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B局、最新通信簿発表、株価急落

2024-08-22

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8月22日(東部時間8月22日)、Bilibili(以下「Bilibili」)は、2024年6月30日終了の第2四半期の未監査財務報告書を発表した。

財務報告書によると、第2四半期のBilibiliの総収益は前年同期比16%増の61億3000万元となった。 このうち、広告収入は前年比30%増、ゲーム収入は前年比13%増となった。利益率の高い広告事業やゲーム事業の成長により、ステーションBの第2四半期の売上総利益は前年同期比49%増加し、売上総利益率は8四半期連続で前年同期比29.9%に上昇しました。 。さらに、ステーション B は第 2 四半期に 17 億 5,000 万元のプラスの営業キャッシュ フローを達成し、上半期には累計 24 億元のプラスの営業キャッシュ フローを達成しました。

第 2 四半期には、ステーション B の 1 日あたりの平均アクティブ ユーザー数は 1 億 200 万人に達し、前年同期比 6% 増加しました。月間平均アクティブ ユーザー数は 3 億 3,600 万人に達し、1 日の平均使用時間は同四半期の 94 分から増加しました。昨年は99分まで延長されました。

第2四半期の財務報告の発表後、米国株式市場が始まる前にビリビリは一時5.6%上昇したが、本記事執筆時点では上昇幅は3%に縮小した。

Bilibiliの会長兼最高経営責任者(CEO)であるChen Rui氏は業績について次のように述べた。「第2四半期には、コミュニティの健全な発展を維持しながら、多くのビジネスが急成長し、当社の財務成績は大幅に改善した。その中でも、広告事業は安定した業績を維持した」ゲームでは、『Fate/Grand Order』(『FGO』)や『アズールレーン』など、長期にわたる定番作品が非常に堅調に推移しました。 「Wuhua Mi Xin」と「Three Kingdoms: Conquering the World」(「Three Conspiracies」)のリリースの成功は、コンテンツ コミュニティとして、複数のカテゴリをカバーすることによる生態学的効果と大きな価値があることを証明しています。長いサイクルを超えて。」

データによると、ユーザーとコンテンツに関しては、第 2 四半期に Bilibili コミュニティが健全に成長し続けたことが示されています。 1 日の平均ビデオ再生量は 48 億回を超え、前年比 18% 増加し、月間平均インタラクション量は 165 億回を超えています。第 2 四半期終了時点で、2 億 4,300 万人のユーザーが入会試験に合格し、ステーション B の「正式会員」となりました。12 か月目の維持率は約 80% で引き続き安定しています。

第 2 四半期には、自動車、室内装飾、フィットネスなどに関するコンテンツの 1 日あたりの平均視聴回数が前年同期比で 40% 以上増加しました。若者の自動車購入需要の高まりに伴い、毎日平均 1,700 万人以上のユーザーが Bilibili で自動車コンテンツを視聴しています。同時に、女性ユーザーのコンテンツ消費需要も高く、ファッション、ビューティー、母子・親子コンテンツの1日平均再生量が急速に伸びており、中でも母子・親子コンテンツの再生量は急速に伸びている。 -子供関連のコンテンツは前年比 80% 以上増加しました。

同時にクリエイターの収入もさらに増加し​​ました。今年上半期には、約 210 万人の UP 所有者が Bilibili から収入を得ました。このうち、広告と付加価値サービスからの総収入は、高額な料金を支払うことをいとわないユーザーが増えたため、前年比で 30% 増加しました。 -質の高いコンテンツ、授業を通じてUPオーナーを獲得 売上は前年比40%以上増加し、ワークショップや課金による売上も前年比3桁の伸びを維持。

収益構成の観点から見ると、第 2 四半期の Bilibili の総収益は前年同期比 16% 増加し、61 億 3,000 万元に達しました。このうち、付加価値サービス、広告、ゲームおよびIPデリバティブおよびその他の事業がそれぞれ収益の42%、33%、17%、8%に寄与しており、健全な収益構造を示しています。

広告事業に関しては、ステーションBの第2四半期の広告収入は前年同期比30%増加し、20億4000万元に達した。今年上半期、Bilibili の広告主数は前年比 50% 増加し、新興業界からの広告主が多数参入し、その中で AI メーカーのカバー率は 90% を超えました。同時に、Bilibili は電子商取引やゲーム広告業界で依然として高い成長率を維持しており、オンライン サービス、AI、教育などの新興産業でも前年比 2 桁の成長を達成しています。トランザクションエコロジーの観点から、Bilibiliは「ビッグオープンループ」戦略を堅持しており、618期間中、商品配送のトランザクション量は前年比140%以上増加し、母親の分野での新規顧客率は増加しました。乳児用品や家庭日用品は70%を超えた。

ゲーム事業に関しては、第 2 四半期の Bilibili のゲーム収益は前年同期比 13% 増の 10 億 1000 万元となりました。中でも、8年目を迎えた『FGO』は7月にiOSゲームのベストセラートップ10に返り咲き、『アズールレーン』は7周年記念でアクティブユーザー数が過去最高を記録した。

第 2 四半期には、Bilibili が初の戦略ゲーム「Three Conspiracies」をリリースし、パブリック ベータ当日に iOS ゲームのベストセラー リストで 3 位にランクされ、1 か月連続でトップ 10 内に留まりました。 「Three Conspiracies」の S2 シーズンが開幕した 8 月 3 日には、iOS ベストセラー リストで 3 位に戻りました。

付加価値サービス事業に関しては、ステーションBの付加価値サービス事業収益も第2四半期に前年同期比11%増と安定した成長を達成し、25億7000万元に達した。大規模会員事業においては、大規模会員数は順調に増加を続けております。第2四半期末時点での有効主要会員数は2,230万人を超え、前年同期比9%増となり、そのうち8割以上が年間購読または自動更新会員となっている。

高利益率事業の成長と営業効率の改善により、第2四半期の同社の粗利益は前年同期比49%増加し、18億元に達した。売上総利益率は前年同期の23.1%から今期は29.9%に上昇し、8期連続の四半期比改善を達成しました。第 2 四半期の調整後営業損失と調整後純損失は、それぞれ前年同期比 69% と 72% 縮小しました。

さらに、同社は第2四半期に17億5000万元のプラスの営業キャッシュフローを達成し、上半期には合計24億元のプラスの営業キャッシュフローを達成した。

2024年6月30日現在、同社は現金および現金同等物、定期預金、短期投資を合計139億元保有している。