quelqu'un pour « interrompre le combat » ! quand vous entendez le son, vous continuez à vous précipiter, et quand vous tombez, vous prenez un autre coup. c'est très excitant !

3. divers grands champs de bataille

comme mentionné précédemment, les compétences des personnages dans « opération delta » sont très puissantes. l’environnement plus densément peuplé de [comprehensive battlefield] amplifie encore ce point :

dans les intersections/tunnels clés âprement disputés, grenades triples, mines à fragmentation, pièges à commotion cérébrale, drones à commotion cérébrale, flèches à décharge électrique, c4, fumée, flash... des explosifs et des compétences éclatent en peu de temps. c'est simplement un « parchemin ». de l'enfer".

non seulement les compétences ont un plus grand sentiment de présence dans ce mode, mais le système de modification des armes fait également de même. le système de modification des armes à feu de « opération delta » n'est pas un changement cosmétique dans la nature de certains jeux, mais une amélioration globale qui peut considérablement améliorer les performances des armes à feu.

à en juger par l'expérience de combat réelle de jiujiu, le recul des armes à feu de « opération delta » est intrinsèquement inférieur à celui des autres jeux du même type. après avoir utilisé le système de modification pour réduire davantage le recul, il devient plus stable et plus facile pour les joueurs novices de démarrer.

de plus, [total battlefield] n'augmente pas la propagation des balles pour ce mode. le fusil d'assaut est un "pistolet laser" réglé selon les normes de "contrôle du recul 80, stabilité du pistolet 70". à moyenne et courte portée, cela signifie frapper n'importe où.

[champ de bataille complet] dans ce mode, vous ne perdrez pas d'équipement même si vous mourez. naturellement, tout le monde apparaîtra avec le « pistolet laser » le mieux équipé. l'ak12 entièrement modifié sans recul a trouvé un endroit pour percevoir les péages, ce qui a été très relaxant.

lorsque vous êtes fatigué de vous battre, dans le nouveau round, vous utilisez un fusil d'assaut avec un tambour agrandi et "éclaboussez de l'eau" à 50 mètres. c'est insensé et amusant. (même si ce sentiment de plaisir est parfois transféré à l'adversaire)

sur le grand champ de bataille, il faut mentionner les véhicules ! en plus de conduire des chars pour saccager et détruire des scènes, « opération delta » peut également conduire des hélicoptères armés pour des frappes air-sol.

cependant, jiujiu n'a pas beaucoup vécu cette partie lors des tests. le plus important est que même si le véhicule inflige des dégâts importants, s'il n'y a pas de protection coopérative de la part de ses coéquipiers, le combat réel reste relativement dangereux.

il n'est pas rare qu'un véhicule comme celui de l'image ci-dessous soit envahi par un petit groupe d'infanterie et directement explosé avec plusieurs bombes compétentes.

sans parler de l’arme anti-véhicule ciblée du jeu, le lance-roquettes. non seulement il a une trajectoire en ligne droite, mais il dispose également de triples miroirs pour améliorer sa portée, lui permettant d'attaquer les véhicules sans s'approcher de très près.

lorsque jiujiu jouait sur le champ de bataille, son truc préféré était d'utiliser un lance-roquettes pour faire exploser des chars depuis les airs. même si le taux de réussite n'était pas si élevé, c'était très excitant quand il frappait.

4. résumé

étant donné que le mode [black hawk down-campaign] n'a pas été publié lors de ces tests, le rapport d'expérience « opération delta » de jiujiu s'est principalement concentré sur les modes « recherche, attaque et retraite » et « grand battlefield ».

en regardant « operation delta » dans son ensemble, ce qui est le plus attrayant dans « operation delta », c'est qu'elle trouve le bon équilibre entre « hardcore » et « casual » : le tournage est prudent, mais le gameplay n'est pas tergiversant, le rythme est rapide ; et c'est rafraîchissant. il convient très bien aux amis qui sont occupés au travail/études. vous pouvez jouer à quelques jeux pour vous amuser lorsque vous êtes libre.

surtout maintenant que les « grands champs de bataille » de haute qualité sur le terminal mobile sont relativement rares, les amis qui aiment ce genre de gameplay ne peuvent pas le manquer. bien que le mode [total battlefield] ait eu un problème avec le faible taux de victoire de l'attaquant lors des tests, à en juger par les détails de conception actuels de "operation delta", le planificateur est évidemment un joueur expérimenté de ce type de gameplay (le support de l'équipe a été modifié en un appel ponctuel) l'optimisation des points douloureux est évidente), et il y aura certainement une optimisation supplémentaire lorsque la version bêta publique sera mise en ligne.

ce qui précède est le rapport d'expérience de jiujiu sur « opération delta » ~ « opération delta » est actuellement prévue pour le 26 septembre. amis qui sont intéressés, n'oubliez pas de vous rendre sur 4399 game box pour prendre rendez-vous/suivre !