uutiset

Metaversumi on kuollut, mutta teollinen metaversumi on nousussa

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Vuoden 2021 suosittu konsepti Metaverse on lähes kadonnut valtavirran visiosta viimeisen vuoden aikana. Kuplan katoamisen jälkeen, jos katsot perinteistä valmistusteollisuutta, huomaat, että teollisuuden alalla on syntynyt metaversumi.

"Noin kaksi vuotta sitten metaversumi oli erittäin suosittu. Monet yritykset hyppäsivät tätä konseptia. Metaversumi liittyy läheisesti viihteeseen. Monet metaversumit ovat muodossa, joka on lähellä pelejä tai lisää luonnonkauniita paikkoja tai konsertteja. sisällön sisällä ja mene tähän suuntaan." Unityn Kiinan teollisuusliiketoiminnan johtaja Zhang Liming kertoi China Business Newsille, että hänen mielestään tämä suuntaus on muuttumassa kuluneen vuoden aikana.

"Nyt useimmat yritykset eivät enää mainitse tätä käsitettä. Kaikki ovat havainneet, että tämä suunta ei ole parantanut todellista tuottavuuttamme tai tuonut parempaa kokemusta loppukäyttäjille, mutta samaan aikaan Unity on keskustellut viime vuonna, että Zhang Liming huomasi, että monet." teollisuusasiakkaat yrittävät simuloida ja palauttaa kaikki todellisen tuotantolinjan ominaisuudet kolmiulotteisessa metaversumissa eli digitaalisessa kaksoistehtaassa.

Joissakin suuren mittakaavan valmistusskenaarioissa nyt on toteutettu "tehdas metaversumiin" ennen oikean tehtaan rakentamista, toisin sanoen tehdas rakennetaan kolmiulotteiseen ympäristöön ja tuotantolinjaa simuloidaan sisällä kunkin laitteen toiminta, sekä laitteiden ja tehdasrakennusten välinen vuorovaikutus, ihmisten ja laitteiden välinen vuorovaikutus sekä materiaalien ja laitteiden välinen vuorovaikutus.


"Näin voidaan välttää aiemmat tuotantolinjojen rakentamisprosessit, joissa ongelmia havaittiin rakentamisen aikana ja huollot tehtiin säätöjen aikana. Koko sykli on erittäin pitkä, Zhang Liming sanoi, että yksi asiakkaista on johtava uusien energiaajoneuvojen valmistaja käyttää tällaista kolmiulotteista menetelmää virtuaalikoneiden rakentamiseen, mikä säästää useita kuukausia koko tehtaan tuotantolinjan rakentamisessa. Toteutuskustannuksissa mitattuna digitaalinen kaksoisjärjestelmä maksaa noin miljoona, mutta sillä voidaan säästää kymmeniä miljoonia rakennuskustannuksissa.

Unity Chinan toimitusjohtaja Zhang Junbo on myös erittäin vaikuttunut siitä, että vuodesta 2022 tähän asti olemme kokeneet metaversumien kuplan Aiempien oletusten perusteella kaikki ovat saattaneet asettaa epärealistisia tavoitteita, ja lopulta monia asioita ei ole toteutettu. Mutta nyt, kun on kyse metaversumien ja digitaalisten kaksosten tekemisestä, kaikki ovat siirtyneet pois pelistä niiden katsomisesta ja sen sijaan harkitsevat niiden käyttöä "Tehtaan tai rakennuksen käyttämiseksi ja ylläpitämiseksi siinä olevat laitteet ja CAD-tiedot tulevat useista eri lähteistä Unity tekee sen." Kyse on näiden tietojen kokoamisesta yhteen visuaaliseen paikkaan. Tähän kaikki sijoittavat nyt oikeaa rahaa.

Teollisuuden metaversumien tärkein arvo on luoda nykyaikaisen teollisuuden monimutkaisista järjestelmistä kattava digitaalinen kaksoiskappale, joka tekee koko toimialan täysin digitaaliseksi ja älykkääksi. Suunnitteluvaiheessa olevien tehtaiden virtuaalisen rakentamisen lisäksi simulaatiodigitaalisia kaksosia voidaan soveltaa kaikkiin rakentamisen, käytön ja kunnossapidon osa-alueisiin. Zhang Kalkitus uskoo, että edellä mainittu suunta on se suunta, joka voi todella parantaa valmistavan teollisuuden tuottavuutta Seuraavan parin vuoden aikana tästä voi tulla merkittävä trendi.

Digitaalisten kaksoisjärjestelmien nykyiset kustannukset ovat kuitenkin miljoonia, joihin on varaa vain suurilla tuotantoyrityksillä. Näiden yritysten kokonaissijoitetun pääoman tuottoprosentti on positiivinen, mutta joidenkin pienten ja keskisuurten tehtaiden osalta se ei ehkä ole.

