uutiset

"Musta myytti: Wukong" on suosittu kaikkialla Internetissä, miten Shanxi Cultural Tourism ottaa haltuunsa Fenglv Observation

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

20. elokuuta Kiinan ensimmäinen kotimainen AAA-peli "Black Myth: Wukong" lanseerattiin virallisesti julkaisupäivänä se rikkoi useita ennätyksiä ja nousi maailmanlaajuisen myyntilistan kärkeen, mikä houkutteli nettilaisten huomion. Tämän pelin suosio on levittänyt nopeasti myös Shanxin turistinähtävyyksiä. Asiaankuuluvien raporttien mukaan peli sisältää yhteensä 36 kuvauspaikkaa Pekingissä, Shanxissa, Yunnanissa, Hangzhoussa jne., joista se nauttii tittelistä. "Kiinan muinaisen arkkitehtuurin suurin provinssi" Niin kutsutussa Shanxin maakunnassa on 27 eksklusiivista kuvauspaikkaa. Kaikki kuvauspaikat ovat peräisin Shanxin muinaisista rakennuksista, jotka herättävät huomion nettiläisistä. Joten mikä vaikutus "Mustalla myytillä: Wukong" on Shanxin matkailuun?

Tekijä | Guo Yumin

Suunnittelu | Xu Yue

Ctripin, Tongcheng Travelin, WeChat Indexin ja muiden alustojen mukaan Shanxin matkailun hakuindeksi on kasvanut vaihtelevassa määrin. Baidu-haku osoittaa, että Black Myth Wukong Shanxi -paikasta, temppeleistä, Buddha-patsaista ja muista niihin liittyvistä hauista on tullut nettikäyttäjien suosio. Samaan aikaan 27 Shanxin matkailukohteen hakuindeksi ja kiinnostus WeChatissa ja Baidussa kasvavat edelleen, ja tärkeimmät. itsemedia on luonut omia lyhyitä videoita ja pehmeitä artikkeleita mainostaakseen Shanxia, ​​Shanxin provinssin kulttuuri- ja matkailuministeriön julkaisema "Black Myth: Wukong" -video ylitti 100 000 tykkäystä ja uudelleentwiittaa Matkailu tarttua tähän aaltoon "rikkautta".

Suurten alustojen tällä hetkellä paljastamien tietojen perusteella "Black Myth: Wukong" -pelin 27 nähtävyyttä kattavat Shanxi Datongin, Yunchengin, Linfenin, Jinzhongin, Shuozhoun, Changzhin, Jinchengin ja Xinzhoun. Datong: Yungang Grottoes, Xuankongin temppeli, Shanhuan temppeli, Yong'anin temppeli, Huayanin temppeli, Jueshanin temppeli. Shuozhou: Chongfun temppeli, Yingxianin puinen pagodi. Xinzhou: Foguang-temppeli, Nanchan-temppeli, Nanshan-temppeli, Golden Pavilion -temppeli, Youguo-temppeli, Huiji-temppeli. Linfen: Xiaoxitian, Guangshengin temppeli, Tiefo-temppeli. Jinzhong: Zhenguon temppeli, Shuanglinin temppeli. Changzhi: Guanyin Hall, Chongqingin temppeli. Jincheng: Jade-keisaritemppeli, Iron Buddha -temppeli, Xixi Erxian -temppeli. Yuncheng: Stork Tower, Guandi-temppeli, Fusheng-temppeli. Maantieteellisesti katsottuna nämä luonnonkauniit paikat kulkevat Shanxin etelässä, etelässä ja pohjoisessa, ja siellä on monia edustavia teoksia muinaisista rakennuksista eri historiallisilta dynastioilta.

△Maisema Yuhuangin temppelistä Beiyin kaupungissa, Zezhoun piirikunnassa, Jincheng Cityssä, Shanxin maakunnassa. (Photo/Visual China)

Joten miten Shanxi Cultural Tourism saa kiinni "Black Myth: Wukong" -liikenteen liikenteen aallon ja muuttaa sen? Mielestäni siinä on pääasiassa seuraavat kahdeksan näkökohtaa.

Yksi onProgressiivinen julkisuus kasvotusten,Jatka aiheiden luomista.Pelin "Black Myth: Wukong" julkaisun jälkeen Shanxi Cultural Tourism, Chongqing Cultural Tourism ja Sanya Cultural Tourism ovat kaikki osallistuneet "liikenteen jakamiseen" edistääkseen paikallisia matkailukohteita ja luodakseen aiheen "Follow Wukong to travel to XX". Innovatiivisten ja luovien lyhytvideokilpailujen aalto alkoi. Julkisuuden ja edistämisen näkökulmasta kirjoittaja suosittelee, että Shanxin kulttuurimatkailu keskittyy pelien sisällön yhdistämiseen matkailuun. Samalla kaupunkien ja maakuntien kulttuuri- ja matkailutoimistot ja maisemapaikat edistävät moniulotteisia matkailustrategioita, humanistista historiaa, kansankulttuuri, ruokaerikoisuudet jne. lyhyiden videoiden ja suorien lähetysten avulla. Mainostaminen ja promootio, eksklusiiviset haastattelut, pelikilpailut, Cosplay-esitykset jne. jatkavat viestintäaiheiden luomista ja matkailubrändin tunnettuutta.

