berita

Konsep metaverse sudah mati, tetapi metaverse industri sedang bangkit

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Metaverse, sebuah konsep populer di tahun 2021, hampir menghilang dari pandangan umum dalam setahun terakhir. Setelah bubble menghilang, jika Anda melihat industri manufaktur tradisional, Anda akan melihat metaverse telah muncul di bidang industri.

“Sekitar dua tahun lalu, konsep metaverse sangat populer. Banyak perusahaan yang menghipnotis konsep ini. Metaverse erat kaitannya dengan hiburan. Banyak metaverse yang bentuknya mirip dengan permainan, atau menambahkan beberapa tempat pemandangan atau konser. Letakkan konten di dalam dan menuju ke arah ini." Zhang Liming, kepala Unity's China Industrial Business, mengatakan kepada China Business News bahwa dia merasa tren ini berubah dalam setahun terakhir.

"Sekarang sebagian besar perusahaan tidak lagi menyebutkan konsep ini. Semua orang telah menemukan bahwa arah ini tidak meningkatkan produktivitas kami yang sebenarnya atau memberikan pengalaman yang lebih baik kepada pengguna akhir." Namun pada saat yang sama, Unity telah mengobrol pada tahun lalu. Zhang Liming menemukan banyak hal pelanggan industri mencoba mensimulasikan dan memulihkan semua kemampuan lini produksi nyata di metaverse tiga dimensi, atau yang mereka sebut pabrik kembar digital.

Dalam beberapa skenario manufaktur skala besar, yang diterapkan saat ini adalah membangun "pabrik di metaverse" sebelum membangun pabrik sebenarnya. Artinya, pabrik tersebut dibangun dalam lingkungan tiga dimensi dan jalur produksinya disimulasikan di dalam. Pengoperasian setiap peralatan di dalamnya, serta interaksi antara peralatan dan bangunan pabrik, interaksi antara manusia dan peralatan, dan interaksi transmisi antara material dan peralatan.


"Hal ini dapat menghindari proses pembangunan jalur produksi di masa lalu, di mana masalah ditemukan selama pembangunan, dan pemeliharaan dilakukan sambil melakukan penyesuaian. Seluruh siklusnya sangat panjang." Zhang Liming mengatakan bahwa salah satu pelanggannya adalah produsen kendaraan energi baru terkemuka menggunakan metode tiga dimensi untuk membangun mesin virtual, yang menghemat beberapa bulan dalam masa pembangunan seluruh lini produksi pabrik. Dari segi biaya implementasi, sistem kembar digital menelan biaya sekitar satu juta, namun dapat menghemat biaya konstruksi puluhan juta.

CEO Unity China Zhang Junbo juga sangat terkesan bahwa mulai tahun 2022 hingga sekarang, kita telah mengalami gelembung metaverse. Berdasarkan asumsi sebelumnya, setiap orang mungkin telah menetapkan beberapa tujuan yang tidak realistis, dan pada akhirnya banyak hal yang belum terlaksana. Namun sekarang, ketika membuat metaverse dan digital twins, semua orang tidak lagi hanya melihatnya saja, dan malah mempertimbangkan untuk menggunakannya. "Untuk mengoperasikan dan memelihara pabrik atau gedung, peralatan dan data CAD di dalamnya berasal dari berbagai macam produsen. Unity melakukannya." Ini tentang menyatukan data-data ini di tempat visual. Inilah yang saat ini semua orang menginvestasikan uang nyata.

Nilai terpenting dari metaverse industri adalah menciptakan kembaran digital yang komprehensif dari sistem industri modern yang kompleks, menjadikan seluruh industri berada dalam kondisi yang sepenuhnya digital dan cerdas. Selain pembangunan pabrik virtual dalam tahap desain, simulasi digital twins dapat diterapkan pada semua aspek konstruksi, pengoperasian, dan pemeliharaan. Zhang Liming meyakini arah tersebut di atas merupakan arah yang benar-benar dapat meningkatkan produktivitas industri manufaktur. Dalam satu atau dua tahun ke depan, hal ini mungkin akan menjadi tren besar.

Namun, biaya sistem kembar digital saat ini mencapai jutaan, yang hanya mampu ditanggung oleh perusahaan manufaktur besar. Bagi perusahaan-perusahaan ini, ROI (rasio input-output) secara keseluruhan adalah positif, tetapi untuk beberapa pabrik skala kecil dan menengah, biaya tersebut positif. mungkin tidak.

Dalam jangka panjang, jika kemampuan ini diubah menjadi produk perangkat lunak terstandarisasi di masa depan, hal ini memungkinkan untuk mengurangi biaya dan menguntungkan produsen manufaktur skala kecil dan menengah. “Karena sekarang dalam tahap konstruksi, banyak investasi dalam proses konstruksi, investasi manusia, dan investasi modal. Ketika semua kemampuan sudah matang dan diubah menjadi produk perangkat lunak standar, maka dapat digunakan oleh perusahaan kecil dan menengah. pelanggan dengan harga yang sangat rendah. . "kata Zhang Liming.

