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world of warcraft ist polarisiert, der nostalgie-server schwächelt stark und der schwierigkeitsgrad des offiziellen servers nimmt weiter zu

2024-08-30

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eines haben die spieler von world of warcraft herausgefunden: es scheint, dass die polarisierung zwischen dem offiziellen server und dem klassischen server gravierender geworden ist scheint wie ein kind zu sein und die spieler auf dem classic-server sind die echten. durch analyse hat nonggong herausgefunden, dass dies tatsächlich der fall ist. insbesondere in bezug auf die beratung scheint es, dass der classic-server von world of warcraft besser sein wird der offizielle server ist also polarisiert.



der unterste hat einen blauen aufkleber, was interessant ist. die allgemeine bedeutung besteht darin, dass der hotfix die intensität von feinden im upgrade-inhalt von war at the center of the earth anpasst, um die stärke von feinden mit niedrigem level zu erhöhen machen sie gegner der stufe 70 mächtiger. das heißt, der beamte ist der meinung, dass diese mobs zu schwach sind, also müssen sie diese mobs verstärken, um den schwierigkeitsgrad für die spieler zu erhöhen, was es den spielern erschwert, ein upgrade durchzuführen. zu diesem zeitpunkt sind viele spieler möglicherweise tief in gedanken und einfach ich möchte nicht, was die verantwortlichen von world of warcraft tun wollen.



wenn sie sich hingegen den klassischen server ansehen, werden sie feststellen, dass er nicht nur die mobs nicht gestärkt hat, sondern sogar den ulduar-raid stark geschwächt hat nicht-boss im ulduar-raid diese woche hat der beamte den boss im ulduar-raid erneut geschwächt. sobald der boss geschwächt ist, wird die schwierigkeit für spieler, ulduar sofort zu räumen, erheblich sinken, und es wird sogar zur realität für zivile spieler, um es zu räumen.



so viele leute begannen zu scherzen, dass die spieler auf dem klassischen server ihre echten spieler seien. ist das wirklich der fall? tatsächlich ist nongong mit dieser aussage nicht einverstanden. zumindest während des upgrade-prozesses ist der upgrade-schwierigkeitsgrad des klassischen servers tatsächlich höher als der des offiziellen servers. das upgrade des klassischen servers auf das volle niveau dauert mindestens 80 stunden , und diese 80 stunden dauert es, bis der offizielle server seine volle stufe erreicht.



daher wird ein vergleich tatsächlich zeigen, dass die schwierigkeit, den offiziellen server zu aktualisieren, tatsächlich zu gering ist. die schwierigkeit, den offiziellen server zu aktualisieren, sollte tatsächlich erhöht werden, da sonst die spieler auf dem nostalgie-server aus dem gleichgewicht geraten. schließlich ist der upgrade-prozess des klassischen servers zwar zeitverschwendung, aber glücklicherweise ist das aktuelle helikopter-upgrade-paket kostengünstiger, da sich die meisten spieler direkt für das helikopter-upgrade-paket entscheiden, anstatt es selbst nachzubürsten alles in allem ist das helikopter-upgrade viel bequemer.

kommen wir als nächstes zum thema gruppenbücher zurück. ob es sich um den klassischen server oder den offiziellen server handelt, der schwierigkeitsgrad der gruppenbücher ist tatsächlich sehr hoch durch die datenbeobachtung werden wir feststellen, dass sich mit der iteration der versionen der schwierigkeitsgrad des raids immer erhöht. die spezifische widerspiegelung ist natürlich die anzahl der spieler, die das level abschließen in der ersten woche wird der schwierigkeitsgrad des offiziellen servers definitiv höher sein als der des nostalgie-servers. der wichtige punkt ist, ob die raids gestartet werden wird der offizielle server in zukunft geschwächt?



als nongong diesen satz tippte, kam ich mir tatsächlich etwas lächerlich vor, da die wahrscheinlichkeit einer schwächung des offiziellen servers nahezu 0 ist und der offizielle server in zukunft höchstwahrscheinlich dem inhalt der globalen version folgen wird da der inhalt nahezu identisch ist, ist es für nongong unwahrscheinlich, dass der offizielle world of warcraft-server und der nationale server für längere zeit geschwächt werden , werden die spieler von dem albtraum einer schwierigen landgewinnung umgeben sein, und sogar die zeit der landgewinnung wird erzwungen.



was den gruppenschwierigkeitsgrad angeht, sind die spieler auf dem klassischen wlk-server tatsächlich ein bisschen wie leibliche söhne, während die spieler auf dem offiziellen server ein bisschen wie verlassene söhne sind. schließlich wurde ulduar bisher schon oft geschwächt. nongong glaubt nicht, dass auch die offizielle servergruppe zu beginn so stark geschwächt wird viele spieler haben sich für afk entschieden, daher scheint die nostalgische version im moment besser zu sein.