Pitkällä aikavälillä, jos nämä ominaisuudet muutetaan standardisoiduiksi ohjelmistotuotteiksi tulevaisuudessa, on mahdollista alentaa kustannuksia ja hyödyttää pieniä ja keskisuuria valmistajia. "Koska se on nyt rakennusvaiheessa, rakennusprosessiin, inhimillisiin investointeihin ja pääomainvestointeihin panostetaan paljon. Kun kaikki ominaisuudet ovat kypsyneet ja muutettu standardisoiduiksi ohjelmistotuotteiksi, ne ovat pienten ja keskisuurten yritysten käytössä. asiakkaita erittäin alhaisilla hinnoilla", Zhang Liming sanoi.

Industrial Metaversen onnistuneen lanseerauksen takana ovat kaikki avuksi laskentatehon tukeminen tehdasskenaarioissa ja politiikan edistäminen.

Tehtaan koko kohtauksen simulaatiossa mukana on joitain tehtaan yksityiskohtia ja laitteita. Zhang Liming esitteli, että tämä liittyy toiseen vaikeuteen, eli todellisen maailman monimutkaisuus ylittää huomattavasti kolmiulotteiset kohtaukset. Metaverse, jotka olivat yleisiä aiemmin. ”Asiakas lähetti meille joitain koetehdaskohtauksia, kun ne oli tuotu Unityyn, siellä oli ainakin miljoonia 3D-objekteja olla kymmeniä tai satoja miljoonia 3D-objekteja Meille Moottorin kyky käsitellä massiivisia tietoja ja laitteistosirun laskentateho ovat asettaneet erittäin korkealle.

Itse asiassa aiemmin syy siihen, miksi digitaaliset kaksoset suorittivat vain hyvin pinnallisia toimintoja, johtui siitä, että he kohtasivat nämä perusongelmat eivätkä onnistuneet murtautumaan läpi, mutta nyt laitteiston ominaisuudet ovat parantuneet. Zhang Liming sanoi, että tämä perustukiongelma voidaan nyt ratkaista joidenkin teknisten ratkaisujen avulla, mukaan lukien moottorin muuntaminen siten, että moottori pystyy käsittelemään enemmän tietoja rinnakkain. Lisäksi on parempi hyödyntää paremmin olemassa olevia laitteistoominaisuuksia, jotta moottori voi käyttää 200 CPU-ydintä rinnakkain tai käyttää 10 tai 20 näytönohjainta samanaikaisesti simuloidakseen monimutkaisempaa todellista maailmaa. skenaario.

Aiemmin, kun Metaverse-konseptista tuli suosittu, yksi kyseenalaisista kohdista oli se, että nykyinen laskentateho ei riittänyt toistamaan monimutkaista todellista maailmaa. Zhang Liming kuitenkin sanoi, että edellinen Metaverse oli erilainen kuin nykyinen teollisuus. Metaverse käyttää enemmän kuluttajatason laitteistoa. Toivomme esimerkiksi, että Metaverse toimii matkapuhelimella tai tietokoneella. ."

Mutta Metaverselle teollisissa skenaarioissa on hyvä asia, että tämä skenaario voi käyttää joitain korkean suorituskyvyn laskentapalvelinklustereita. Tämän laitteiston laskentateho voi olla satoja kertoja erilainen kuin matkapuhelimissa simuloida erittäin monimutkaisia ​​teollisia skenaarioita.

Teknologian ja skenaarioiden mukauttamisen lisäksi politiikan edistäminen on myös suuri apu. Elokuussa 2023 viisi osastoa, mukaan lukien teollisuus- ja tietotekniikkaministeriö, julkaisi yhdessä "Metaverse-teollisuuden innovoinnin ja kehittämisen kolmivuotisen toimintasuunnitelman (2023-2025) Tämä suunnitelma on ensimmäinen erityinen Metaverse-asiakirja, jonka virallisesti julkaisi". kansallinen ministeriö ja komissio, ja määrittelee metaverssin käsitteen, totesi selvästi, että päätavoitteena on rakentaa teollinen metaversumi ja vahvistaa valmistusteollisuutta, luoda useita tyypillisiä teollisuuden metaversumien sovelluksia ja muodostaa joukko vertailukohtaa. tuotantolinjoja, tehtaita ja puistoja.

Zhang Liming sanoi, että monet autonvalmistajat ja perinteiset valmistusteollisuudet ovat myös saaneet opastusta ja puheluita maasta. He kokoontuvat keskustelemaan seuraavan sukupolven digitaalisten kaksoisstandardien laatimisesta. Tällä hetkellä kaikki työskentelevät tähän suuntaan.

Zhiyan Consultingin julkaisema "erityistutkimusraportti Kiinan teollisuuden metaversumiteollisuudesta vuonna 2024" osoittaa, että viime vuosina maani teollinen metaversumi on kehittynyt nopeasti vuonna 2023 17,50 miljardia yuania, kasvua 18 % edellisvuodesta, pääasiassa itäisille alueille, kuten Guangdong, Zhejiang, Shanghai, Peking ja Fujian, joissa infrastruktuuri on täydellisempää, kun taas länsialueiden kehitys on suhteellisen hidasta.