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'브레이드: 애니버서리 에디션' 판매량 부진, 제작진도 안타까워

2024-08-01

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'브레이드: 애니버서리 에디션'은 지난 5월 중순 출시 이후 판매 실적이 만족스럽지 못했다. 게임 개발자 조나단 블로우(Jonathan Blow)는 여러 생방송을 통해 게임 판매에 대한 실망감을 공개적으로 표명했습니다.


블로우 측은 5월 중순 출시 일주일 뒤 게임 매출에 대해 결론이 나지 않았다며 할인 등 요인이 매출에 영향을 미칠 수 있다고 지적했다. 그러나 한 달 뒤 그는 브레이드의 매출이 "매우 나빴다"고 인정하며 "미래는 불확실하다"고 말했다.

블로우는 지난 7월 21일 생방송에서 다시 한번 '브레이드: 애니버서리 에디션'의 판매량이 '끔찍하다'고 말했다. 7월 27일 생방송에서도 비슷한 발언이 나왔다.

"Braid"는 원래 2008년에 출시되었으며 "Braid: Anniversary Edition"은 게임의 모든 측면을 강화하고 새로운 레벨과 기타 콘텐츠를 추가할 뿐만 아니라 처음으로 Nintendo Switch 플랫폼에 상륙합니다.

블로우는 게임 판매량에 실망했지만, '브레이드'는 여전히 높은 평가를 받고 있는 독립 게임으로, 독특한 게임 플레이와 심오한 의미가 많은 플레이어들의 사랑을 받고 있다. 그러나 이 게임은 더 높은 난이도, 느린 속도, 더 추상적인 구성으로 인해 일부 플레이어로부터 비판을 받기도 했습니다. 이것이 "Braid: Anniversary Edition"의 판매가 기대에 미치지 못한 이유일 수도 있습니다.