uutiset

Tämä SLG "Wall Breaker" saa samanlaiset markkinoilla olevat pelit näyttämään tarpeettomilta.

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ei sillä, että kohdistan ketään, sanon...

Kun näet tämän otsikon, saatat ajatella, että sävyni on hieman ankara ja aggressiivinen, mutta se on totuus - SLG-pelaajana, joka kaipaa strategista hauskaa, odotat luonnollisesti innolla uusia teemoja, rikasta pelisisältöä ja maksan toimintaa vähentävää. Matala kynnys vähemmälle kryptonille. Ehkä tämä on hieman ahne, mutta strategina, joka haluaa saada "optimaalisen ratkaisun" kaikkeen, ei ole todellakaan mitään väärää näiden elementtien tavoittelemisessa.

On sääli, että nykyiset SLG-markkinat ovat lähteneet jäykkyyden ja "tehottoman involuution" tielle - syy, miksi niiden sanotaan olevan tehottomia, johtuu siitä, että näiden valmistajien "involuutio" ei ole se, mitä pelaajat tarvitsevat.



Aiheen osalta kotimaiset SLG:t ovat viime vuosina pudonneet "Kolmen kuningaskunnan" ja "kylmien aseiden" oudolle kehälle - tällä kaudella pelasin Guan Yua, Ma Chaoa ja Zhang Liaota pelissä A hyökätäkseni Luoyangia ja yhdistääkseni. Keskitasangot ensi kaudella, pelissä B, valitsin Da Qiaon, Diao Chanin ja Zhen Jin hyökkäämään Luoyangiin ja valloittamaan maailman. Homogeeniset teemat yhdistettynä viipyviin "kunniankasvot"-muotokuviin suurissa peleissä tekevät siitä vaikean olla väsymättä.

Pelattavuus ei ole poikkeus. Itse asiassa jotkin pelit eivät vain epäonnistuneet innovatiivisissa strategisissa syvyyksissä ja hauskuudessa, vaan ne alkoivat myös vähentää pelistä "taakan vähentämisen" nimissä, mikä heikensi SLG-pelien perustana olevaa strategiaa.



Luoyang, jota hakattiin joka päivä, tunsi itsensä hyvin katkeraksi.

Vaikka joskus tuleekin muutamia SLG-pelejä, jotka irtaantuvat Three Kingdomsin teemasta, sitä ei ole vaikea saada selville kahden päivän pelaamisen jälkeen. Näiden pelien ydin on vain muuttaa "Three Kingdomsin" ulkoasua. Pohjimmiltaan ne ovat edelleen samat perinteiset SLG-sarjat, jotka on peritty esivanhemmilta, kolmiosainen setti, vaikka kenraalien muotokuvat ja nimet muutetaan pelaajat voivat silti kertoa yhdellä silmäyksellä, että tämä on Lu Kang pelissä A ja se on Lu Kang pelissä B. King Mulu.

Siksi nykyiset SLG-markkinat tarvitsevat kipeästi "seinänmurtajaa", joka auttaa SLG-kategoriaa murtamaan pitkään jatkuneen umpikujan ja siirtymään monipuolisen ja mielenkiintoisen pelin aikakauteen.

Ja tämä muurinmurtaja on se, mitä pelaajat ovat odottaneet - hän on uuden aikakauden suuri strategia SLG "World Qiyuan", joka testattiin juuri julkisesti 16. heinäkuuta.



Kun tarkastellaan alussa sanottua, erinomainen SLG, jonka pelaajat haluavat, tarvitsee kolme ominaisuutta - tuoreet teemat, rikas pelisisältö ja matala kynnys, joka alentaa maksa- ja kryptonkustannuksia. Nykyään markkinoilla olevat pelit voivat tyydyttää korkeintaan viimeisen. Niin kutsutut hinnanalennukset ja -edut sisältävät usein temppuja, kuten "sekapoolit" ja "korttilukot". Mitä tulee "World Qiyuaniin", SLG-seinänmurtajaan, joka tuli vähentämään ulottuvuutta, valinta oli luonnollisesti "Haluan kaiken".

Ensinnäkin vanhan 4X-pelin "Sid Meier's Civilization" -sarjan virallisesti valtuutettu teos "World Apocalypse" sisältää koko ihmissivilisaation kehityshistorian aiheen suhteen johdonmukainen teknologiapuu ja The era -järjestelmä on täysin peritty "World Qiyuanissa", ja tältä pohjalta se on tehty sopusoinnussa suuren strategian SLG: n sävyn kanssa.



