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NetEase開発チームは「Marvel Confrontation」の近接ヒーローの開発は非常に難しいと語った

2024-08-05

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NetEase開発の三人称視点6V6スーパーヒーローシューティングゲーム『Marvel Confrontation』はPS5、Xbox Series X/S、PCプラットフォームで発売予定。海外メディアGamingBoltとの最近のインタビューで、開発チームは近接ヒーローのデザインが制作チームが直面する最大の課題の1つであると述べた。


「私たちが直面している最大の課題の 1 つは、ハルク、ヴェノム、ブラックパンサー、スパイダーマン、ソーなど、近接戦闘に焦点を当てた一連の多様なスーパーヒーローをデザインすることです。強さのバランスをどう確保するかという質問に対して。」開発者は、ゲームに登場するキャラクターの血肉と独自の特性を確保しながら、「各人は独自の能力を持っていますが、攻撃方法はすべて近接戦闘を中心にしており、アクションのデザインに大きな障害をもたらします」と述べています。近接アクションの扱いを誤ると、ゲームに深みがなくなり、混乱して楽しくなくなる可能性があります。」


しかし、開発者らは、マーベルヒーローの能力の多様性が NetEase の自由なプレイを可能にする大きな助けになったと述べ、たとえば、制作チームはハルクを設計する際に、彼の並外れたジャンプ能力を復元し、飛行して敵を撃ち落とすことができるようにしたと述べました。空中でエアヒーローの宿敵となり、独特の戦闘スタイルを与えます。スパイダーマンの敏捷性も最大限に活用されており、ゲーム内で近距離と遠距離をシームレスに切り替えることができます。