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Station B, das letzte Zeugnis wird veröffentlicht, der Aktienkurs stürzt ab

2024-08-22

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Am 22. August (22. August, Eastern Time) gab Bilibili (im Folgenden „Bilibili“ genannt) seinen ungeprüften Finanzbericht für das zweite Quartal bis zum 30. Juni 2024 bekannt.

Aus dem Finanzbericht geht hervor, dass der Gesamtumsatz von Bilibili im zweiten Quartal im Vergleich zum Vorjahr um 16 % auf 6,13 Milliarden Yuan gestiegen ist. Unter anderem stiegen die Werbeeinnahmen im Jahresvergleich um 30 % und die Spieleeinnahmen um 13 % im Jahresvergleich. Mit dem Wachstum margenstarker Werbe- und Spielegeschäfte stieg der Bruttogewinn von Station B im zweiten Quartal im Jahresvergleich um 49 % und die Bruttogewinnmarge stieg im achten Quartal in Folge auf 29,9 % im Vergleich zum Vorquartal . Darüber hinaus erzielte Station B im zweiten Quartal einen positiven operativen Cashflow von 1,75 Milliarden Yuan und im ersten Halbjahr einen kumulierten positiven operativen Cashflow von 2,4 Milliarden Yuan.

Im zweiten Quartal erreichten die durchschnittlichen täglich aktiven Nutzer von Station B 102 Millionen, ein Anstieg von 6 % gegenüber dem Vorjahr, die durchschnittlichen monatlichen aktiven Nutzer erreichten 336 Millionen und die durchschnittliche tägliche Nutzungsdauer stieg von 94 Minuten im gleichen Quartal Vorjahreszeitraum auf 99 Minuten.

Nach der Veröffentlichung des Finanzberichts für das zweite Quartal stieg Bilibili vor Eröffnung der US-Börse um 5,6 %. Bei Redaktionsschluss verringerte sich der Anstieg auf 3 %.

Über die Leistung sagte Chen Rui, Vorsitzender und CEO von Bilibili: „Im zweiten Quartal wuchsen viele Unternehmen schnell, während wir die gesunde Entwicklung der Community aufrechterhielten, und unsere finanzielle Leistung verbesserte sich erheblich. Unter anderem blieb das Werbegeschäft stabil.“ Starkes Wachstum von 30 % im Vergleich zum Vorjahr. Bei den Spielen haben sich unsere langjährigen Klassiker wie „Fate/Grand Order“ („FGO“) und „Azur Lane“ als äußerst widerstandsfähig erwiesen Vitalität im zweiten Quartal. Die erfolgreiche Veröffentlichung von „Wuhua Mi lange Zyklen zu überwinden.“

In Bezug auf Benutzer und Inhalte zeigen die Daten, dass die Bilibili-Community im zweiten Quartal weiterhin gesund wuchs. Das durchschnittliche tägliche Videowiedergabevolumen übersteigt 4,8 Milliarden Mal, was einer Steigerung von 18 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, und das durchschnittliche monatliche Interaktionsvolumen übersteigt 16,5 Milliarden Mal. Bis zum Ende des zweiten Quartals hatten 243 Millionen Nutzer die Aufnahmeprüfung bestanden und wurden „offizielle Mitglieder“ der Station B. Die Bindungsrate lag im 12. Monat weiterhin stabil bei rund 80 %.

Im zweiten Quartal stiegen die durchschnittlichen täglichen Aufrufe von Inhalten zu Automobilen, Heimdekoration, Fitness usw. im Jahresvergleich um mehr als 40 %. Da die Nachfrage junger Menschen nach Autokäufen zunimmt, schauen sich durchschnittlich mehr als 17 Millionen Nutzer täglich Autoinhalte auf Bilibili an. Gleichzeitig zeigten weibliche Nutzer eine starke Nachfrage nach Inhalten, was dazu führte, dass das durchschnittliche tägliche Wiedergabevolumen von Mode-, Beauty-, Mutter-Kind- und Eltern-Kind-Inhalten schnell anstieg. Darunter auch das Wiedergabevolumen von Mutter-Kind- und Eltern-Inhalten - Kinderbezogene Inhalte haben im Vergleich zum Vorjahr um mehr als 80 % zugenommen.

Gleichzeitig ist das Einkommen der Urheber weiter gestiegen. Im ersten Halbjahr erzielten fast 2,1 Millionen UP-Besitzer Einnahmen mit Bilibili, wobei die Gesamteinnahmen aus Werbung und Mehrwertdiensten im Vergleich zum Vorjahr um 30 % stiegen, da immer mehr Nutzer bereit sind, für hohe Preise zu zahlen -Qualitätsinhalte, UP-Besitzer profitierten durch Kurse. Der Umsatz stieg im Jahresvergleich um mehr als 40 %, und die Einnahmen aus Workshops und Ladevorgängen blieben im Jahresvergleich im dreistelligen Bereich.

