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"Black Myth: Wukong" è popolare su Internet, come prende il sopravvento il turismo culturale dello Shanxi |

2024-08-22

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Il 20 agosto, il primo gioco AAA nazionale cinese "Black Myth: Wukong" è stato lanciato ufficialmente. Il giorno del suo lancio, ha battuto numerosi record e ha raggiunto la vetta della lista delle vendite globali, diventando persino un elenco di ricerca sulle piattaforme social, attirando l'attenzione dei netizen. La popolarità di questo gioco ha rapidamente diffuso anche la popolarità delle attrazioni turistiche nello Shanxi. Secondo i rapporti pertinenti, questo gioco coinvolge un totale di 36 location delle riprese a Pechino, Shanxi, Yunnan, Hangzhou, ecc., tra le quali gode del titolo di. "la più grande provincia dell'architettura antica in Cina". La cosiddetta provincia dello Shanxi ha 27 location uniche. Queste location delle riprese provengono tutte da antichi edifici dello Shanxi di periodi diversi. I loro stili artistici e personaggi unici si riflettono nel gioco, attirando l'attenzione dei netizen. Quindi quale impatto ha "Black Myth: Wukong" sul turismo nello Shanxi?

Autore | Guo Yumin

Pianificazione | Xu Yue

Secondo Ctrip, Tongcheng Travel, WeChat Index e altre piattaforme, l’indice di ricerca per il turismo nello Shanxi è aumentato a vari livelli. La ricerca di Baidu mostra che la posizione, i templi, le statue di Buddha di Black Myth Wukong Shanxi e altre ricerche correlate sono diventate punti caldi per i netizen. Allo stesso tempo, l'indice di ricerca e l'interesse di 27 attrazioni turistiche dello Shanxi su WeChat e Baidu continuano a crescere e ad aumentare. self-media hanno creato i propri brevi video e articoli soft per la promozione. Per promuovere lo Shanxi, il video "Black Myth: Wukong" pubblicato dal Dipartimento provinciale della cultura e del turismo ha superato i 100.000 Mi piace e retweet Il turismo per cogliere questa ondata di "ricchezza".

A giudicare dalle informazioni attualmente divulgate dalle principali piattaforme, le 27 attrazioni coinvolte nel gioco "Black Myth: Wukong" coprono Shanxi Datong, Yuncheng, Linfen, Jinzhong, Shuozhou, Changzhi, Jincheng e Xinzhou. Datong: Grotte di Yungang, Tempio Xuankong, Tempio Shanhua, Tempio Yong'an, Tempio Huayan, Tempio Jueshan. Shuozhou: Tempio Chongfu, Pagoda di legno Yingxian. Xinzhou: Tempio Foguang, Tempio Nanchan, Tempio Nanshan, Tempio del Padiglione d'Oro, Tempio Youguo, Tempio Huiji. Linfen: Xiaoxitian, Tempio Guangsheng, Tempio Tiefo. Jinzhong: Tempio Zhenguo, Tempio Shuanglin. Changzhi: Sala Guanyin, Tempio di Chongqing. Jincheng: Tempio dell'Imperatore di Giada, Tempio del Buddha di Ferro, Tempio Xixi Erxian. Yuncheng: Torre della Cicogna, Tempio Guandi, Tempio Fusheng. Da un punto di vista geografico, questi punti panoramici attraversano il sud, il nord e il sud dello Shanxi e vi sono numerose opere rappresentative di antichi edifici di varie dinastie storiche.

△Scenario del tempio Yuhuang nella città di Beiyi, contea di Zezhou, città di Jincheng, provincia dello Shanxi. (Foto/Visione Cina)

Allora come può il turismo culturale dello Shanxi catturare l'ondata di traffico proveniente da "Black Myth: Wukong" e trasformarla? Penso che ci siano principalmente i seguenti otto aspetti.

Uno lo èPubblicità progressiva da un punto all'altro,Continua a creare argomenti.Dopo l'uscita del gioco "Black Myth: Wukong", Shanxi Cultural Tourism, Chongqing Cultural Tourism e Sanya Cultural Tourism hanno tutti partecipato alla "condivisione del traffico" per promuovere le attrazioni turistiche locali e creare l'argomento "Segui Wukong per viaggiare verso XX". È iniziata un'ondata di concorsi di cortometraggi innovativi e creativi. Dal punto di vista della pubblicità e della promozione, l'autore raccomanda che il turismo culturale dello Shanxi si concentri sull'integrazione del contenuto dei giochi con il turismo. Allo stesso tempo, gli uffici culturali e turistici della città e della contea e i luoghi panoramici promuovono strategie di viaggio multidimensionali, storia umanistica, cultura e turismo. cultura popolare, specialità alimentari, ecc. attraverso brevi video, trasmissioni in diretta, ecc. La pubblicità e la promozione, attraverso interviste esclusive, gare di gioco, spettacoli cosplay, ecc., continuano a creare argomenti di comunicazione e ad aumentare la consapevolezza del marchio turistico.

