uutiset

kun "musta myytti: wukong" tuli suosituksi, zhejiangin kuvernööri ja hangzhoun pormestari menivät tuotantoyhtiöön tutkimaan

2024-09-13

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

kun ilmiömäinen kotimainen peli "black myth: wukong" tuli suosituksi, zhejiangin maakunnan kuvernööri ja hangzhoun pormestari vierailivat pelin tuotantoyhtiössä puolen kuukauden sisällä tutkimassa.

wang hao, zhejiangin maakunnan kuvernööri, suoritti tutkimusta hangzhou youke interactive technology co., ltd.:ssä, "black myth: wukongin" tutkimus- ja kehitysyhtiössä. kuvan lähde: chao news client

zhejiang dailyn mukaan kuvernööri wang hao vieraili 12. syyskuuta hangzhoussa tutkimassa kulttuuri- ja matkailuhankkeiden syvän integroinnin tehokkuutta. hän korosti, että kulttuurimatkailuala on tärkeä painopiste laadukkaan kehityksen edistämisessä. on välttämätöntä vahvistaa teknologista voimaantumista, syventää uudistuksia ja innovaatioita, tutkia aktiivisesti uusia kulttuurimatkailun muotoja, uusia skenaarioita ja malleja sekä jatkaa lanseerauksia. kulttuurimatkailu "hitti" zhejiangin ominaisuuksilla, mikä mahdollistaa laadukkaan kulttuurimatkailukokemuksen ja erinomaisen kiinalaisen kulttuurin täydentävän ja saavuttavan toisiaan.

raporttien mukaan tämän tutkimuksen aikana wang hao vieraili hangzhou youke interactive technology co., ltd.:ssä, joka on ensimmäisen kotimaisen 3a-pelin "black myth: wukong" (korkeat kehityskustannukset, pitkä kehitysjakso ja erinomainen tuotanto) tutkimus- ja kehitysyhtiö.

hangzhou youke interactive technology co., ltd., joka sijaitsee zhejiangin ainoassa kulttuuri- ja luovassa kaupungissa, yichuang townissa xihun alueella hangzhoussa, perustettiin vuonna 2018. se tuottaa toimintaroolipeliä "black myth: wukong " 8 perustuu journey to the westiin. verkkoon siirtymisen jälkeen 20. maaliskuuta myynti nousi huipulle 29 maassa ja alueella eri puolilla maailmaa tunnissa. siitä tuli katsotuin kiinalainen pelituote ja se toi mukanaan "taivasta rikkovan liikenteen" aallon. kotimaiselle kulttuuri- ja matkailualalle.

"zhejiang daily" -lehden raportin mukaan wang hao tarkasteli taiteen luomiskaupungissa kahden yrityksen työtilaa ja ääntä, mukaan lukien hangzhou youke interactive technology co., ltd. ja johtava johtava zhejiang time coordinate technology co., ltd. kotimaisen elokuva- ja tv-erikoistehosteiden tuotantoyhtiön, testausalueen ja näyttelyhallin, oppia lisää teknologian tutkimuksesta ja kehityksestä sekä projektien rakentamisesta sekä käydä syvällistä vaihtoa yritysten johtajien kanssa.

kaikki mainitsivat, että yritystuotteiden menestys hyötyy korkealaatuisen kehityksen vahvasta tuesta uudella aikakaudella, vahvasta teknologisen innovaation ja teknologisen kehityksen voimaannuttamisesta sekä erinomaisen perinteisen kulttuurin rikkaasta ravinnosta. wang hao ilmaisi kiitosta yrityksen kehityssaavutuksista ja rohkaisi yritystä innovoimaan innovatiivisempia tuotteita, jotka eivät ole vain rikkaita kulttuurisesti, vaan myös kokemuksellisia, vuorovaikutteisia ja mielenkiintoisia.

wang hao huomautti, että se, pystyykö kulttuurimatkailuala kehittymään laadukkaasti, riippuu siitä, onko sillä kulttuurista elinvoimaa, ja se luottaa pääosin johtaviin yrityksiin liikkeellepanevana voimana. hallitusten kaikilla tasoilla tulisi lisätä politiikan tukea, luoda hyvä ympäristö ja parantaa gradienttiviljelyjärjestelmää, jotta sentimentaalisemmat ja luovemmat yritykset voivat erottua joukosta ja kasvaa "piilotettuiksi mestareiksi" ja "yksisarvisiksi".

paperi (www.thepaper.cn) huomasi, että yli 10 päivää sitten hangzhoun pormestari teki myös erityisen matkan hangzhou youke interactive technology co., ltd.:hen tutkittavaksi.

