2024-08-22
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
8월 22일(동부 표준시 8월 22일), Bilibili(이하 "Bilibili")는 2024년 6월 30일에 끝나는 2분기 미감사 재무 보고서를 발표했습니다.
재무 보고서에 따르면 2분기 Bilibili의 총 수익은 전년 동기 대비 16% 증가한 61억 3천만 위안을 기록했습니다. 이 중 광고 수익은 전년 대비 30%, 게임 수익은 13% 증가했다. 고마진 광고 및 게임 사업 성장에 힘입어 스테이션B의 2분기 매출총이익은 전년 동기 대비 49% 증가했고, 매출총이익률은 8분기 연속 29.9%로 증가했다. 또한 스테이션 B는 2분기에 17억 5천만 위안의 흑자 영업현금흐름을 달성했고, 올해 상반기에는 누적 흑자 영업현금흐름 24억 위안을 달성했다.
2분기 스테이션B의 일평균 활성이용자는 전년 동기 대비 6% 증가한 1억200만명을 기록했고, 월평균 활성이용자는 3억3600만명에 이르렀으며, 일평균 이용시간도 같은 기간 94분에서 증가했다. 지난해에는 99분으로 늘어났다.
2분기 재무 보고서가 발표된 후, Bilibili는 미국 주식 시장이 개장하기 전에 한때 5.6% 상승했으며, 보도 시간 기준으로 상승률은 3%로 축소되었습니다.
Bilibili 회장 겸 CEO인 Chen Rui는 성과에 대해 "2분기에 지역 사회의 건전한 발전을 유지하는 동시에 많은 기업이 빠르게 성장했고 재무 성과도 크게 개선되었습니다. 그 중 광고 사업은 안정적으로 유지되었습니다"라고 말했습니다. 게임 부문에서는 'Fate/Grand Order'('FGO'), 'Azur Lane' 등의 장기 클래식 제품이 매우 탄력적인 모습을 보였습니다. "오화밀신"과 "삼국지:천하정복"("세 가지 음모")의 성공적인 출시는 콘텐츠 커뮤니티로서 우리가 다양한 카테고리와 큰 가치를 포괄하는 생태학적 효과를 가지고 있음을 입증합니다. 긴 사이클을 초월하는 것입니다."
사용자 및 콘텐츠 측면에서 데이터에 따르면 2분기에도 Bilibili 커뮤니티는 계속해서 건전하게 성장했습니다. 일일 평균 동영상 재생량은 전년 대비 18% 증가한 48억회를 초과하고, 월간 평균 상호작용량은 165억회를 초과합니다. 2분기 말 기준으로 2억 4,300만명의 이용자가 가입시험을 통과해 스테이션B의 '정식 회원'이 됐다. 12개월째 유지율은 80% 안팎의 안정적인 흐름을 이어갔다.
2분기 자동차, 집 꾸미기, 피트니스 등 콘텐츠의 일일 평균 조회수는 전년 동기 대비 40% 이상 증가했다. 젊은이들의 자동차 구매 수요가 증가함에 따라 매일 평균 1,700만 명 이상의 사용자가 Bilibili에서 자동차 콘텐츠를 시청합니다. 동시에 여성 사용자의 콘텐츠 소비 수요가 강해 패션, 뷰티, 모자, 부모-자녀 콘텐츠의 일일 평균 재생량이 빠르게 증가했습니다. -아동 관련 콘텐츠가 전년 대비 80% 이상 증가했습니다.
동시에 창작자의 수입도 더욱 늘어났다. 올해 상반기에 약 210만 명의 UP 소유자가 Bilibili에서 수익을 얻었으며, 점점 더 많은 사용자가 높은 가격에 기꺼이 비용을 지불함에 따라 광고 및 부가가치 서비스의 총 수익이 전년 대비 30% 증가했습니다. -양질의 콘텐츠, 수업을 통해 얻은 UP 오너 매출 전년 대비 40% 이상 증가, 워크숍 및 충전 매출도 전년 대비 세 자릿수 성장을 유지했습니다.
수익 구성 측면에서 볼 때, 2분기 Bilibili의 총 수익은 전년 동기 대비 16% 증가한 61억 3천만 위안에 달했습니다. 이 중 부가서비스, 광고, 게임, IP파생상품과 기타사업이 각각 42%, 33%, 17%, 8%의 매출 비중을 차지해 건전한 수익구조를 보여주고 있다.
광고사업 측면에서 스테이션B의 2분기 광고수익은 전년 동기 대비 30% 증가한 20억4천만위안을 기록했다. 상반기에는 Bilibili의 광고주 수가 전년 대비 50% 증가했으며, 그 중 AI 제조업체의 적용률이 90%를 넘었습니다. 동시에 Bilibili는 전자상거래 및 게임 광고 산업에서 여전히 높은 성장률을 유지하고 있으며, 온라인 서비스, AI, 교육 등 신흥 산업에서도 전년 대비 두 자릿수 성장을 달성했습니다. 거래 생태 측면에서 Bilibili는 '대형 개방 루프' 전략을 고수합니다. 618 기간 동안 상품 배송 거래량이 전년 대비 140% 이상 증가했으며 모성 분야의 신규 고객 비율이 증가했습니다. 유아 보육 및 생활 필수품이 70%를 넘었습니다.
게임 사업 측면에서 Bilibili의 게임 매출은 2분기에 전년 동기 대비 13% 증가한 10억 1천만 위안을 기록했습니다. 이 중 8년째 운영 중인 'FGO'는 지난 7월 iOS 베스트셀러 게임 톱 10에 복귀했고, '아주르 레인'은 출시 7주년을 맞아 실사용자 수 사상 최고치를 경신했다.
2분기에는 Bilibili가 자사의 첫 전략 게임인 'San Mou'를 출시하여 공개 베타 당일 iOS 게임 베스트셀러 목록 3위에 올랐고, 한 달 연속 상위 10위 안에 들었습니다. . '세 가지 음모' S2 시즌이 시작된 8월 3일, iOS 베스트셀러 목록 3위로 복귀했습니다.
부가 서비스 사업 측면에서 스테이션 B의 부가 서비스 사업 수익도 2분기에 전년 동기 대비 11%의 꾸준한 성장을 달성해 25억7000만 위안에 달했다. 대규모 회원 사업의 경우, 대규모 회원 수가 꾸준한 증가세를 유지하고 있습니다. 2분기 말 기준 유효 주요 회원 수는 전년 동기 대비 9% 증가한 2,230만명을 넘어섰고, 그 중 80% 이상이 연간 가입 또는 자동 갱신 회원이다.
고마진 사업의 성장과 운영 효율성 개선으로 회사의 2분기 총이익은 전년 동기 대비 49% 증가한 18억 위안을 기록했다. 매출총이익률은 지난해 같은 기간 23.1%에서 이번 분기 29.9%로 증가해 8분기 연속 개선을 달성했다. 2분기 조정영업손실과 조정순손실은 각각 전년 동기 대비 69%, 72% 감소했다.
또한, 회사는 2분기에 17억 5천만 위안의 긍정적인 영업 현금 흐름을 달성했고, 올해 상반기에는 총 24억 위안의 긍정적인 영업 현금 흐름을 달성했습니다.
2024년 6월 30일 현재 회사는 현금 및 현금 등가물, 정기 예금, 단기 투자로 총 139억 위안을 보유하고 있습니다.