uutiset

NetEase kehitystiimi sanoi: "Marvel Confrontation" melee sankareita on erittäin vaikea kehittää

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

NetEasen kehittämä kolmannen persoonan 6V6-supersankariammuntapeli "Marvel Confrontation" julkaistaan ​​PS5-, Xbox Series X/S- ja PC-alustoille. Julkaisupäivää ei ole vielä päätetty. Äskettäisessä haastattelussa ulkomaiselle medialle GamingBoltille kehitystiimi totesi, että lähitaistosankareiden suunnittelu oli yksi tuotantotiimin suurimmista haasteista.


"Yksi suurimmista haasteistamme on suunnitella erilaisia ​​supersankareita, jotka keskittyvät lähitaisteluihin, kuten Hulk, Venom, Black Panther, Spider-Man, Thor jne." Pelin hahmoista varmistaen samalla, että heillä kaikilla on lihaa ja verta sekä ainutlaatuisia ominaisuuksia, kehittäjä sanoi: "Vaikka jokaisella henkilöllä on ainutlaatuisia kykyjä, heidän hyökkäysmenetelmänsä ovat kaikki keskittyneet lähitaisteluihin, mikä tuo suuria esteitä toiminnan suunnitteluun. Jos heidän lähitaisteluiden väärinkäsittely voi johtaa peliin, josta puuttuu syvyys ja joka tulee hämmentäväksi ja vähemmän hauskaksi."


Kehittäjät kuitenkin mainitsivat, että Marvel-sankarien kykyjen monimuotoisuus on auttanut suuresti, mikä mahdollistaa NetEasen pelaamisen vapaasti. Esimerkiksi Hulkia suunniteltaessa tuotantotiimi palautti hänen poikkeuksellisen hyppykykynsä, jolloin hän pystyi lentää Ammu vastustaja alas. ilmassa ja tule ilmasankarin viholliseksi antaen sille ainutlaatuisen taistelutyylin. Spider-Manin ketteryyttä on myös hyödynnetty täysimääräisesti, joten hän voi vaihtaa saumattomasti lähi- ja pitkän matkan välillä pelissä.