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world of warcraftは二極化し、ノスタルジックなサーバーは大幅に弱体化し、公式サーバーの難易度は上昇し続けています

2024-08-30

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world of warcraft のプレイヤーは、ゲーム world of warcraft がさらに二極化していることを発見しました。特に、公式サーバーとクラシック サーバーの間の二極化がさらに深刻になっていると考えているプレイヤーもいます。 nonggong 氏は、分析を通じて、特にアドバイスの点では、world of warcraft のクラシック サーバーの方が優れていることがわかりました。公式サーバーよりもどのくらい二極化しているのでしょうか?



一番下のものには青いステッカーが付いていますが、これは興味深い一般的な意味は、ホットフィックスは、特に低レベルの敵の強さを強化するために、地球の中心での戦争のアップグレードコンテンツの敵の強さを調整するということです。レベル70の敵をより強力にします。つまり、公式は、これらのモブが弱すぎるため、プレイヤーの難易度を高めるためにこれらのモブを強化する必要があると考えており、現時点では、多くのプレイヤーが深く考えて単純にしている可能性があります。 world of warcraft の関係者が何をしたいのか理解できません。



一方、クラシックサーバーを見てみると、まったく異なっていることがわかります。クラシックサーバーはモブを強化しないだけでなく、ウルドゥアレイドに対しても狂ったような弱体化を行いました。以前は軽く弱体化するだけでした。今週、公式はウルドゥアレイドのbossを再び弱体化しました。bossが弱体化されると、プレイヤーがウルドゥアをクリアする難易度は直接的に大幅に低下し、それが現実になることさえあります。民間プレイヤーはそれをクリアします。



非常に多くの人が、クラシック サーバーのプレイヤーが本当のプレイヤーであると冗談を言うようになりましたが、本当にそうなのでしょうか?実際、nongong はこの声明に同意しません。少なくともアップグレードプロセス中、クラシックサーバーのアップグレード難易度は実際には公式サーバーよりも高く、クラシックサーバーをフルレベルにアップグレードするには少なくとも 80 時間かかります。 、そしてこの80時間 ノンストップでレベルアップするには時間がかかりますが、時間が遅れると、公式サーバーがフルレベルに達するまでにどれくらいの時間がかかるかを多くのプレイヤーが知っていると思います。



したがって、比較すると、確かに公式サーバーのアップグレードの難易度が低すぎることがわかります。実際に公式サーバーのアップグレードの難易度を上げなければ、ノスタルジックサーバーのプレイヤーのバランスが崩れてしまいます。結局のところ、クラシック サーバーのアップグレード プロセスは確かに時間の無駄ですが、幸いなことに、nonggong のほとんどのプレイヤーは手動でヘリコプター ギフト パックを選択するのではなく、コスト効率が高いことがわかりました。 、ヘリコプターのアップグレードははるかに便利です。

次にグループブックの話に戻りますが、クラシックサーバーでも公式サーバーでもグループブックの難易度は実はかなり強いです。データを観察すると、バージョンを重ねるごとにレイドの難易度が上がっていくことがわかります。もちろん、具体的にはレベルをクリアするプレイヤーの数が増えていることがわかります。最初の週は徐々に難易度が下がっていきますので、難易度的には旧サーバーよりも確実に高くなります。 そこで重要なのは、今後どのようなレイドが登場するのかということです。今後公式サーバーが弱体化する?



nongong がこの文を入力したとき、私は実際、公式サーバーが弱体化する可能性はほぼゼロであり、公式サーバーは今後グローバル版の内容を踏襲する可能性が高いため、少しばかげていると感じました。ナショナルサーバーは他のサーバーと内容がほぼ同じなので、world of warcraft の公式サーバーとナショナルサーバーが個別に弱体化する可能性は低いと考えています。 、プレイヤーは困難な土地開拓の悪夢に囲まれ、土地開拓の時間さえも強制されます。



したがって、グループの難易度という観点から見ると、wlk クラシック サーバーのプレイヤーは確かに実の息子に似ていますが、公式サーバーのプレイヤーは捨てられた息子に似ています。結局のところ、ulduar はこれまで何度も弱体化されてきましたが、nongong は公式サーバー群も最初からこれほど大幅かつ高頻度で弱体化されるとは考えていません。多くのプレイヤーがafkを選択したため、現時点ではクラシックバージョンの方が優れているようです。