△ Dazu Rock Carvings, Chongqing. (Photo/Visual China)

Toinen onMuunna online-liikenne offline-arvoksi,Mainosta tulliselvitysasiakirjoja.Pelin "Black Myth: Wukong" julkaisun myötä käyttäjien huomio kasvaa edelleen. Tämä peli ei ole suosittu, vaan myös pelin 36 luonnonkauniista kohtaa tosielämän esityksen + hahmojuonen + äänen avulla tehosteiden suorituskykyä, se on parantunut Muinaisten Buddha-patsaiden houkutteleminen käyttäjiin on antanut uuden elämän virtuaalipelimaailmasta ja "Seuraa Wukongista Shanxiin" -tapahtumasta. Siksi ehdotan, että Shanxi Kulttuurimatkailu lanseeraa "Mustavalkoisen" noin 27 luonnonkauniilla paikalla myytti: Wukong -matkakortit, pakettituotteet ja tulliselvitysasiakirjat lisäävät pelin käyttäjäryhmien sisäänkirjautumiskokemusta.

Kolmas on kehittää kulttuuri- ja luovia tuotteita luonnonkauniiden paikkojen ympärille + "Wukong"."Black Myth: Wukong" e-urheiluaiheinen hotelli lanseerattiin luonnonkauniilla alueella sijaitsevissa hotelleissa ja reuna-alueen kulttuuri- ja luovia tuotteita, kuten teemallisia matkakuvia, jääkaappimagneetteja, matkamuistoja, hahmoasuja, nukkeja ja reppuja luonnonkauniilla alueella. pelissä syntyivät online- ja offline-myynnistä. Tietenkin näiden kulttuuristen ja luovien tuotteiden tulee olla luovia johdannaistuotteita, jotka perustuvat luonnonkauniisiin kohtauksiin ja luonnonkauniisiin Buddha-patsaisiin, jotta vältetään pelien nimien ja kuvien käyttö, jotka voivat aiheuttaa loukkauksia.

Neljäs on luoda "Wukong+" erityisiä turistireittejä.Edistää matkailua koko alueella.Pelikohtaukset sisältävät 27 luonnonkauniista paikkaa kahdeksassa Shanxin suuressa kaupungissa. Teematyylin, historiallisten tarinoiden, maantieteellisen sijainnin ja muiden luonnonkauniiden paikkojen ominaisuuksien mukaan on esimerkiksi suunniteltu erilaisia ​​matkailutuotteita 6 luonnonkaunis paikkaa Datongin kaupungissa (Yungangin luolat, Xuankongin temppeli, Shanhuan temppeli, Yong'anin temppeli, Huayanin temppeli, Jueshanin temppeli), luo erilaisia ​​teemamatkailureittejä maisemapaikkojen ympärille + ympäröiville tyypillisille maisemapaikoille, kulttuurimatkailualueille, ruokakokemuksille jne. ., ajaa ympäröiviä maisemakohteita ja yrityksiä sekä edistää matkailun kehitystä koko alueella.

△ Yungang Grottoesin häikäisevät kulttuurimaisemat Shanxissa. (Photo/Visual China)

Viides on innovatiivinen tuotesisältö.Paranna palvelun laatua.Tämä viestintäyhteistyö pelin "Black Myth: Wukong" ympärillä lisää viime kädessä Shanxin matkailun suosiota ja matkailutuotteiden myyntiä. Nettiläiset oppivat näyttämöllä olevista matkailukohteista pelien kautta. Avain tämän "taivaan räjäyttävän liikenteen" tavoittamiseen on matkailutuotteiden ja -palvelujen laatu sekä palvelusisällön houkuttelevuus luonnonkauniit paikat ja yritystyypit voivat tarjota käyttäjille erilaisia ​​tuotekokemuksia ja saavuttaa hyvän suullisen viestinnän. Toinen on parantaa palvelun laatua, analysoida kattavasti 27 luonnonkauniin paikkaympäristön olemassa olevat puutteet, matkaoppaan laatu, ympäröivät liiketyypit, palveluasenne jne. sekä ehdottaa parannussuunnitelmia. Erityisesti jotkin matkailunähtävyydet ovat julkaisseet ilmoituksia ajoissa tai panneet auki aukioloajat remontin ja muiden tekijöiden vuoksi. Valvontaviranomaiset, kaupungit ja maisemapaikat ovat vahvistaneet koordinaatiota ja yhteyksiä tarjotakseen matkailijoille laadukkaita matkailupalveluita ja toteuttaakseen "matkailutyytyväisyyttä". matkailu" käytännön toimilla. Shanxi".