hangzhou dailyn mukaan pormestari yao gaoyuan meni 28. elokuuta gongshun piiriin, xihun piiriin ja korkean teknologian vyöhykkeelle (binjiang) tutkimaan kaupungin kulttuuri- ja luovan teollisuuden ja niihin liittyvien avainyritysten kehitystä. hän korosti, että meidän on noudatettava rehellisyyttä ja innovaatioita, vahvistettava kulttuurista itseluottamusta, käytettävä "kulttuurista luovuutta + teknologista innovaatiota" tukena, edistettävä kokonaisvaltaisesti kulttuurista innovaatiota ja luovuutta, kerrottava kiinalaisia ​​tarinoita ajan piirteillä ja globaalilla vaikutuksella. ensimmäisen luokan tasolla, ja parantaa maailmanlaajuista vaikutusvaltaa kiinan sivilisaation valtaa ja vaikutusvaltaa.

yao gaoyuan tarkasteli tämän matkan aikana kahta pelituotantoyhtiötä, joista toinen oli hangzhou youke interactive technology co., ltd.

hangzhoun pormestari yao gaoyuan tutki hangzhou youke interactive technology co., ltd:tä. kuvakaappauksen lähde: hangzhou tv:n kattava kanava "hangzhou news network"

raporttien mukaan yao gaoyuan kävi syvällistä keskustelua kahden yrityksen johtajien kanssa ymmärtääkseen tuotteiden, kuten "black myth: wukong", kehityksen ja suunnittelun, markkinoiden palautteen ja johdannaistuotteiden kehittämisen. hän sanoi, että "black myth: wukong" kantaa erinomaista perinteistä kiinalaista kulttuuria ja tuo myös hangzhoun peliteollisuuden maailman huomion.

yao gaoyuan sanoi, että on tarpeen kehittää edelleen "hangzhou games" -brändiä, käyttää uutta teknologiaa innovoida ja kehittää kulttuurituotteita, hienosäätää huolellisesti sisältöä, teknologiaa ja muita yksityiskohtia ilmiömäisemmän ip:n luomiseksi. on tarpeen syventää kiinan erinomaisen perinteisen kulttuurin juuria, kohdistaa ja vahvistaa kulttuuriviennin vaikutusta, kertoa kiinalaisia ​​tarinoita kansainvälisten viestintäkanavien ja narratiivisten järjestelmien rakentamisen avulla sekä edistää korkealaatuisempia kulttuuri- ja luovia tuotteita sillaksi. idän ja lännen välillä, jolloin käyttäjät voivat tuntea perinteisen kiinalaisen kulttuurin viehätyksen modernissa muodossa.

tutkimuksen aikana gao yuan korosti, että kaikkien paikkakuntien ja osastojen tulee vahvistaa uudistusläpimurtoja, lahjakkuuksien tukea, politiikan tukea ja organisatorisia takeita, nopeuttaa useiden johtavien yritysten, kulttuuri- ja luovan teknologian yritysten viljelyä, vahvistaa digitaalista kulttuuria ja muita nousevia formaatteja, ja lisätä kulttuuriteollisuuden vaikutusta muihin toimialoihin.

julkiset tiedot osoittavat, että hangzhoussa, joka pyrkii rakentamaan "e-urheilukaupunkia" ja "kansainvälistä animaatiokaupunkia", on tällä hetkellä useita tunnettuja pelialan yrityksiä, kuten netease games, jinke tom cat, dianhun network, ja hangzhou youke interactive 7 kansallisen tason animaatio- ja peliteollisuuteen liittyvä puisto.

viime vuonna hangzhoun säänneltyjen digitaalisen kulttuurin yritysten liikevaihto oli 806,4 miljardia juania, mikä on 18,0 % enemmän kuin vuotta aiemmin. niistä animaatio- ja peliteollisuuden vuotuinen liikevaihto ylitti 50 miljardia yuania, ja animaatio- ja peliyhtiöitä oli 267, joissa on yli 10 000 työntekijää.

käynnistämällä iteratiivisesti kuusi animaatio- ja pelialan politiikkaa ja sijoittamalla 100 miljoonaa yuania erikoisrahastoihin joka vuosi kahtena peräkkäisenä vuotena alan kehityksen vauhdittamiseksi, hangzhou pyrkii saavuttamaan kaupungin animaatio-, peli- ja e-urheiluteollisuuden vuotuiset kokonaistulot yli 60 miljardi yuania vuoteen 2025 mennessä.