Aus Sicht der Umsatzzusammensetzung stieg der Gesamtumsatz von Bilibili im zweiten Quartal im Vergleich zum Vorjahr um 16 % und erreichte 6,13 Milliarden Yuan. Darunter trugen Mehrwertdienste, Werbung, Spiele und IP-Derivate sowie andere Unternehmen 42 %, 33 %, 17 % bzw. 8 % zum Umsatz bei und zeigten eine gesunde Umsatzstruktur.

Was das Werbegeschäft betrifft, so stiegen die Werbeeinnahmen von Station B im zweiten Quartal im Jahresvergleich um 30 % und erreichten 2,04 Milliarden Yuan. Im ersten Halbjahr stieg die Zahl der Werbetreibenden bei Bilibili im Vergleich zum Vorjahr um 50 %. Weitere Werbetreibende aus aufstrebenden Branchen schlossen sich Bilibili an. Unter ihnen überstieg die Abdeckungsrate der KI-Hersteller. Gleichzeitig verzeichnet Bilibili nach wie vor hohe Wachstumsraten in den Branchen E-Commerce und Spielewerbung und hat auch in aufstrebenden Branchen wie Online-Diensten, KI und Bildung im Jahresvergleich ein zweistelliges Wachstum erzielt. In Bezug auf die Transaktionsökologie hält Bilibili an der „Big Open Loop“-Strategie fest. Im Zeitraum 618 stieg das Transaktionsvolumen der Warenlieferung im Vergleich zum Vorjahr um mehr als 140 % und die Neukundenquote in den Bereichen Mütter und die Säuglingspflege und der tägliche Bedarf im Haushalt überstiegen 70 %.

Im Spielegeschäft stiegen die Spieleeinnahmen von Bilibili im zweiten Quartal im Jahresvergleich um 13 % auf 1,01 Milliarden Yuan. Unter ihnen kehrte „FGO“, das seit 8 Jahren in Betrieb ist, im Juli in die Top 10 der meistverkauften iOS-Spiele zurück. „Azur Lane“ erreichte während seiner Feier zum 7. Jubiläum einen neuen Höchststand bei der Zahl der aktiven Nutzer.

Im zweiten Quartal veröffentlichte Bilibili sein erstes Strategiespiel „Three Conspiracies“. Am Tag der öffentlichen Beta belegte es den dritten Platz auf der Bestsellerliste der iOS-Spiele und blieb einen Monat in Folge unter den Top Ten. Am 3. August, dem Tag, an dem die S2-Staffel von „Three Conspiracies“ eröffnet wurde, kehrte sie auf den dritten Platz der iOS-Bestsellerliste zurück.

Im Hinblick auf das Mehrwertdienstleistungsgeschäft verzeichnete Station B im zweiten Quartal ebenfalls ein stetiges Wachstum von 11 % gegenüber dem Vorjahr und erreichte 2,57 Milliarden Yuan. Was das Geschäft mit großen Mitgliedern angeht, ist die Zahl der großen Mitglieder stetig gewachsen. Zum Ende des zweiten Quartals überstieg die Zahl der effektiven Hauptmitglieder 22,3 Millionen, was einer Steigerung von 9 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, wobei mehr als 80 % davon Jahresabonnements oder Mitglieder mit automatischer Verlängerung sind.

Durch das Wachstum margenstarker Geschäfte und die Verbesserung der Betriebseffizienz stieg der Bruttogewinn des Unternehmens im zweiten Quartal im Jahresvergleich um 49 % und erreichte 1,8 Milliarden Yuan. Die Bruttogewinnmarge stieg von 23,1 % im Vorjahreszeitraum auf 29,9 % in diesem Quartal und erreichte damit die achte Verbesserung in Folge gegenüber dem Vorquartal. Im zweiten Quartal gingen die bereinigten Betriebsverluste und die bereinigten Nettoverluste im Jahresvergleich um 69 % bzw. 72 % zurück.

Darüber hinaus erzielte das Unternehmen im zweiten Quartal einen positiven operativen Cashflow von 1,75 Milliarden Yuan und im ersten Halbjahr einen positiven operativen Cashflow von insgesamt 2,4 Milliarden Yuan.

Zum 30. Juni 2024 verfügte das Unternehmen über insgesamt 13,9 Milliarden Yuan an Zahlungsmitteln und Zahlungsmitteläquivalenten, Festgeldern und kurzfristigen Anlagen.