новости

world of warcraft поляризован, ностальгический сервер дико слабеет, а сложность официального сервера продолжает расти

2024-08-30

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

игроки world of warcraft обнаружили одну вещь. игра world of warcraft, похоже, стала более поляризованной, особенно поляризация между официальным сервером и классическим сервером стала более серьезной. некоторые игроки даже думают, что world of warcraft является официальным. кажется ребенком, а игроки на классическом сервере настоящие. в результате анализа нонггонг обнаружил, что это действительно так. особенно с точки зрения советов кажется, что классический сервер world of warcraft будет лучше. официальный сервер. насколько он поляризован?



самый нижний из них имеет синюю наклейку, что интересно. общий смысл заключается в том, что исправление будет регулировать интенсивность врагов в контенте обновления «войны в центре земли», чтобы повысить силу врагов низкого уровня, особенно для увеличения силы врагов низкого уровня. сделать врагов 70 уровня более сильными. то есть чиновник считает, что эти мобы слишком слабы, поэтому им необходимо усилить этих мобов, чтобы повысить сложность для игроков, что затруднит обновление игроков. в настоящее время многие игроки могут быть в глубоких раздумьях и просто. не хочу. я не понимаю, чего хотят сделать чиновники world of warcraft.



с другой стороны, если вы посмотрите на классический сервер, то обнаружите, что он совершенно другой. мало того, что классический сервер не усилил мобов, он даже сделал сумасшедшие ослабления для рейда ульдуар. раньше он лишь слегка ослаблял. не-босс в рейде ульдуар на этой неделе чиновник снова ослабил босса в рейде ульдуар. как только босс будет ослаблен, сложность прохождения ульдуара для игроков значительно упадет, и это даже станет реальностью. для гражданских игроков, чтобы очистить его.



очень многие начали шутить, что игроки на классическом сервере - это их настоящие игроки. так ли это на самом деле? на самом деле, нонгонг не согласен с этим утверждением. по крайней мере, в процессе обновления сложность обновления классического сервера на самом деле выше, чем у официального сервера. для обновления классического сервера до полного уровня требуется не менее 80 часов. , и эти 80 часов. для непрерывного повышения уровня требуется время. если время задерживается, обновление займет больше времени. я думаю, многие игроки знают, сколько времени требуется, чтобы официальный сервер достиг полного уровня.



таким образом, сравнение действительно покажет, что сложность обновления официального сервера действительно слишком низкая. сложность обновления официального сервера действительно должна быть увеличена, иначе игроки на ностальгическом сервере будут разбалансированы. в конце концов, процесс обновления классического сервера действительно является пустой тратой времени, но, к счастью, текущий пакет обновления вертолета более экономически эффективен, поскольку большинство игроков напрямую выбирают пакет обновления вертолета, а не чистят его вручную. все-таки апгрейд вертолета гораздо удобнее.

далее давайте вернемся к теме групповых книг. будь то классический сервер или официальный сервер, сложность групповых книг на самом деле очень высока. в частности, сложность групповых книг на официальном сервере определенно будет выше, чем сложность групповых книг. это на классическом сервере. путем наблюдения за данными мы обнаружим, что одна вещь меняется. по мере обновления версий сложность рейда будет становиться все выше и выше. конечно, конкретное отражение заключается в том, что количество игроков, прошедших уровень, увеличивается. первая неделя будет постепенно уменьшаться.поэтому по сложности сложность официального сервера точно будет выше, чем ностальгического сервера. так что же будет дальше, а будут ли рейды, которые будут запускаться? официальный сервер в будущем будет ослаблен?



когда нонгонг напечатал это предложение, я на самом деле почувствовал себя немного нелепо, потому что вероятность ослабления официального сервера почти равна 0, и официальный сервер, скорее всего, в будущем будет следовать контенту глобальной версии. другими словами, контенту. национальный сервер будет отличаться от контента других серверов, но нонгонг считает, что маловероятно, что официальный сервер world of warcraft и национальный сервер будут ослаблены по отдельности. , игроки будут окружены кошмаром сложной мелиорации земель, и даже время рекультивации будет отложено.



таким образом, с точки зрения групповой сложности игроки на классическом сервере wlk действительно немного похожи на биологических сыновей, а игроки на официальном сервере — на брошенных сыновей. в конце концов, ульдуар уже много раз был ослаблен. нонгонг не верит, что группа официальных серверов также будет ослаблена в такой большой степени и с такой высокой частотой вначале. если официальный сервер будет ослаблен, то, вероятно, это произойдет. многие игроки выбрали афк, так что ностальгическая версия кажется на данный момент лучше.