uutiset

"Kingdom of Heaven: Deliverance 2" keskittyy aitouteen ja pelaajat ovat riippuvaisia ​​pelistä

2024-07-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Kun "Kingdom of Heaven: Deliverance 2" paljastettiin tämän vuoden huhtikuussa, fanit hämmästyivät sen upeista visuaalisista tehosteista ja ensimmäisen sukupolven tarinan jatkosta. Warhorse Studio lupaa tuoda realistisemman ja laajemman maailman, jonka avulla pelaajat voivat uppoutua siihen.

Äskettäin ulkomaiset tiedotusvälineet haastattelivat Warhorse Studion pääkäsikirjoittaja Martin Ziegleriä, ja hän analysoi "Kingdom of Heaven: Deliverance 2" -elokuvan tarinankerronnan, maailmanrakennuksen ja vapaiden elementtien monimutkaisuutta. Valtavista todellisiin paikkoihin perustuvista maailmoista tiheisiin, eloisiin kaupunkeihin pelaajat löytävät itsensä uppoutuneensa peliin enemmän kuin koskaan ennen.


Ziegler paljasti, että luodakseen huolellisesti "Kingdom of Heaven: Deliverance 2" -pelin he kutsuivat ryhmän historioitsijoita, professoreita ja konsultteja antamaan pelille vahvan aitouden tunteen. He ovat tehneet kattavia muutoksia taisteluun uudessa pelissä verrattuna edelliseen peliin, taistelu vihollisten kanssa on realistisempaa ja helpompi käyttää.

"Olemme tehneet iteratiivisia muutoksia taisteluun. Joidenkin muutosten tarkoituksena on tehdä edellisen pelin liian monimutkaisista taisteluista helpompi käyttää, kun taas toiset muutokset antavat faneille mahdollisuuden kokea uusi peli syvemmin. Edellisen pelin asetyypit, uudessa pelissä on myös äskettäin lisätyt varsijouset ja ruutikiväärit, joilla on omat taktiset merkityksensä."

Pelaajat voivat vapaasti kokea koko pelin haluamallaan tavalla ja omaksua minkä tahansa lähestymistavan tehtäviinsä. Esimerkiksi tietyssä tehtävässä he voivat livahtaa sisään, myrkyttää vihollisia, tappaa heidät kaukaa pitkän kantaman aseilla tai ryntää sisään ja kohtaamaan heidät suoraan.

Maailman tutkiminen Kingdom Come: Deliverance 2:ssa tuntuu samanlaiselta kuin edeltäjänsä. Jokaisella kartan hahmolla on oma elämänsä töiden jälkeen, hän menee pubiin ja menee sitten kotiin syömään ja nukkumaan. Näin oli aiemmissa peleissä, mutta "Deliverance 2" -pelissä tämän keskiaikaisen elämän aitoutta on parannettu huomattavasti.


"Kingdom of Heaven: Deliverance 2":n taontajärjestelmä on myös erittäin realistinen, ja sen taontaprosessi on melko rikas. "Ota metallipala ja etsi se takosta, lämmitä metallia sopivasti ja lyö sitten vasaralla. Viheltele samalla, kun koputat, jotta vasaran swingin rytmi vahvistuu. Tarkista sitten metallin muoto ja lämmitä se uudelleen. Pelaajat voi jatkaa tätä, kunnes se on tehty."

"Kingdom of Heaven: Deliverance 2" julkaistaan ​​tänä vuonna PC-, XSX/S- ja PS5-alustoille.