berita

SLG "Wall Breaker" ini membuat game serupa di pasaran tampak mubazir.

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Bukannya saya menargetkan siapa pun, maksud saya...

Ketika Anda melihat judul ini, Anda mungkin berpikir bahwa nada saya agak kasar dan agresif, tetapi itulah kenyataannya - sebagai pemain SLG yang mendambakan kesenangan strategis, Anda tentu akan menantikan tema-tema segar, konten game yang kaya, dan mengurangi hati. Ambang batas rendah untuk lebih sedikit kripton. Mungkin ini agak serakah, namun sebagai seorang ahli strategi yang ingin mendapatkan “solusi optimal” dalam segala hal, sebenarnya tidak ada salahnya untuk menekuni elemen-elemen tersebut.

Sangat disayangkan bahwa pasar SLG saat ini telah memulai jalur kekakuan dan "involusi tidak efektif" - alasan mengapa mereka dikatakan sebagai involusi tidak efektif adalah karena arah "involusi" pabrikan ini bukanlah hal yang sangat dibutuhkan oleh para pemain.



Dari segi subjek, SLG domestik dalam beberapa tahun terakhir telah jatuh ke dalam lingkaran aneh "Tiga Kerajaan" dan "senjata dingin" - musim ini, saya memainkan Guan Yu, Ma Chao, dan Zhang Liao di Game A untuk menyerang Luoyang dan menyatukan Central Plains; musim depan, Di Game B, saya memilih Da Qiao, Diao Chan, dan Zhen Ji untuk menyerang Luoyang dan menaklukkan dunia. Tema yang homogen, ditambah dengan potret "wajah agung" yang masih melekat di game-game besar, membuat sulit untuk tidak merasa lelah.

Gameplaynya tidak terkecuali. Hampir semua SLG di pasaran menganut gameplay "laporan pertempuran satu detik". Faktanya, beberapa game tidak hanya gagal berinovasi dalam kedalaman strategis dan kesenangan, tetapi juga mulai melakukan pengurangan dari game tersebut atas nama "pengurangan beban", sehingga melemahkan strategi yang menjadi fondasi game SLG.



Luoyang, yang dipukuli setiap hari, merasa sangat getir.

Kalaupun terkadang ada beberapa game SLG yang lepas dari tema Tiga Kerajaan, tidak sulit untuk mengetahuinya setelah memainkannya selama dua hari. Inti dari game-game tersebut hanyalah mengganti skin "Tiga Kerajaan". Pada intinya, mereka masih merupakan set SLG tradisional yang sama - yang diwarisi dari nenek moyang. "Kehilangan negara, serang tanah, dan laporkan pertempuran" set tiga bagian sekilas pemain masih dapat mengetahui bahwa yang ini adalah Lu Kang di game A, dan yang itu adalah Lu Kang di game B. Raja Mulu.

Oleh karena itu, pasar SLG saat ini sangat membutuhkan "pemecah tembok" untuk membantu kategori SLG memecahkan kebuntuan yang sudah berlangsung lama dan memasuki era gameplay yang beragam dan menarik.

Dan pemecah tembok inilah yang telah ditunggu-tunggu oleh para pemain - dia adalah SLG strategi besar era baru "World Qiyuan" yang baru saja diuji secara publik pada 16 Juli.



Melihat kembali apa yang dikatakan di awal, SLG luar biasa yang diinginkan pemain memerlukan tiga karakteristik - tema segar, konten game yang kaya, dan ambang batas rendah yang mengurangi biaya hati dan kripton. Permainan yang ada di pasaran saat ini paling banyak dapat memuaskan yang terakhir. Apa yang disebut pengurangan harga dan keuntungan sering kali mencakup trik seperti "kumpulan campuran" dan "kunci kartu". Sedangkan untuk "World Qiyuan", pemecah dinding SLG yang datang untuk mengurangi dimensi, pilihannya tentu saja adalah "Saya menginginkan semuanya".

Pertama-tama, sebagai karya resmi resmi dari seri "Peradaban Sid Meier" game 4X lama, "Kiamat Dunia" mencakup seluruh sejarah perkembangan peradaban manusia dalam hal materi pelajaran pohon teknologi yang konsisten dan sistem era telah sepenuhnya diwarisi dalam "Qiyuan Dunia", dan atas dasar ini, dibuat lebih sejalan dengan nada strategi besar SLG.



