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'흑신화:오공'이 인기를 끌자 저장성 성장자와 항저우 시장이 제작사를 찾아 조사에 나섰다.

2024-09-13

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국내 경이적인 게임 '흑신화:오공'이 인기를 얻은 뒤 저장성 주지사와 항저우 시장이 보름 만에 해당 게임 제작사를 방문해 조사를 벌였다.

저장성 왕하오(wang hao) 주지사는 '흑신화: 오공(black myth: wukong)'의 r&d 회사인 hangzhou youke interactive technology co., ltd.에서 연구를 수행했습니다. 이미지 출처: 차오뉴스 클라이언트

zhejiang daily에 따르면 9월 12일 wang hao 주지사는 문화 및 관광 프로젝트의 심층 통합 효과를 조사하기 위해 항저우를 방문했습니다. 그는 문화 관광 산업이 고품질 발전을 촉진하는 중요한 초점이라고 강조했습니다. 기술 역량을 강화하고 개혁과 혁신을 심화하며 문화 관광의 새로운 형식, 새로운 시나리오, 새로운 모델을 적극적으로 탐색하고 계속해서 출시해야 합니다. 문화 관광은 저장성의 특성과 '적중'하여 고품질의 문화 관광 경험과 우수한 중국 문화가 서로 보완하고 달성할 수 있습니다.

보도에 따르면 왕하오는 이번 조사 과정에서 국내 최초 3a(높은 개발 비용, 긴 개발 주기, 우수한 제작) 게임 '흑신화:오공'의 r&d 회사인 항저우 유커 인터랙티브 테크놀로지(hangzhou youke interactive technology co., ltd.)를 방문했다고 한다.

저장성 유일의 문화 창조 도시인 항저우 시후구 이추앙 타운에 위치한 hangzhou youke interactive technology co., ltd.는 2018년에 설립되었습니다. 액션 롤플레잉 게임 "black myth: wukong"을 제작합니다. " 8은 journey to the west를 기반으로 합니다. 3월 20일 온라인에 접속한 후 1시간 만에 전 세계 29개 국가 및 지역에서 매출이 1위를 차지했으며, 가장 많이 시청된 중국 게임 제품이 되었으며 '하늘을 깨는 트래픽'의 물결을 가져왔습니다. 국내 문화관광산업에

"zhejiang daily"의 보도에 따르면 wang hao는 예술 창작 마을에서 hangzhou youke interactive technology co., ltd.와 zhejiang time coordinate technology co., ltd.를 포함한 두 회사의 작업 공간과 오디오를 검사했습니다. 국내 영화 및 tv 특수효과 제작사인 룸, 테스트 공간 및 전시장을 방문하여 기술 연구 개발 및 프로젝트 구축에 대해 자세히 알아보고 회사 리더들과 심도 있는 교류를 가집니다.

기업 제품의 성공은 새로운 시대의 고품질 개발에 대한 강력한 지원, 기술 혁신과 기술 진보에 대한 강력한 힘, 우수한 전통 문화의 풍부한 자양분에서 나온다고 모두가 언급했습니다. wang hao는 회사의 발전 성과에 대해 찬사를 표하고 회사가 문화적 의미가 풍부할 뿐만 아니라 체험적이고 상호 작용하며 흥미로운 더욱 혁신적인 제품을 혁신하도록 독려했습니다.

왕호는 문화관광산업이 고품질로 발전할 수 있는지 여부는 문화적 활력이 있는지에 달려 있으며 주로 선도기업을 원동력으로 삼고 있다고 지적했다. 각급 정부는 보다 감성적이고 창의적인 기업이 두각을 나타내고 '히든 챔피언', '유니콘' 기업으로 성장할 수 있도록 정책 지원을 늘리고, 좋은 환경을 조성하고, 경사 육성 시스템을 개선해야 합니다.

the paper(www.thepaper.cn)는 10여 일 전 항저우 시장도 조사를 위해 hangzhou youke interactive technology co., ltd.를 특별 방문했다고 밝혔습니다.