△Incisioni rupestri di Dazu, Chongqing. (Foto/Visione Cina)

Il secondo èConverti il ​​traffico online in valore offline,Promuovere i documenti di sdoganamento.Con l'uscita del gioco "Black Myth: Wukong", l'attenzione degli utenti continua ad aumentare. Non è solo questo gioco ad essere popolare, ma anche i 36 punti panoramici del gioco attraverso la presentazione della vita reale, la trama dei personaggi e il suono effetti, ha migliorato L'attrattiva delle antiche statue di Buddha per gli utenti ha dato nuova vita a reliquie culturali statiche Uscire dal mondo dei giochi virtuali e sperimentare "Segui Wukong nello Shanxi" è diventato una tendenza di consumo, quindi suggerisco che Shanxi Il turismo culturale lancia "Bianco e nero" intorno a 27 punti panoramici. Le carte di viaggio, i prodotti del pacchetto e i documenti di sdoganamento guidano l'esperienza di check-in dei gruppi di utenti del gioco.

Il terzo è sviluppare prodotti culturali e creativi attorno ai punti panoramici + "Wukong".L'hotel a tema e-sport "Black Myth: Wukong" è stato lanciato negli hotel intorno alla zona sceneggiata e prodotti culturali e creativi periferici come foto di viaggio a tema, calamite da frigorifero, souvenir, costumi di personaggi legati alla zona sceneggiata nel gioco, bambole, zaini, ecc. sono stati generati attraverso le vendite online e offline. Naturalmente, questi prodotti culturali e creativi dovrebbero essere prodotti derivati ​​creativi basati su scene sceniche e statue buddiste in punti panoramici per evitare l'uso di nomi e immagini di giochi, che potrebbero causare violazioni.

Il quarto è creare percorsi turistici speciali “Wukong+”.Promuovere il turismo in tutta la regione.Le scene del gioco coinvolgono 27 punti panoramici in 8 grandi città dello Shanxi. In base allo stile tematico, alle storie storiche, alla posizione geografica e ad altre caratteristiche dei punti panoramici, sono progettati molteplici prodotti turistici a tema che i turisti possono scegliere 6 punti panoramici nella città di Datong (Grotte di Yungang, Tempio Xuankong, Tempio Shanhua, Tempio Yong'an, Tempio Huayan, Tempio Jueshan), creano diversi percorsi turistici a tema attorno ai punti panoramici + punti panoramici caratteristici circostanti, blocchi di turismo culturale, esperienze gastronomiche, ecc. ., guidare i punti panoramici e le attività commerciali circostanti e promuovere lo sviluppo del turismo nell'intera regione.

△L'abbagliante scenario culturale delle Grotte di Yungang nello Shanxi. (Foto/Visione Cina)

Il quinto è il contenuto innovativo del prodotto.Migliorare la qualità del servizio.Questa cooperazione comunicativa attorno al gioco "Black Myth: Wukong" aumenterà in definitiva la popolarità del turismo nello Shanxi e le vendite di prodotti turistici. I netizen apprendono le attrazioni turistiche della scena attraverso i giochi. La chiave per catturare questo "traffico vertiginoso" è la qualità dei prodotti e dei servizi turistici e l'attrattiva del contenuto del servizio. Pertanto, dobbiamo prima innovare nel contenuto del prodotto punti panoramici e tipi di attività I collegamenti collaborativi tra città e tra città possono fornire agli utenti esperienze di prodotto diverse e ottenere una buona comunicazione tramite passaparola. Il secondo è migliorare la qualità del servizio, analizzare in modo completo le carenze esistenti nell'ambiente di 27 punti panoramici, la qualità delle guide turistiche, i tipi di attività circostanti, l'atteggiamento del servizio, ecc., e proporre piani di miglioramento. In particolare, alcune attrazioni turistiche hanno emesso tempestivamente annunci o implementato orari di apertura a causa di lavori di ristrutturazione e altri fattori. Le autorità di regolamentazione, le città e i punti panoramici hanno rafforzato il coordinamento e il collegamento per fornire ai turisti servizi turistici di alta qualità e implementare la "soddisfazione turistica". turismo" con azioni pratiche. Shanxi".