"Dunia Qiyuan" membagi seluruh peradaban manusia menjadi enam era besar meliputi perkakas batu, perunggu, perkakas besi, senjata api, industri, dan informasi sesuai dengan tingkat perkembangan produktivitas dan teknologi. Di setiap era, game ini akan memberikan pemain unit unik yang sesuai dengan karakteristik zaman, serta tujuan yang ingin dicapai - di Zaman Perunggu, pemain perlu menggunakan taktik dan senjata canggih untuk mengusir orang-orang barbar yang memblokir perbatasan. dan memperjuangkan ruang kelangsungan hidup peradaban; dalam industri Era ini menuntut para pelakunya untuk mengembangkan industri sekaligus memperkuat angkatan udara yang berkuasa.



Karena itu, "World Qiyuan" sendirian telah memperluas kekayaan tema seluruh SLG, mematahkan belenggu "Senjata Dingin Tiga Kerajaan" yang telah lama membatasi kategori SLG, dan satu game mengakomodasi semua tema, seperti yang disebut "ONE SLG" - bagi pemain, tidak perlu berulang kali membuka gurun di game lain karena SLG memiliki tema ini dan itu sudah cukup.



Selain melakukan terobosan dalam materi pelajaran, "World Qiyuan" juga melakukan inovasi yang berani dalam hal gameplay - seperti yang telah disebutkan sebelumnya, setiap era "World Qiyuan" memiliki gameplay dan senjata uniknya sendiri yang multidimensi dan tiga dimensi Medan perang yang dibangun di antara kedua lengan adalah kartu truf terkuat dari "Dunia Qiyuan".

Sementara karya SLG lainnya masih berada di era senjata dingin di mana nilai numerik adalah yang terpenting dan "laporan pertempuran dilaporkan dalam satu detik", "World Qiyuan" telah membangun serangkaian medan perang dinamis yang terus berkembang seiring dengan perkembangan SLG. waktu. Dengan dimulainya Zaman Besi, kemajuan dalam pembuatan batu bata dan teknologi konstruksi memungkinkan pemain membangun tembok tinggi dan benteng di alam liar, dan trebuchet gravitasi yang menyertainya juga akan bergabung di medan perang - meskipun senjata besar dan lambat ini akan ditahan oleh semua ponsel. unit, namun kekuatan destruktifnya terhadap bangunan dan kota tidak ada bandingannya.



Tidak ada keraguan bahwa memikirkan cara cerdik menempatkan senjata ini pada posisi dengan keuntungan terbesar adalah cara bermain yang lebih menarik, lebih strategis, dan lebih adil daripada kompetisi numerik murni.

Dengan semakin berkembangnya teknologi, senjata api dan bahkan unit terbang juga akan muncul di medan perang. Pemain akan menemukan bahwa kota barbar yang dulunya tidak bisa dihancurkan menjadi rentan terhadap dampak senjata api dan artileri. Di era industri, angkatan udara akan menjadi prioritas utama di medan perang. Siklus pengendalian pertempuran udara yang baru dan menyeluruh akan menumbangkan aturan di seluruh medan perang.

Ketika satu pemain merebut supremasi udara, pembom era industri akan mendapatkan tahap pertempuran yang sangat besar. Ia secara sepihak dapat mengerahkan daya tembak yang kuat ke unit darat, dan juga memiliki kemampuan merusak yang baik pada konstruksi benteng.



Untuk mencegah unit darat mereka dikendalikan oleh kekuatan udara, pemain tidak hanya perlu membangun benteng pertahanan udara di area-area utama, tetapi juga secara aktif mengembangkan kekuatan udara mereka sendiri untuk merebut supremasi udara jet muncul, sebagai pemain yang sangat diperlukan dalam pertempuran udara. Sebagai kekuatan utama dalam perselisihan, jet tempur dapat memberikan efek peringatan di wilayah udara sekitar kota atau bandara tempat mereka ditempatkan. Begitu unit angkatan udara musuh lewat, maka secara otomatis akan muncul lepas landas untuk mencegatnya. Pihak yang memenangkan pertempuran udara dapat memberikan peringatan bagi pihak mereka sendiri.



Tentu saja yang disebut “unit udara bernilai tinggi” bukan hanya pesawat pengebom, pesawat angkut juga merupakan bagian yang tidak bisa diabaikan dalam siklus pertempuran udara.Jika pesawat angkut bisa melewati peringatan musuh dan mengantarkan unit darat ke belakang dimana pertahanannya kosong, mungkin bisa bekerja sama dengan pasukan garis depan untuk membuat pangsit besar bagi musuh.

Ini belum berakhir. Yang disebutkan di atas hanyalah gameplay terbuka di S1 ​​"World Qiyuan". Di era berikutnya, game ini juga akan memperkenalkan satu set lengkap gameplay tempur angkatan laut dan unit kelautan. Unit-unit ini bahkan termasuk kebanggaan Angkatan Laut Tiongkok, penjaga pembawa pedang terkuat di kapal perusak berpeluru kendali besar server-055 nasional.



