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メタバースの概念は死んだが、産業メタバースは台頭している

2024-07-27

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2021 年に人気の概念であるメタバースは、この 1 年で主流のビジョンからほとんど姿を消しました。バブル崩壊後、従来の製造業に目を向けると、産業分野にメタバースが出現していることがわかります。

「約 2 年前、メタバースの概念は非常に人気がありました。多くの企業がこの概念を宣伝していました。メタバースはエンターテインメントと密接な関係があります。多くのメタバースはゲームに近い形式であったり、いくつかの景勝地やコンサートを追加したりしています。コンテンツを内部に入れて、この方向に進んでください。」Unity の中国産業事業責任者の Zhang Liming 氏は、この傾向が過去 1 年で変化していると感じているとチャイナ ビジネス ニュースに語った。

「今では、ほとんどの企業がこの概念について言及しなくなりました。この方向性が実際の生産性を向上させたり、エンドユーザーに優れたエクスペリエンスをもたらしたりするわけではないことは誰もが気づいています。しかし同時に、Unity は過去 1 年間にチャットを行ってきましたが、多くの企業がそのような考えを持っていることに気づきました。」産業顧客は、3 次元メタバース、またはデジタル ツイン工場と呼ばれるもので、実際の生産ラインのすべての機能をシミュレートして復元しようとしています。

一部の大規模製造シナリオでは、実際の工場を構築する前に「メタバース内に工場」を構築することが実装されています。つまり、工場は 3 次元環境に構築され、生産ラインがシミュレートされます。内部の各設備の動作、設備と工場建物の相互作用、人と設備の相互作用、材料と設備の伝達相互作用。


「これにより、構築中に問題が発見され、調整しながらメンテナンスが行われていた過去の生産ライン構築プロセスを回避できます。顧客の 1 つは、大手新エネルギー車メーカーであると Zhang Liming 氏は述べています。」は、このような 3 次元手法を使用して仮想マシンを構築し、工場の生産ライン全体の構築期間を数か月節約します。導入コストに関しては、デジタルツインシステムには約100万かかりますが、構築コストは数千万ドル削減できます。

Unity China CEO の Zhang Junbo 氏も、2022 年から現在まで、私たちはメタバースのバブルを経験しており、これまでの想定に基づいて、誰もが非現実的な目標を設定し、最終的には多くのことが実行されていないことに非常に感銘を受けています。しかし今では、メタバースやデジタル ツインの作成に関しては、ただ見るだけではなく、それらを使用することを検討するようになりました。「工場や建物を運営し維持するには、そこにある設備や CAD データがさまざまなところから提供されます。それは、これらのデータを視覚的な場所にまとめることです。これは、現在、誰もが実際にお金を投資していることです。

産業メタバースの最も重要な価値は、現代産業の複雑なシステムの包括的なデジタル ツインを作成し、産業全体を完全にデジタルでインテリジェントな状態にすることです。シミュレーションデジタルツインは、設計段階での工場の仮想構築に加えて、構築、運用、保守のあらゆる側面に適用できます。張立銘氏は、上記の方向性が製造業の生産性を真に向上させることができる方向性であり、今後1~2年で大きなトレンドになる可能性があると考えている。

ただし、デジタル ツイン システムの現在のコストは数百万ドルに達しており、これを負担できるのは大規模な製造会社だけです。これらの企業の場合、全体的な ROI (投入産出比) はプラスですが、一部の中小規模の工場では、そうではないかもしれない。

長期的には、これらの機能が将来的に標準化されたソフトウェア製品になれば、コストが削減され、中小規模の製造メーカーに利益をもたらすことが可能になります。 「現在建設段階にあるため、建設プロセス、人的投資、設備投資に多大な投資が行われています。すべての機能が成熟して標準化されたソフトウェア製品になれば、中小企業でも使用できるようになります。」顧客を非常に低価格で提供します」と張立明氏は語った。

インダストリアル メタバースの立ち上げが成功した背景には、工場シナリオにおけるコンピューティング パワーのサポートと政策の推進がすべて役立っています。

工場のフルシーン シミュレーションには、工場内のいくつかの詳細と設備が関係しています。これは、現実世界の複雑さが 3 次元シーンをはるかに超えているということです。 「顧客からいくつかのテスト工場シーンが送られてきました。それを Unity にインポートした後、完全な工場をシミュレートする必要がある場合は、少なくとも数百万の 3D オブジェクトが存在する可能性があります。」私たちにとって、大量のデータを処理するエンジンの能力とハードウェア チップの計算能力には、非常に高い要件が課せられています。」

実際、以前はデジタルツインが非常に表面的な機能しか実行していなかった理由は、これらの基本的な困難に遭遇し、突破できなかったためでしたが、現在はハードウェアの機能が向上しています。 Zhang Liming 氏は、この基本的なサポートの問題は、エンジンがより多くのデータを並列処理できるようにエンジンを変換するなど、いくつかの技術的解決策によって解決できるようになったと述べました。さらに、エンジンが 200 個の CPU コアを同時に並行して使用したり、10 枚または 20 枚のグラフィックス カードを同時に使用して、より複雑な現実世界をシミュレートできるように、既存のハードウェア機能を有効に活用することをお勧めします。シナリオ。

以前、メタバースの概念が普及したとき、現在のコンピューティング能力では複雑な現実世界を再現できないことが疑問視されましたが、チャン・リーミン氏は、以前のメタバースは現在の産業シーンとは異なっていたと述べました。たとえば、メタバースは、より消費者向けのハードウェアを使用します。この種のコンピューティング能力は非常に限られており、携帯電話で 1 億個のオブジェクトを実行することは不可能です。 。」

しかし、産業用シナリオのメタバースにとって良い点は、このシナリオでは、このハードウェアのコンピューティング能力が携帯電話のコンピューティング能力の何百倍も異なる可能性があるということです。非常に複雑な産業シナリオをシミュレートします。

テクノロジーとシナリオの適応に加えて、政策の推進も大きな助けとなります。 2023年8月、工業情報化省を含む5つの部門が共同で「メタバース産業の革新と発展のための3か年行動計画(2023年から2025年)」を発表した。この計画は、メタバース産業が公式に公布した最初の特別文書である。国の省庁と委員会がメタバースの概念を定義し、主な目標は産業メタバースを構築し、製造業に力を与え、産業メタバースの典型的なアプリケーションを多数作成し、多数のベンチマークを形成することであると明確に述べています。生産ライン、工場、公園。

張立銘氏は、多くの自動車メーカーや伝統的な製造業も国から指導や呼びかけを受けており、次世代のデジタルツイン標準の策定について議論する予定であると述べた。現在、全員がこの方向に向かって取り組んでいます。

Zhiyan Consultingが発表した「2024年の中国産業メタバース産業に関する特別調査報告書」によると、近年、政策の支援を受けて我が国の産業メタバースは急速に発展し、2023年には我が国の産業メタバースの市場規模は前年比18%増の175億元で、インフラがより充実している広東省、浙江省、上海、北京、福建省などの東部地域に主に分布する一方、西部地域の発展は比較的遅い。