"World Qiyuan" jakaa koko ihmissivilisaation kuuteen suureen aikakauteen, mukaan lukien kivityökalut, pronssi, rautatyökalut, tuliaseet, teollisuus ja tiedot tuottavuuden ja tekniikan kehitysasteen mukaan. Jokaisella aikakaudella peli antaa pelaajille ainutlaatuisia yksiköitä, jotka vastaavat aikakauden ominaisuuksia, sekä tavoitteita, jotka on saavutettava - pronssikaudella pelaajien on käytettävä kehittyneitä taktiikoita ja aseita karkottaakseen rajoja tukkivat barbaarit. ja taistelu sivilisaation selviytymistilasta teollisuudessa Aikakausi vaatii toimijoilta teollisuuden kehittämistä ja samalla nousevan ilmavoimien vahvistamista.



Tämän vuoksi "World Qiyuan" on yksinään laajentanut huomattavasti koko SLG:n teemojen rikkautta, murtaen "Three Kingdoms Cold Weaponsin" kahleet, jotka olivat rajoittaneet SLG-luokkaa pitkään, ja yhteen peliin mahtuu kaikki teemat ns. "ONE SLG" - pelaajille ei tarvitse avata toistuvasti toista peliä toistuville teemoille, ja se riittää.



Aiheen läpimurtojen lisäksi "World Qiyuan" on tehnyt myös rohkeita innovaatioita pelattavuuden suhteen - kuten aiemmin mainittiin, jokaisella "World Qiyuanin" aikakaudella on oma ainutlaatuinen pelattavuus ja aseet. Moniulotteinen ja kolmiulotteinen aseiden väliin rakennettu taistelukenttä on "World Qiyuanin" vahvin valttikortti.

Vaikka muut SLG-teokset ovat edelleen kylmäaseiden aikakaudella, jossa numeeriset arvot ovat ensiarvoisen tärkeitä ja "taisteluraportit raportoidaan yhdessä sekunnissa", "World Qiyuan" on rakentanut joukon dynaamisia taistelukenttiä, jotka kehittyvät jatkuvasti ajat. Rautakauden tultua tiili- ja rakennustekniikan edistyminen mahdollisti pelaajien rakentamaan korkeita muureja ja linnoituksia luonnossa, ja mukana tulevat painovoimanheittimet liittyivät myös taistelukentälle – vaikka tämä iso ja hidas ase olisi sitä hillitsevä kaikki mobiililaitteet. yksiköitä, mutta sen tuhoava voima rakennuksissa ja kaupungeissa on vertaansa vailla.



Ei ole epäilystäkään siitä, että miettiminen, kuinka tämä ase taitavasti asetetaan asentoon, josta on eniten hyötyä, on mielenkiintoisempi, strategisempi ja reilumpi tapa pelata kuin pelkkä numeerinen kilpailu.

Tekniikan kehittyessä taistelukentälle ilmestyy myös ampuma-aseita ja jopa lentäviä yksiköitä. Pelaajat huomaavat, että kerran tuhoutumaton barbaarikaupunki on tullut haavoittuvaksi tuliaseiden ja tykistöjen vaikutuksille. Teollisuuden aikakaudella ilmavoimista tulee taistelukentän etusija. Uusi ja perusteellinen ilmataistelun rajoitussykli kumoaa koko taistelukentän säännöt.

Kun yksi pelaaja kaappaa ilmavallan, teollisuusajan pommikone saa valtavan taisteluvaiheen. Se voi yksipuolisesti kaataa voimakasta tulivoimaa maayksiköihin, ja sillä on myös hyvät vauriot linnoitusten rakentamiseen.



Estääkseen omia maayksiköitään ohjaamasta ilmavoimia, pelaajien ei tarvitse vain rakentaa ilmapuolustuslinnoituksia avainalueille, vaan myös aktiivisesti kehittää omaa ilmavoimaansa ilmavallan ottamiseksi Suihkukoneet ilmataistelussa välttämättöminä toimijoina. Hävittäjät voivat tarjota varoitusvaikutuksen kaupungin tai lentokentän ympärillä, jossa ne sijaitsevat, kun vihollisen ilmavoimien yksikkö kulkee ohi lentoon kaapata se puoli, joka voittaa ilmataistelun, voi tarjota omat ilmavoimansa.



Niin sanotut "arvokkaat ilmayksiköt" eivät tietenkään ole vain pommikoneet, vaan myös kuljetuskoneet ovat osa, jota ei voi jättää huomiotta ilmataistelujaksossa. Jos kuljetuskoneet voivat ohittaa vihollisen varoituksen ja toimittaa maayksiköitä perään missä puolustus on tyhjä, se voi ehkä tehdä yhteistyötä rintamajoukkojen kanssa tehdäkseen viholliselle ison nyytin.