Di balik keberhasilan peluncuran Metaverse Industri, dukungan daya komputasi dalam skenario pabrik dan promosi kebijakan semuanya membantu.

Dalam simulasi adegan penuh pabrik, beberapa detail dan peralatan di pabrik dilibatkan. Zhang Liming memperkenalkan bahwa ini akan terkait dengan kesulitan lain, yaitu kompleksitas dunia nyata jauh melebihi adegan tiga dimensi di pabrik. metaverse yang umum di masa lalu. “Sudah ada beberapa pelanggan industri yang mengirimi kami beberapa adegan uji pabrik. Setelah kami mengimpornya ke Unity, setidaknya ada jutaan objek 3D. Jika pabrik lengkap perlu disimulasikan, mungkin ada menjadi puluhan atau ratusan juta objek 3D. Bagi kami, kemampuan mesin untuk memproses data dalam jumlah besar dan kekuatan komputasi chip perangkat keras telah mengajukan persyaratan yang sangat tinggi.”

Faktanya, di masa lalu, alasan mengapa digital twins hanya menjalankan fungsi yang sangat dangkal adalah karena mereka menghadapi kesulitan dasar ini dan gagal menerobos, namun kini kemampuan perangkat kerasnya telah meningkat. Zhang Liming mengatakan masalah dukungan dasar ini kini dapat diselesaikan melalui beberapa solusi teknis, termasuk mentransformasikan mesin sehingga mesin dapat memproses lebih banyak data secara paralel. Selain itu, ada baiknya memanfaatkan kemampuan perangkat keras yang ada dengan lebih baik, sehingga mesin dapat menggunakan 200 inti CPU secara paralel secara bersamaan, atau menggunakan 10 atau 20 kartu grafis secara bersamaan untuk mensimulasikan dunia nyata yang lebih kompleks. skenario.

Sebelumnya, ketika konsep Metaverse menjadi populer, salah satu hal yang dipertanyakan adalah kekuatan komputasi saat ini tidak cukup untuk mereproduksi dunia nyata yang kompleks. Namun, Zhang Liming mengatakan bahwa Metaverse sebelumnya berbeda dengan dunia industri saat ini. Metaverse menggunakan lebih banyak perangkat keras tingkat konsumen. Misalnya, kami berharap dapat menjalankan Metaverse di ponsel, atau di komputer. Daya komputasi semacam ini sangat terbatas, dan kecil kemungkinannya untuk menjalankan 100 juta objek di ponsel ."

Namun untuk Metaverse dalam skenario industri, hal baiknya adalah skenario ini dapat menggunakan beberapa cluster server komputasi berkinerja tinggi. Kekuatan komputasi perangkat keras ini mungkin ratusan kali berbeda dibandingkan dengan ponsel. Ia memiliki kemampuan untuk mensimulasikan skenario industri yang sangat kompleks.

Selain adaptasi teknologi dan skenario, promosi kebijakan juga sangat membantu. Pada bulan Agustus 2023, lima departemen termasuk Kementerian Perindustrian dan Teknologi Informasi bersama-sama mengeluarkan "Rencana Aksi Tiga Tahun Inovasi dan Pengembangan Industri Metaverse (2023-2025)". kementerian dan komisi nasional, dan mendefinisikan konsep Metaverse, dengan jelas menyatakan bahwa tujuan utamanya adalah membangun metaverse industri dan memberdayakan industri manufaktur, menciptakan sejumlah aplikasi khas metaverse industri, dan membentuk sejumlah tolok ukur. jalur produksi, pabrik, dan taman.

Zhang Liming mengatakan bahwa banyak produsen mobil dan industri manufaktur tradisional juga telah menerima bimbingan dan panggilan dari negara tersebut. Mereka akan berkumpul untuk membahas perumusan standar kembar digital generasi mendatang. Bagaimana digital twins benar-benar dapat meningkatkan produktivitas? Saat ini, semua orang sedang berupaya ke arah ini.

"Laporan Penelitian Khusus tentang Industri Metaverse Industri Tiongkok pada tahun 2024" yang dirilis oleh Zhiyan Consulting menunjukkan bahwa dalam beberapa tahun terakhir, dengan dukungan kebijakan, metaverse industri negara saya telah berkembang pesat 17,50 miliar yuan, meningkat 18% dari tahun ke tahun, terutama didistribusikan di wilayah timur seperti Guangdong, Zhejiang, Shanghai, Beijing, dan Fujian, yang infrastrukturnya lebih lengkap, sedangkan perkembangan wilayah barat relatif lambat.