Kuudenneksi tutkia uusia ideoita ja laajentaa yhteistyön sisältöä.Tartu kehittymismahdollisuuksiin.Tämän vuoden alusta lähtien markkinointi- ja viestintäaloitteiden aallot, kuten "Vuorten ja jokien neljän provinssin involuutio", "Konserttitalous", "Matkalla Shanxiin Huin kanssa" ja "Black Myth: Wukong" ovat jatkuvasti lisänneet Shanxin matkailun näkyvyyttä ja sen vaikutusvaltaa. Tämä on luonut jatkuvan nousukauden Shanxin kesämatkailumarkkinoille. Shanxin on keskityttävä yhteistyöhön "Wukong"-pelissä ja sen on tutkittava edelleen ideoita ja laajennettava yhteistyön sisältöä, jotta jokainen yhteistyö voi olla syvällistä, käytännöllistä ja yksityiskohtaista, edistää rajat ylittävää yhteistyötä ja jatkaa Shanxin kulttuurimatkailun laadukasta kehittämistä.

Seitsemänneksi, hyödynnä kolmea turistitietä.Järjestä autonvuokrauspalvelumarkkinat.Kuten me kaikki tiedämme, Shanxin matkailukohteet ovat hajallaan eivätkä keskitetty, ja vaikka liikenneinfrastruktuuripalvelut paranevat jatkuvasti, ne pysyvät ennallaan. Viime vuosina Shanxin maakunnan hallitus on voimakkaasti edistänyt "Keltaisen joen, Great Wallin, Taihangin" turistivaltateiden rakentamista, joka yhdistää Shanxin tärkeimmät nähtävyydet kolmen turistimoottoritien kautta, edistää alueellista matkailun kehitystä ja tarjoaa mukavammat olosuhteet itselleen. -ajomatkailijoita, joten Shanxin kulttuurimatkailun tulisi Perusteellista julkisuutta kolmen turistimoottoritien ympärillä, teema-ominaisuuksia, kauniita maisemia, humanistisia tieteitä ja historiaa jne., jotta useammat itse ajavat turistit voivat kokea perusteellisen kokemuksen. Lisäksi Taiyuaniin, Jinzhongiin, Yunchengiin ja Datongiin tulisi keskittyä hajallaan olevien nähtävyyksien, autonvuokrauspalvelujen ja junien kautta tapahtuvan kaupunkien välisen matkailun ongelmaan, jotta turisteille voidaan tarjota kätevämpiä matkustusmenetelmiä.

△ Ilmakuvaus Taiyuan Xishan Tourist Highwaysta. (Photo/Visual China)

Kahdeksanneksi teknologia antaa kulttuurimuistojen liikkua.Parantaa turistityytyväisyyttä.Katso Shanxista maanpäällisiä kulttuurijäännöksiä. Shanxin kulttuurijäännökset muodostavat yli 70 prosenttia maan kaikista kulttuurijäännöksistä turisteille "Black Myth: Wukong" -videon jälkeen "Videopromootiovideon jälkeen järkyttävät äänitehosteet ja 4K-teräväpiirtokuvat voivat herättää verkkokäyttäjien tunteita ja saada ihmiset kiinnostumaan. Siksi Shanxin kulttuurijäännöksiin ja muinaisiin rakennusresursseihin keskittymällä voimme viitata "Black Myth: Wukong" -kirjaan digitaalisen aktivoinnin suhteen luodaksemme mukaansatempaavan VR-kokemuksen. Seuraa Wukongia matkustaaksesi Shanxin kupolilentokokemukseen on tuoreuden, osallistumisen ja tunnelman tunne vuorovaikutteisissa palveluissa Tunne, emotionaalinen osallistuminen ja tyytyväisyys.

Shanxin kulttuurimatkailuteollisuudelle brändin rakentamisen tuotteista, toimialoista kohdeekologiaan on oltava kuin "Wukong" pelissä, joka etenee jatkuvasti ajan mukana ja luo uusia korkeuksia viestinnässä, markkinoinnissa, tuotteissa, palveluissa jne. Vain muodostamalla ainutlaatuisella kulttuuri- ja matkailumarkkinointiyhdistelmällä voimme saavuttaa korkealaatuisen kehityksen ja tulla kaikkivoipaksi "Sun Wukongiksi".

Tietoja kirjoittajasta: Guo Yumin Shanxi Cultural Tourism Group

Shanxi Cultural and Creative Industry Research Associationin apulaispääsihteeri, Shanxi Experts and Scholars Associationin johtaja ja erikoistutkija, erikoisasiantuntija ja kommentaattori useilla kulttuurimatkailualan alustoilla.