Sesto, esplorare nuove idee ed estendere il contenuto della cooperazione.Cogliere le opportunità di sviluppo.Dall'inizio di quest'anno, ondate di iniziative di marketing e comunicazione che vanno da "L'involuzione delle quattro province di montagne e fiumi", "Economia dei concerti", "Viaggio nello Shanxi con Hui" a "Mito nero: Wukong" hanno continuamente aumentato il visibilità del turismo nello Shanxi e ne ha ampliato l’influenza. Ciò ha creato un boom continuo nel mercato del turismo estivo dello Shanxi. Concentrandosi sulla cooperazione sul gioco "Wukong", lo Shanxi deve esplorare ulteriormente le idee ed estendere il contenuto della cooperazione, in modo che ogni cooperazione possa essere approfondita, pratica e dettagliata, promuovere una maggiore cooperazione transfrontaliera e continuare a dare potere al sviluppo di alta qualità del turismo culturale dello Shanxi.

Settimo, sfruttare al meglio le tre strade turistiche.Definire il mercato dei servizi di noleggio auto.Come tutti sappiamo, le attrazioni turistiche dello Shanxi sono sparse e non centralizzate e, sebbene i servizi delle infrastrutture di trasporto siano in costante miglioramento, rimangono invariati. Negli ultimi anni, il governo provinciale dello Shanxi ha promosso vigorosamente la costruzione delle autostrade turistiche "Fiume Giallo, Grande Muraglia, Taihang", collegando le principali attrazioni turistiche dello Shanxi attraverso le tre autostrade turistiche, guidando lo sviluppo del turismo regionale e fornendo condizioni più convenienti per l'autostrade. -turisti che guidano, così dovrebbe essere il turismo culturale dello Shanxi. Verrà effettuata una pubblicità approfondita sulle tre autostrade turistiche, sulle caratteristiche tematiche, sullo splendido scenario, sulle discipline umanistiche e sulla storia, ecc. per consentire a più turisti che guidano autonomamente di vivere un'esperienza approfondita. Inoltre, concentrandosi sul problema delle attrazioni turistiche sparse, a Taiyuan, Jinzhong, Yuncheng e Datong dovrebbero essere implementati servizi di noleggio auto e turismo interurbano attraverso i treni per fornire ai turisti metodi di viaggio più convenienti.

△Fotografia aerea dell'autostrada turistica Taiyuan Xishan. (Foto/Visione Cina)

Ottavo, la tecnologia consente alle reliquie culturali di spostarsi.Migliorare la soddisfazione dei turisti.Guardando le reliquie culturali in superficie nello Shanxi, le reliquie culturali nello Shanxi rappresentano oltre il 70% del numero totale di reliquie culturali nel paese. Tuttavia, dal punto di vista dell'esperienza turistica, le reliquie culturali statiche e gli edifici antichi non sono attraenti ai turisti Dopo aver visto "Black Myth: Wukong" "Dopo il video promozionale, gli effetti sonori scioccanti e le immagini 4K ad alta definizione possono suscitare pienamente le emozioni dei netizen e interessare le persone. Pertanto, concentrandoci sulle reliquie culturali dello Shanxi e sulle risorse edilizie antiche, in termini di attivazione digitale, possiamo fare riferimento a "Black Myth: Wukong" per creare un'esperienza VR coinvolgente. Segui Wukong per viaggiare nello Shanxi per un'esperienza di volo sulla cupola, in modo che i turisti può avere un senso di freschezza, partecipazione e atmosfera nei servizi interattivi, coinvolgimento emotivo e soddisfazione.

Per l'industria del turismo culturale dello Shanxi, la costruzione del marchio dai prodotti, dalle industrie all'ecologia della destinazione deve essere come "Wukong" nel gioco, avanzando costantemente con i tempi e creando nuovi traguardi nella comunicazione, nel marketing, nei prodotti, nei servizi, ecc. Solo formando un Una combinazione unica di marketing culturale e turistico può permetterci di raggiungere uno sviluppo di alta qualità e diventare l'onnipotente "Sun Wukong".

Informazioni sull'autore: Gruppo di turismo culturale Guo Yumin Shanxi

Vice segretario generale dell'Associazione per la ricerca sull'industria culturale e creativa dello Shanxi, direttore e ricercatore speciale dell'Associazione degli esperti e degli studiosi dello Shanxi, esperto speciale e commentatore su molteplici piattaforme nel settore del turismo culturale.