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「キングダム オブ ヘブン: デリバランス 2」は信頼性を重視しており、プレイヤーはゲームに夢中になります

2024-07-16

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今年4月に『キングダム オブ ヘブン: デリバランス 2』が公開されると、ファンはその豪華なビジュアルエフェクトと初代からのストーリーの続きに驚きました。 Warhorse Studio は、より現実的で広大な世界を実現し、プレイヤーがその世界に没入できるようにすることを約束します。

最近、Warhorse Studioのチーフ脚本家であるMartin Ziegler氏が海外メディアのインタビューに応じ、『Kingdom of Heaven: Deliverance 2』のストーリーテリング、世界構築、自由要素の複雑さを分析した。実際の場所に基づいた広大な世界から、密集した活気に満ちた都市まで、プレイヤーはこれまでにないほどゲームに没入していることに気づくでしょう。


Ziegler 氏は、『Kingdom of Heaven: Deliverance 2』を慎重に作成するために、ゲームに強い信頼性を与えるために歴史家、教授、コンサルタントのチームを招待したことを明らかにしました。新しいゲームでは戦闘に総合的な調整が加えられ、前作に比べて敵との戦いがよりリアルになり、より使いやすくなりました。

「私たちは戦闘に繰り返し修正を加えてきました。修正の中には、前作の複雑すぎる戦闘を使いやすくすることを目的としたものもありますが、他の修正はファンが新しいゲームをより深く体験できるようにすることを目的としています。前作の武器タイプに加えて、新しいゲームにはクロスボウと火薬ライフルも新たに追加されており、それぞれに独自の戦術的な意味があります。」

プレイヤーは、思いつく限りのミッションにアプローチして、ゲーム全体を好きなように自由に体験できます。たとえば、特定のミッションでは、敵に忍び込んで毒を盛ったり、長距離武器で遠距離から敵を倒したり、突入して敵と正面から対決したりすることができます。

『Kingdom Come: Deliverance 2』での世界の探索は、前作と似たような感じがします。マップ上の各キャラクターには独自の生活があり、仕事が終わったらパブに行き、家に帰って食事をして寝ます。これは前作でもそうでしたが、『デリバランス 2』では中世の生活のリアリティが大幅に向上しました。


「Kingdom of Heaven: Deliverance 2」の鍛造システムも非常にリアルで、その鍛造プロセスは非常に豊富です。 「金属片を取り出して鍛冶場で見つけ、金属を適切に熱してからハンマーで叩きます。ノックしながら口笛を吹き、ハンマーの振りリズムを強くします。そして金属の形状を確認して、再度熱します。」プレイヤーそれが完了するまで、これを続けることができます。」

『Kingdom of Heaven: Deliverance 2』はPC、XSX/S、PS5プラットフォームで今年リリースされる予定です。