berita

"Mitos Hitam: Wukong" populer di seluruh Internet, bagaimana Pariwisata Budaya Shanxi mengambil alih |

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Pada tanggal 20 Agustus, game AAA domestik pertama Tiongkok "Black Myth: Wukong" secara resmi diluncurkan. Pada hari peluncurannya, game tersebut memecahkan banyak rekor dan menduduki puncak daftar penjualan global. Topik terkait bahkan menjadi daftar pencarian terpopuler di platform sosial, menarik perhatian netizen. Popularitas permainan ini juga dengan cepat menyebarkan popularitas tempat-tempat wisata di Shanxi. Menurut laporan terkait, permainan ini melibatkan total 36 lokasi syuting di Beijing, Shanxi, Yunnan, Hangzhou, dll., di antaranya menyandang gelar tersebut. "provinsi terbesar dalam arsitektur kuno di Tiongkok". Yang disebut Provinsi Shanxi memiliki 27 lokasi unik. Lokasi syuting ini semuanya berasal dari bangunan kuno Shanxi dari periode yang berbeda. Gaya dan karakter artistik unik mereka tercermin dalam permainan, menarik perhatian dari netizen. Lalu apa dampak "Mitos Hitam: Wukong" terhadap pariwisata Shanxi?

Penulis | Guo Yumin

Perencanaan | Xu Yue

Menurut Ctrip, Tongcheng Travel, WeChat Index, dan platform lainnya, indeks pencarian pariwisata Shanxi telah meningkat pada tingkat yang berbeda-beda. Penelusuran Baidu menunjukkan bahwa lokasi Mitos Hitam Wukong Shanxi, kuil, patung Buddha, dan penelusuran terkait lainnya telah menjadi hot spot bagi netizen. Pada saat yang sama, indeks penelusuran dan minat 27 tempat wisata Shanxi di WeChat dan Baidu terus bertambah, dan menjadi besar. media mandiri telah membuat video pendek dan artikel ringan mereka sendiri untuk promosi. Untuk mempromosikan Shanxi, video "Mitos Hitam: Wukong" yang dirilis oleh Departemen Kebudayaan dan Pariwisata Provinsi Shanxi melebihi 100.000 suka dan retweet Pariwisata merebut gelombang "kekayaan" ini.

Dilihat dari informasi yang saat ini diungkapkan oleh platform utama, 27 atraksi yang terlibat dalam game "Black Myth: Wukong" meliputi Shanxi Datong, Yuncheng, Linfen, Jinzhong, Shuozhou, Changzhi, Jincheng, dan Xinzhou. Datong: Gua Yungang, Kuil Xuankong, Kuil Shanhua, Kuil Yong'an, Kuil Huayan, Kuil Jueshan. Shuozhou: Kuil Chongfu, Pagoda Kayu Yingxian. Xinzhou: Kuil Foguang, Kuil Nanchan, Kuil Nanshan, Kuil Paviliun Emas, Kuil Youguo, Kuil Huiji. Linfen: Xiaoxitian, Kuil Guangsheng, Kuil Tiefo. Jinzhong: Kuil Zhenguo, Kuil Shuanglin. Changzhi: Aula Guanyin, Kuil Chongqing. Jincheng: Kuil Kaisar Giok, Kuil Buddha Besi, Kuil Xixi Erxian. Yuncheng: Menara Bangau, Kuil Guandi, Kuil Fusheng. Dari sudut pandang geografis, tempat-tempat indah ini membentang di selatan, utara, dan selatan Shanxi, dan terdapat banyak karya perwakilan bangunan kuno dari berbagai dinasti bersejarah.

△Pemandangan Kuil Yuhuang di Kota Beiyi, Kabupaten Zezhou, Kota Jincheng, Provinsi Shanxi. (Foto/Visual Tiongkok)

Jadi bagaimana Wisata Budaya Shanxi menangkap gelombang lalu lintas dari "Mitos Hitam: Wukong" dan mengubahnya? Menurut saya, pada dasarnya ada delapan aspek berikut.

Salah satunya adalahPublisitas progresif dari tatap muka,Teruslah membuat topik.Setelah game "Black Myth: Wukong" dirilis, Wisata Budaya Shanxi, Wisata Budaya Chongqing, dan Wisata Budaya Sanya semuanya berpartisipasi dalam "traffic sharing" untuk mempromosikan tempat wisata lokal dan menciptakan topik "Ikuti Wukong untuk bepergian ke XX". Gelombang kompetisi video pendek yang inovatif dan kreatif dimulai. Dari perspektif publisitas dan promosi, penulis merekomendasikan agar pariwisata budaya Shanxi fokus pada pengintegrasian konten permainan dengan pariwisata. Pada saat yang sama, biro budaya dan pariwisata kota dan kabupaten serta tempat-tempat indah mempromosikan strategi perjalanan multi-dimensi, sejarah humanistik, dan sejarah humanistik. budaya rakyat, makanan khas, dll melalui video pendek, siaran langsung, dll. Publisitas dan promosi, melalui wawancara eksklusif, kompetisi permainan, pertunjukan Cosplay, dll., terus menciptakan topik komunikasi dan meningkatkan kesadaran merek pariwisata.

