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『セブンデイズ・イン・ザ・ワールド』Steamの同時オンラインピークは23万人を超え、初回リリースの2倍に

2024-07-15

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オープンワールドの無料マルチプレイヤーシューティングゲーム「Seven Days World」では、Steamのオンライン同時接続者数が先週末に最高記録を更新し、発売時のオンライン数(10万3,000人)の2倍以上となる23万1,668人に達した。

現在、このゲームには 22,592 件のユーザー レビューがあり、肯定的な評価は 65% ですが、賛否両論あります。


また、公式は昨日「サーバーが人数上限に達した場合の入場及び待機状況についての注意事項」も公開した。担当者は、人数が予想以上に増加したため、特定のサーバーに人が多すぎて、サーバーのデータが失われるリスクが発生し、単一サーバーのプレイヤーに不快な体験を与え、深刻な行列が発生したと説明しました。問題が発生したため、1 つのサーバーの人数に上限を設定する必要がありました。

1. 単一サーバーの人数制限を設定する必要があるのはなぜですか? 単一サーバーの人数に上限があるため、友達と私は同じサーバーに入ることはできません。

私たちはオンラインサーバー上のデータを継続的に観察しており、人々の数が私たちの予想を超えて増加していることがわかりました。特定のサーバーにユーザーが多すぎると、サーバー データが失われるリスクが生じます。さらに、1 つのサーバーに人数が多すぎると、このサーバー上のプレイヤーのエクスペリエンスが低下し、深刻なキュー問題が発生する可能性があります。そのため、単一サーバーの最大人数を設定する必要がありました。しかし、一部のプレイヤーは実際に影響を受けており、今後もこの問題の最適化を続けていきます。誠に申し訳ございません。

2. プレイヤーが多すぎるとサーバーのエクスペリエンスが悪くなるのはなぜですか? プレイヤーを意図的に列に並ばせたり、サーバーに入れないようにしたりしていますか?

セブンデイズワールドは、マップ内のリソースが限られているため、プレイヤーの数が多すぎると、後でゲームプレイに適した場所を見つけるのが難しくなります。 PVP サーバーでの拠点の戦いも影響を受けます。以前のテスト データに基づいて、現在のスクリプトでは、約 6,000 ~ 8,000 人のユーザーがいるサーバーの方がエクスペリエンスとエコロジーが優れていることが判明したため、対応する上限を設定しました。この上限を超えた場合は、キューに入れる必要があります。現在オンラインのプレイヤーが良好なゲーム体験を確実に提供できるようにするため。

ゲームの公式オープンベータの後、世界中からプレイヤーが熱心に集まりました。バックグラウンド データを通じて、多くの超越者がゲーム内で探索を続け、リスクを冒し続けていることがわかります。毎日新しいプレイヤーが参加するため、一部のサーバーではキューが発生し、単一サーバーの最大プレイヤー数を設定する必要がありました。皆様にはご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。

3. すべてのサーバーが最大ユーザー数に達した場合、サーバーを選択するにはどうすればよいですか?

現在、世界中のさまざまな地域にある 9 つのサーバーで、次のような最大人数に達しています。


次のサーバーは登録制限に達しようとしています。他のプレイヤーを参加に招待したい場合は、このサーバーを選択しないことをお勧めします。


4. すでに完全に負荷がかかっているサーバーをどのように最適化する予定ですか?

私たちは問題を積極的に解決し、短期的な緩和策や将来の再開を含め、以下のような良い経験をもたらすよう努めています。

1) 各サーバーの最大人数を直ちに増加します。これにより、プレイヤーが予想されるサーバーに入れないという問題が大幅に軽減されます。ただし、この対策で問題を軽減できるのは限られた範囲だけです。混雑しすぎるサーバーを選択しないでください。

2) サーバーの人数については、現在のサーバーの登録者数を判断し、自分に合ったサーバーを選択し、友達と一緒に入れないことを避けるために、最近のアップデートで表示されます。

3) 8月のアップデートでは、入場制限に達したサーバーに対して、招待コードを使用して、サーバーの古いプレイヤーが招待コードを発行することができ、上限なしでサーバーに入場できるようになります。人数制限。

5. キューに入れる必要があるサーバーがまだいくつかあることがわかりました。キューを軽減するためにどのような措置を講じましたか?

私たちはこの問題を認識しており、解決に向けて懸命に取り組んでいます。緊急最適化により、各サーバーの同時オンライン最大人数を増やし、新しいプレイヤーサーバーの推奨システムを最適化しました。また、新しいサーバーをタイムリーにオープンし、キューのプレッシャーを軽減するために 24 時間のシフトを手配しました。

今後のバージョンメンテナンス(7月18日)以降も引き続きキュー体験の最適化を行い、キュー時間が一定時間に達したプレイヤーへの補償を実施いたします。同時に、誰もがよりスムーズに友達とプレイできるように、1 つのサーバー上のブランチの数も増やします。

私たちは、友人と一緒にゲームをプレイしたいという皆さんの要望を十分に理解しています。プロジェクト チームはサーバー ホスティングに関連する設計も再検討しており、キューの問題を最適化するために最善を尽くします。