항저우 데일리(hangzhou daily)에 따르면 8월 28일 야오 가오위안(yao gaoyuan) 시장은 공수(gongshu) 지구, 시후(xihu) 지구, 하이테크 존(빈장)을 방문하여 도시의 문화 창조 산업과 관련 핵심 기업의 발전을 조사했습니다. 그는 우리가 성실성과 혁신을 견지하고 문화적 자신감을 강화하며 '문화 창의성 + 기술 혁신'을 지원으로 활용하고 문화 혁신과 창의성을 종합적으로 자극하며 시대적 특성과 글로벌 영향력을 갖춘 중국 이야기를 전해야 한다고 강조했습니다. 일류 수준으로, 범위 내에서 중국 문명의 글로벌 영향력과 영향력을 강화합니다.

yao gaoyuan은 이번 여행 동안 두 개의 게임 제작사를 시찰했으며 그 중 하나는 hangzhou youke interactive technology co., ltd.였습니다.

항저우 시장 yao gaoyuan은 hangzhou youke interactive technology co., ltd.를 조사했습니다. 스크린샷 출처: 항저우 tv 종합 채널 '항저우 뉴스 네트워크'

보도에 따르면 야오가오위안은 '흑신화:오공' 등 제품 개발 및 디자인, 시장 피드백, 파생상품 개발 등을 이해하기 위해 양사 대표들과 심도 깊은 교류를 가졌다. 그는 "검은 신화: 오공"이 우수한 중국 전통 문화를 담고 있으며 항저우의 게임 산업을 세계의 이목을 끌고 있다고 말했습니다.

yao gaoyuan은 "hangzhou games" 브랜드를 더욱 발전시키고, 새로운 기술을 사용하여 문화 제품을 혁신하고 개발하며, 보다 경이로운 ip를 생성하기 위해 콘텐츠, 기술 및 기타 세부 사항을 신중하게 개선해야 한다고 말했습니다. 중국의 우수한 전통문화의 뿌리를 깊게 하고, 문화 수출의 영향력을 중첩 및 증폭시키며, 국제 커뮤니케이션 채널과 서사 시스템의 개선을 통해 중국 이야기를 전하고, 더 높은 품질의 문화 창조 제품을 홍보하여 ​​가교가 되어야 합니다. 동양과 서양을 오가며 중국 전통문화의 매력을 현대적인 형태로 느낄 수 있습니다.

설문 조사에서 gao yuan은 모든 지역과 부서가 개혁의 돌파구, 인재 지원, 정책 지원 및 조직 보장을 강화하고 수많은 선도 기업, 문화 및 창조 기술 기업의 육성을 가속화하고 디지털 문화 및 기타 신흥 형식을 강화해야 한다고 강조했습니다. 그리고 다른 산업에 대한 문화 산업의 영향력을 강화합니다. 산업의 주도적 역할은 새로운 생산력의 발전을 가속화하기 위한 견고한 기반을 마련합니다.

공개 정보에 따르면 'e스포츠 도시'와 '국제 애니메이션 도시' 건설을 목표로 하는 항저우에는 현재 netease games, jinke tom cat, dianhun network, 및 hangzhou youke interactive 7 애니메이션 및 게임 산업과 관련된 국가 수준의 산업 기지 및 공원.

지난해 항저우의 규제 대상 디지털 문화 기업은 전년 대비 18.0% 증가한 8,064억 위안의 매출을 달성했습니다. 그 중 애니메이션 및 게임 산업의 연간 매출은 500억 위안을 초과했으며, 직원 수 1만명 이상인 애니메이션 및 게임 회사는 267개에 이릅니다.

항저우는 산업 발전을 촉진하기 위해 6단계의 애니메이션 및 게임 산업 정책을 반복적으로 시작하고 2년 연속 매년 특별 자금에 1억 위안을 투자함으로써 도시의 애니메이션, 게임 및 e스포츠 산업의 연간 총 수입이 60억 달러를 초과하는 것을 목표로 하고 있습니다. 2025년까지 10억 위안