△ Ukiran Batu Dazu, Chongqing. (Foto/Visual Tiongkok)

Yang kedua adalahUbah lalu lintas online menjadi nilai offline,Mempromosikan dokumen bea cukai.Dengan dirilisnya game "Black Myth: Wukong", perhatian pengguna terus meningkat. Tidak hanya game ini yang populer, tetapi juga 36 tempat indah di dalam game tersebut. Melalui presentasi kehidupan nyata + plot karakter + suara mempengaruhi kinerja, telah meningkatkan Daya tarik patung Buddha kuno bagi pengguna telah memberikan kehidupan baru pada peninggalan budaya statis. Keluar dari dunia game virtual dan mengalami "Ikuti Wukong ke Shanxi" telah menjadi tren konsumen Pariwisata Budaya meluncurkan "Hitam Putih" di sekitar 27 tempat indah. Kartu perjalanan Mitos: Wukong, produk paket, dan dokumen bea cukai mendorong pengalaman check-in kelompok pengguna game.

Ketiga, mengembangkan produk budaya dan kreatif di sekitar spot pemandangan + "Wukong".Hotel bertema e-sports "Mitos Hitam: Wukong" diluncurkan di hotel-hotel di sekitar tempat pemandangan, dan produk budaya dan kreatif periferal seperti foto perjalanan bertema, magnet kulkas, suvenir, kostum karakter yang terkait dengan tempat pemandangan dalam permainan, boneka, ransel, dll dihasilkan melalui penjualan online dan offline. Tentu saja, produk budaya dan kreatif tersebut harus merupakan produk turunan kreatif berdasarkan pemandangan indah dan patung Buddha di tempat-tempat indah untuk menghindari penggunaan nama dan gambar permainan, yang dapat menyebabkan pelanggaran.

Keempat, pembuatan jalur wisata khusus “Wukong+”.Mempromosikan pariwisata di seluruh wilayah.Adegan permainan melibatkan 27 tempat pemandangan di 8 kota besar di Shanxi. Menurut gaya tema, cerita sejarah, lokasi geografis, dan karakteristik lain dari tempat pemandangan tersebut, berbagai produk pariwisata bertema dirancang untuk dipilih wisatawan 6 tempat pemandangan di Kota Datong (Gua Yungang, Kuil Xuankong, Kuil Shanhua, Kuil Yong'an, Kuil Huayan, Kuil Jueshan), membuat rute wisata dengan tema berbeda di sekitar tempat pemandangan + tempat pemandangan khas di sekitarnya, blok wisata budaya, pengalaman kuliner, dll , mendorong tempat-tempat indah dan bisnis di sekitarnya, dan mempromosikan pengembangan pariwisata di seluruh wilayah.

△Pemandangan budaya Gua Yungang yang mempesona di Shanxi. (Foto/Visual Tiongkok)

Kelima adalah konten produk inovatif.Meningkatkan kualitas layanan.Kerjasama komunikasi seputar permainan "Black Myth: Wukong" pada akhirnya akan meningkatkan popularitas pariwisata Shanxi dan penjualan produk pariwisata. Netizen mempelajari tempat-tempat wisata yang ada melalui permainan. Kunci untuk menangkap "lalu lintas yang luar biasa" ini adalah kualitas produk dan layanan pariwisata serta daya tarik konten layanan tempat indah, dan jenis bisnis. Hubungan kolaboratif antar kota dan antar kota dapat memberikan pengalaman produk yang berbeda kepada pengguna dan mencapai komunikasi dari mulut ke mulut yang baik. Kedua, meningkatkan kualitas layanan, menganalisis secara komprehensif kekurangan yang ada di lingkungan 27 tempat pemandangan, kualitas pemandu wisata, jenis bisnis di sekitar, sikap layanan, dll, dan mengusulkan rencana perbaikan. Secara khusus, beberapa tempat wisata telah mengeluarkan pengumuman tepat waktu atau menerapkan jam buka karena renovasi dan faktor lainnya. Otoritas pengatur, kota, dan tempat pemandangan telah memperkuat koordinasi dan hubungan untuk menyediakan layanan pariwisata berkualitas tinggi kepada wisatawan dan menerapkan "kepuasan pariwisata di dalam". pariwisata" dengan tindakan praktis. Shanxi".

