Новости

«Царство Небесное: Избавление 2» фокусируется на аутентичности, и игроки будут зависимы от игры.

2024-07-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

После того, как «Царство Небесное: Избавление 2» было представлено в апреле этого года, фанаты были поражены великолепными визуальными эффектами и продолжением истории из первого поколения. Warhorse Studio обещает создать более реалистичный и обширный мир, позволяющий игрокам полностью погрузиться в него.

Недавно Мартин Зиглер, главный сценарист Warhorse Studio, дал интервью зарубежным СМИ и проанализировал сложность повествования, построения мира и свободных элементов «Царства Небесного: Избавление 2». От огромных миров, основанных на реальных локациях, до густонаселенных и ярких городов — игроки погрузятся в игру как никогда раньше.


Зиглер рассказал, что для тщательного создания «Царства Небесного: Избавление 2» они пригласили команду историков, профессоров и консультантов, чтобы придать игре сильное ощущение аутентичности. В новую игру внесены существенные изменения. По сравнению с предыдущей игрой сражения с врагами станут более реалистичными и простыми в использовании.

«Мы внесли итеративные изменения в боевую систему. Некоторые из модификаций призваны упростить использование слишком сложных сражений в предыдущей игре, в то время как другие модификации призваны позволить фанатам более глубоко ощутить новую игру. В дополнение ко всему типы оружия из предыдущей игры, в новой есть, а также недавно добавленные арбалеты и пороховые винтовки, которые имеют свое тактическое значение».

Игроки могут проходить всю игру так, как они хотят, применяя любой подход к своим миссиям, который они только могут придумать. Например, в ходе миссии они могут проникнуть внутрь, отравить врагов, убить их на расстоянии из оружия дальнего боя или ворваться и противостоять им в лоб.

Исследование мира в Kingdom Come: Deliverance 2 похоже на его предшественника. У каждого персонажа на карте своя жизнь. После работы он идет в паб, а потом идет домой поесть и поспать. Так было и в предыдущих играх, но в «Deliverance 2» подлинность этой средневековой жизни значительно улучшилась.


Система ковки «Царства Небесного: Избавление 2» также очень реалистична, и процесс ее ковки довольно богат. «Возьмите кусок металла и найдите его в кузнице, нагрейте металл соответствующим образом, а затем ударьте по нему молотком. Свистите, постукивая, чтобы усилить ритм качания молотка. Затем проверьте форму металла и снова нагрейте его. Игроки можешь продолжать делать это, пока это не будет сделано».

«Kingdom of Heaven: Deliverance 2» выйдет в этом году на платформах ПК, XSX/S и PS5.