Tämä ei ole vielä ohi. Yllä mainittu on vain "World Qiyuanin" S1:ssä avoin peli. Seuraavina aikakausina peli esittelee myös täydellisen sarjan merivoimien taistelupelaamista ja meriyksiköitä. Näihin yksiköihin kuuluu jopa Kiinan laivaston ylpeys, kansallisen palvelin-055 suuren ohjatun ohjushävittäjän vahvin miekkaa kantava vartija.



Aivan oikein, "World Qiyuan" on tehnyt syvällisen yhteyden Kiinan sotilasteollisuuteen, ei vain laivaston 055 laajamittaista, vaan myös ilmavoimien voimakasta J-20:ta ja "Wings of Merit" J-8II:ta. lisätty peliin todellisina ohjattavina aseina. "World Qiyuan" myös palauttaa täysin näiden aseiden ominaisuudet pelissä - J-20:ssä on stealth- ja over-the-horisontin iskukyky, kun taas J-8II:ssa on erinomaiset asejärjestelmät.



Paitsi, että edellisen "avoimen beta offline maistelukokouksen" lopussa "World Qiyuan" julkaisi myös jännittävän linkityskonseptikartan, jossa on kahdeksan suurta sanaa - "Totuus on vain vaihteluvälin sisällä."



Se on oikein, jopa Dongfeng, DF3:n strateginen ohjus, löysi "World Qiyuan". Strategisten ohjusten tuella "World Originin" moniulotteisesta kolmiulotteisesta meri-, maa- ja ilmataistelukentästä tulee täydellisempi ja realistisempi lähitulevaisuudessa.

Jotkut pelaajat saattavat olla huolissaan siitä, että useimmat markkinoilla olevat SLG:t ovat kaukana "tunnollisista" hinnoittelun ja etujen suhteen. Tuovatko niin monet joukkojen tyypit ja linkityssisältö lisäpainetta pelaajien energiatasoihin ja kryptonin tasoon?

Tässä suhteessa "World Qiyuan" on poikkeus. Kaikki yllä mainitut linkityselementit, mukaan lukien aseet, avatar-kehykset, käynnistysanimaatiot ja eksklusiiviset pelit, esitetään pelaajille ilmaiseksi.

Sen lisäksi, että hinnoittelun ja etujen suhteen "World Qiyuan" on myös muodostanut mittasuhteiden vähentämisen hyökkäyksen perinteistä SLG:tä vastaan ​​- viiden peräkkäisen kortin noston hintaa on virallisesti nostettu alan keskiarvosta 950 kultakolikosta 388 kultakolikkoon. Hinta on alhainen koko verkossa, ja myös korttien noston todennäköisyys korttipoolissa on optimoitu 6,66 %:iin viiden tähden kenraaleilla, taatusti 20 vetoa.



Huomaa, että 6,66 %:n tuottoprosentti ei sisällä markkinoilla olevia yleisiä SLG:n "korttilukko"- ja "mixed pool" -malleja. Jotkut pelit mainostavat 8 %:n oranssia korttien tuottoprosenttia, mutta itse asiassa harjoittavat "poolisekoitusta". , kenraalien ja taktiikoiden puolet ja puolitoista palkintopotti on laimentanut huomattavasti pelaajien toimituskuluja "kortteja hankittaessa", mikä tekee pelaamisen todellisista kustannuksista korkeita. "World Qiyuan" luopui tästä sanapelien pelaamisesta suunnittelunsa alussa, mikä varmistaa pelaajien korttien piirtämiskokemuksen.



Omatunto "World Qiyuan" ei heijastu vain hinnanalennus, mutta myös hyvinvoinnin jakautumisen, virkamies on myös yksiselitteinen. Kauden aikana jaetaan 130 ilmaista korttia, joista voit saada 100 korttia ensimmäisen viiden päivän aikana. Sen lisäksi, että pelaajat voivat hankkia suoraan viiden tähden sotilaskenraaleja, kuten "Bluetooth King Harland" -toiminnoissa, kuten "Gift of Time" ja "Road of Discovery". Jokaiselle pelaajalle ilmainen viiden tähden kortti.



Tässä vaiheessa voimme vihdoin tehdä johtopäätöksen - olipa kyse sitten aiheen, pelattavuuden tai hinnoittelun eduista, "World Qiyuan" on saattanut päätökseen ulottuvuuden vähentämishyökkäyksen vanhan aikakauden perinteistä SLG:tä vastaan. "World Qiyuan", jolla on "kolme ainutlaatuista taitoa", johtaa SLG:n uuteen aikakauteen.

Ehkä tulevaisuudessa valmistajien keskinäisen osallistumisen kohteet siirtyvät "Three Kingdoms Cold Weaponsista" "Qiyuan Likein" ja "World Qiyuan" kaiverretaan myös "SLG Civilization" -muistomerkille SLG:n pioneerina. .