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world of warcraft est polarisé, le serveur nostalgique s'affaiblit énormément et la difficulté du serveur officiel continue d'augmenter

2024-08-30

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les joueurs de world of warcraft ont découvert une chose : le jeu world of warcraft semble être devenu plus polarisé, notamment la polarisation entre le serveur officiel et le serveur classique est devenue plus sérieuse. certains joueurs pensent même que world of warcraft est un serveur officiel. cela ressemble à un enfant, et les joueurs du serveur classique sont les vrais. grâce à une analyse, nonggong a constaté que c'est effectivement le cas. surtout en termes de conseils, il semble que le serveur classique de world of warcraft sera meilleur. que le serveur officiel, alors à quel point est-il polarisé ?



le plus bas a un autocollant bleu, ce qui est intéressant. la signification générale est que le correctif ajustera l'intensité des ennemis dans le contenu de mise à niveau de war at the center of the earth pour améliorer la force des ennemis de bas niveau, en particulier. rendre les ennemis de niveau 70 plus puissants. c'est-à-dire que le responsable estime que ces monstres sont trop faibles, ils doivent donc renforcer ces monstres pour augmenter la difficulté pour les joueurs, ce qui rend difficile la mise à niveau des joueurs. à ce stade, de nombreux joueurs peuvent être en profonde réflexion et simplement. je ne veux pas. je ne comprends pas ce que les responsables de world of warcraft veulent faire.



par contre, si vous regardez le serveur classique, vous constaterez que c'est complètement différent. non seulement le serveur classique ne renforçait pas les mobs, mais il faisait même un affaiblissement fou pour le raid ulduar. avant, il n'affaiblissait que légèrement les mobs. non-boss dans le raid ulduar. cette semaine, le responsable a encore une fois affaibli le boss dans le raid ulduar. une fois le boss affaibli, la difficulté pour les joueurs de nettoyer ulduar diminuera directement, et cela deviendra même une réalité. pour que les joueurs civils le nettoient.



tant de gens ont commencé à plaisanter en disant que les joueurs du serveur classique sont leurs vrais joueurs. en fait, nongong n'est pas d'accord avec cette affirmation. au moins pendant le processus de mise à niveau, la difficulté de mise à niveau du serveur classique est en fait supérieure à celle du serveur officiel. il faut au moins 80 heures pour mettre à niveau le serveur classique au niveau complet. , et ces 80 heures il faut du temps pour passer au niveau supérieur sans arrêt. une fois le temps retardé, la mise à niveau prendra plus de temps. je pense que de nombreux joueurs savent combien de temps il faut pour que le serveur officiel atteigne son niveau complet.



par conséquent, une comparaison révélera effectivement que la difficulté de mise à niveau du serveur officiel est effectivement trop faible. la difficulté de mise à niveau du serveur officiel devrait en effet être augmentée, sinon les joueurs du serveur nostalgique seront déséquilibrés. après tout, le processus de mise à niveau du serveur classique est en effet une perte de temps, mais heureusement, les coffrets cadeaux d'hélicoptères actuels sont plus rentables. nonggong a constaté que la plupart des joueurs choisissent directement les coffrets cadeaux d'hélicoptères au lieu de les brosser manuellement. , les mises à niveau par hélicoptère sont beaucoup plus pratiques.

revenons ensuite au sujet des livres de groupe. qu'il s'agisse du serveur classique ou du serveur officiel, la difficulté des livres de groupe est en réalité très forte. en particulier, la difficulté des livres de groupe sur le serveur officiel sera certainement plus forte que celle des livres de groupe. que sur le serveur classique. grâce à l'observation des données, nous constaterons qu'une chose change au fur et à mesure que les versions se répètent, la difficulté du raid deviendra de plus en plus élevée. bien sûr, la réflexion spécifique est que le nombre de joueurs qui terminent le niveau. la première semaine va diminuer progressivement. par conséquent, en termes de difficulté, la difficulté du serveur officiel sera certainement supérieure à celle du serveur nostalgique. alors que se passera-t-il ensuite ? le serveur officiel sera-t-il affaibli à l'avenir ?



lorsque nongong a tapé cette phrase, je me suis en fait senti un peu ridicule, car la possibilité d'affaiblir le serveur officiel est presque nulle, et le serveur officiel suivra très probablement le contenu de la version globale à l'avenir. le serveur national sera différent de celui des autres serveurs. puisque le contenu est presque le même, nongong estime qu'il est peu probable que le serveur officiel de world of warcraft et le serveur national soient affaiblis individuellement pendant longtemps. , les joueurs seront entourés du cauchemar d'une remise en état difficile des terres, et même le moment de la remise en état des terres sera forcé.



ainsi en termes de difficulté de groupe, les joueurs du serveur classique wlk sont effectivement un peu comme des fils biologiques, tandis que les joueurs du serveur officiel sont un peu comme des fils abandonnés. après tout, ulduar a été affaibli à plusieurs reprises jusqu'à présent. nongong ne croit pas que le groupe de serveurs officiels sera également affaibli dans une telle mesure et avec une fréquence aussi élevée au début. si le serveur officiel est affaibli, il y en aura probablement. beaucoup de joueurs. j'ai choisi afk, donc actuellement il semble que la version classique soit meilleure.