berita

"Kingdom of Heaven: Deliverance 2" berfokus pada keaslian dan pemain akan kecanduan game tersebut

2024-07-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Setelah "Kingdom of Heaven: Deliverance 2" terungkap pada bulan April tahun ini, para penggemar dibuat takjub dengan efek visualnya yang indah dan kelanjutan cerita dari generasi pertama. Warhorse Studio berjanji untuk menghadirkan dunia yang lebih realistis dan luas, memungkinkan pemain untuk tenggelam di dalamnya.

Baru-baru ini, Martin Ziegler, kepala penulis naskah Warhorse Studio, diwawancarai oleh media asing dan menganalisis kompleksitas penceritaan, pembangunan dunia, dan elemen bebas "Kingdom of Heaven: Deliverance 2". Dari dunia luas berdasarkan lokasi nyata hingga kota yang padat dan dinamis, pemain akan tenggelam dalam permainan dengan cara yang belum pernah ada sebelumnya.


Ziegler mengungkapkan bahwa untuk menciptakan "Kerajaan Surga: Deliverance 2" dengan hati-hati, mereka mengundang tim sejarawan, profesor, dan konsultan untuk memberikan permainan tersebut rasa keaslian yang kuat. Mereka telah melakukan penyesuaian menyeluruh pada pertarungan di game baru Dibandingkan dengan game sebelumnya, bertarung dengan musuh akan lebih realistis dan lebih mudah digunakan.

"Kami telah melakukan modifikasi berulang pada pertarungannya. Beberapa modifikasi dimaksudkan untuk membuat pertarungan yang terlalu rumit di game sebelumnya lebih mudah digunakan, sementara modifikasi lainnya adalah untuk memungkinkan penggemar merasakan game baru lebih dalam. Selain semua itu jenis senjata di game sebelumnya, game baru memiliki, juga busur panah dan senapan mesiu baru yang ditambahkan, yang memiliki implikasi taktisnya sendiri.”

Pemain bebas untuk mengalami keseluruhan permainan sesuka mereka, mengambil pendekatan apa pun terhadap misi mereka yang dapat mereka pikirkan. Misalnya, dalam misi tertentu, mereka dapat menyelinap masuk, meracuni musuh, membunuh mereka dari jarak jauh dengan senjata jarak jauh, atau menyerbu masuk dan menghadapinya secara langsung.

Menjelajahi dunia di Kingdom Come: Deliverance 2 terasa mirip dengan pendahulunya. Setiap karakter di peta memiliki kehidupannya sendiri. Setelah bekerja, dia pergi ke pub, lalu pulang untuk makan dan tidur. Hal ini terjadi di game sebelumnya, tetapi di "Deliverance 2", keaslian kehidupan abad pertengahan ini telah meningkat pesat.


Sistem penempaan "Kingdom of Heaven: Deliverance 2" juga sangat realistis, dan proses penempaannya cukup kaya. “Ambil sepotong logam dan temukan di bengkel, panaskan logam tersebut secukupnya, lalu pukul dengan palu. Bersiullah sambil mengetuk agar irama ayunan palu semakin kuat. Kemudian periksa bentuk logam tersebut dan panaskan kembali. Pemain dapat terus melakukan ini, Sampai selesai.”

"Kingdom of Heaven: Deliverance 2" akan dirilis tahun ini di platform PC, XSX/S, dan PS5.