Keenam, menggali ide-ide baru dan memperluas isi kerja sama.Raih peluang pengembangan.Sejak awal tahun ini, gelombang inisiatif pemasaran dan komunikasi mulai dari "Involusi Empat Provinsi Pegunungan dan Sungai", "Konser Ekonomi", "Bepergian ke Shanxi bersama Hui" hingga "Mitos Hitam: Wukong" terus meningkat. visibilitas pariwisata Shanxi dan memperluas pengaruhnya. Hal ini terus menciptakan ledakan di pasar pariwisata musim panas Shanxi. Berfokus pada kerjasama permainan "Wukong", Shanxi perlu lebih mendalami ide dan memperluas isi kerjasama, sehingga setiap kerjasama dapat bersifat mendalam, praktis dan detail, mendorong lebih banyak kerjasama lintas batas, dan terus memberdayakan negara. pengembangan pariwisata budaya Shanxi yang berkualitas tinggi.

Ketujuh, manfaatkan ketiga jalan wisata tersebut dengan baik.Tata letak pasar jasa persewaan mobil.Seperti kita ketahui bersama, tempat-tempat wisata di Shanxi tersebar dan tidak terpusat, dan meskipun pelayanan infrastruktur transportasi terus ditingkatkan, namun tetap tidak berubah. Dalam beberapa tahun terakhir, Pemerintah Provinsi Shanxi dengan giat mempromosikan pembangunan jalan raya wisata "Sungai Kuning, Tembok Besar, Taihang", menghubungkan tempat-tempat wisata utama di Shanxi melalui tiga jalan raya wisata, mendorong pengembangan pariwisata regional dan menyediakan kondisi yang lebih nyaman untuk diri sendiri. -mengemudi wisatawan, jadi wisata budaya Shanxi harus Publisitas mendalam di sekitar tiga jalan raya wisata, fitur tema, pemandangan indah, humaniora dan sejarah, dll. akan dilakukan untuk memungkinkan lebih banyak wisatawan yang mengemudi sendiri mendapatkan pengalaman yang lebih mendalam. Selain itu, dengan fokus pada masalah tempat wisata yang tersebar, layanan penyewaan mobil dan pariwisata antar kota melalui kereta api harus dikerahkan di Taiyuan, Jinzhong, Yuncheng, dan Datong untuk menyediakan metode perjalanan yang lebih nyaman bagi wisatawan.

△Fotografi udara dari Jalan Raya Wisata Taiyuan Xishan. (Foto/Visual Tiongkok)

Kedelapan, teknologi memberdayakan peninggalan budaya untuk bergerak.Meningkatkan kepuasan wisatawan.Melihat peninggalan budaya di atas tanah di Shanxi, peninggalan budaya di Shanxi mencakup lebih dari 70% dari total jumlah peninggalan budaya di negara tersebut. Namun, dari perspektif pengalaman wisata, peninggalan budaya statis dan bangunan kuno tidaklah menarik kepada wisatawan. Setelah menonton "Black Myth: Wukong" "Setelah video promosi video, efek suara yang mengejutkan dan gambar definisi tinggi 4K dapat membangkitkan emosi netizen dan membuat orang tertarik. Oleh karena itu, dengan fokus pada peninggalan budaya Shanxi dan sumber daya bangunan kuno, dalam hal aktivasi digital, kita dapat merujuk pada "Mitos Hitam: Wukong" untuk menciptakan pengalaman VR yang imersif. Ikuti Wukong untuk bepergian ke Shanxi untuk mendapatkan pengalaman terbang kubah, sehingga wisatawan dapat mempunyai rasa kesegaran, partisipasi, dan suasana dalam pelayanan yang interaktif, perasaan, keterlibatan emosional dan kepuasan.

Bagi industri pariwisata budaya Shanxi, pembangunan merek mulai dari produk, industri hingga ekologi destinasi harus seperti permainan "Wukong", yang terus maju seiring waktu dan menciptakan tingkatan baru dalam komunikasi, pemasaran, produk, layanan, dll. kombinasi pemasaran budaya dan pariwisata yang unik dapatkah kita mencapai pembangunan berkualitas tinggi dan menjadi "Sun Wukong" yang mahakuasa.

Tentang penulis: Kelompok Pariwisata Budaya Guo Yumin Shanxi

Wakil Sekretaris Jenderal Asosiasi Riset Industri Budaya dan Kreatif Shanxi, direktur dan peneliti khusus Asosiasi Pakar dan Cendekiawan Shanxi, pakar khusus dan komentator di berbagai platform di industri pariwisata budaya.