Benar sekali, "World Qiyuan" telah melakukan hubungan mendalam dengan industri militer Tiongkok. Tidak hanya pesawat tempur skala besar 055 milik Angkatan Laut, tetapi juga J-20 dan "Wings of Merit" J-8II milik Angkatan Udara. ditambahkan ke permainan sebagai senjata yang dapat dikontrol. "World Qiyuan" juga sepenuhnya mengembalikan karakteristik senjata-senjata ini ke dalam permainan - J-20 akan memiliki kemampuan serangan siluman dan melampaui cakrawala, sedangkan J-8II memiliki sistem senjata yang unggul.



Tidak hanya itu, di akhir "pertemuan pencicipan offline beta terbuka" sebelumnya, "World Qiyuan" juga merilis peta konsep linkage yang menarik dengan delapan kata besar - "Kebenaran hanya ada dalam jangkauan."



Benar sekali, bahkan Dongfeng, rudal strategis DF3, ditemukan oleh "World Qiyuan". Dengan dukungan rudal strategis, medan perang multidimensi tiga dimensi laut, darat dan udara di "World Origin" akan menjadi lebih lengkap dan realistis dalam waktu dekat.

Beberapa pelaku pasar mungkin khawatir bahwa sebagian besar SLG di pasar tidak “teliti” dalam hal harga dan manfaat. Akankah begitu banyak jenis pasukan dan konten tautan memberikan tekanan tambahan pada tingkat energi dan level kripton pemain?

Dalam hal ini, "World Qiyuan" adalah pengecualian. Semua konten tautan di atas-semua elemen tautan termasuk lengan, bingkai avatar, animasi startup, dan judul eksklusif akan disajikan kepada pemain secara gratis.

Tidak hanya itu, dalam hal harga dan manfaat, "World Qiyuan" juga telah membentuk serangan pengurangan dimensi pada SLG tradisional - harga lima penarikan kartu berturut-turut telah secara resmi dinaikkan dari rata-rata industri 950 koin emas menjadi 388 koin emas .Harganya rendah di seluruh jaringan, dan kemungkinan penarikan kartu di kumpulan kartu juga telah dioptimalkan menjadi 6,66% untuk jenderal bintang lima, dengan jaminan minimal 20 kali seri.



Harap dicatat bahwa tingkat hasil 6,66% di sini tidak termasuk desain "kunci kartu" dan "kumpulan campuran" yang umum untuk SLG di pasar. Beberapa permainan mengiklankan tingkat hasil kartu oranye 8%, tetapi sebenarnya diam-diam terlibat dalam "pencampuran kumpulan" "Hadiah setengah-setengah untuk jenderal dan taktik telah sangat mengurangi tingkat pengiriman pemain ketika" mendapatkan kartu ", membuat biaya sebenarnya untuk bermain menjadi tinggi. "World Qiyuan" meninggalkan praktik permainan kata-kata ini di awal desainnya, untuk memastikan pengalaman menggambar kartu pemain.



Hati nurani "Qiyuan Dunia" tidak hanya tercermin dalam penurunan harga, tetapi juga dalam hal distribusi kesejahteraan, pejabatnya juga tidak ambigu. Ada 130 peluang pengundian kartu gratis yang diberikan sepanjang musim, dan Anda bisa mendapatkan 100 kartu dalam lima hari pertama. Jumlah koin emas gratis yang diberikan sepanjang musim telah mencapai 16.000. Tidak hanya itu, pemain juga bisa langsung mendapatkan jenderal militer bintang lima seperti "Bluetooth King Harland" dalam aktivitas seperti "Gift of Time" dan "Road of Discovery". Dalam konversi sebenarnya, itu setara dengan pemberian resmi 37 gratis untuk setiap pemain.



Pada titik ini, kami akhirnya dapat menarik kesimpulan - baik dari segi materi pelajaran, gameplay, atau keunggulan harga, "World Qiyuan" telah menyelesaikan serangan pengurangan dimensi pada SLG tradisional di era lama. "World Qiyuan", yang memiliki "tiga keterampilan unik", akan membawa SLG ke era baru.

Mungkin di masa depan, objek keterlibatan timbal balik antar produsen akan beralih dari "Senjata Dingin Tiga Kerajaan" menjadi "Suka Qiyuan", dan "Qiyuan Dunia" juga akan terukir di monumen "Peradaban SLG" sebagai pionir SLG .