uutiset

Olympiakomitea hyväksyi e-urheilun olympiaehdotuksen RNG muutti listaansa uudelleen, ja Iwandy jätti joukkueen tukemaan Genshin Impactia

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Trendi integroida e-urheiluprojekteja perinteisiin urheiluprojekteihin on viime vuosina voimistunut. Kansainvälisen olympiakomitean 142. täysistunnossa, joka on parhaillaan käynnissä, e-urheilun sisällyttäminen olympialaisiin on ottanut historiallisen askeleen.

Toisaalta RNG-joukkue, joka voitti vain yhden voiton LPL Summer Splitissä, teki jälleen henkilöstösäätöjä. Iwandy, joka liittyi joukkueeseen vasta kesäjaossa, katosi joukkueen listalta... Pitkittämättä katsotaanpa tämän päivän kuumia kohtia LOL-ympyrässä.



  Olympiakomitea hyväksyi eSports Olympic -projektin

Viime vuoden Hangzhou Asian Gamesissa virallisiksi projekteiksi valittiin useita pelejä, kuten League of Legends ja Dota 2. 23. heinäkuuta Pekingin aikaa Kansainvälisen olympiakomitean 142. täysistunto avattiin Ranskan pääkaupungissa Pariisissa ja avasi uuden luvun sähköiselle urheilulle.



——Olympiakomitea hyväksyi kokouksessaan äänestyksessä yksimielisesti olympialaisten sähköisen urheilutapahtuman perustamisen.



On raportoitu, että ensimmäiset e-urheilun olympialaiset järjestetään Saudi-Arabiassa vuonna 2025, ja niiden tarkka aika määritetään myöhemmin. Ottaen huomioon Saudi-Arabian kokemuksen E-Sports World Cupin isännöimisestä tänä vuonna, he pystyvät isännöimään toista kansainvälistä tapahtumaa helposti. Kansainvälisen olympiakomitean sähköisen urheilun johtaja Vincent Pereira paljasti kuitenkin myös toisen sisällön: "FPS-peleistä, kuten CS:stä, ei koskaan tule osaksi olympialaisia."



E-Sports-olympialaisia ​​ja E-Sports World Cupia ei voi rinnastaa kilpailuun osallistuvien pelien osalta pääasiassa kolmeen tyyppiin: virtuaaliset fyysiset pelit, e-Sports-simulaattorit ja olemassa olevat pelit, joissa on peli. kilpailukykyinen luonne.



Kaksi ensimmäistä ovat helpompia ymmärtää. Ne ovat itse asiassa erilaisten realististen urheilulajien simulaattoripelejä. Mutta "kilpailukykyiset ja jo olemassa olevat pelit" on suhteellisen laaja luokka. Vielä ei tiedetä, estääkö tämä sääntö suosittujen e-urheiluprojektien valitsemisen. Tilanne riippuu Olympiakomitean tulevista sisältöpäivityksistä.

  Iwandy jättää RNG-luettelon

Viime viikolla Nirvana-ryhmään kuulunut RNG antoi LPL-yleisölle huipputyötä. Toiset pelaavat koko BP-sankaria pelissä ja he pelaavat koko BP-pelaajaa pelissä. Aloitusviidakkokuvion keskeytyksestä johtuen Iwandy esiintyi väliaikaisesti viidakkovieraana. Hävittyään ensimmäisen pelin, vaihtovälimies Xzz otti vallan. RNG voitti ensimmäisen voittonsa kahdella peräkkäisellä viidakko Zacin pelissä.



Kuitenkin, kun kuvion keskeytys päättyi, RNG sääti jälleen joukkueen kokoonpanoa. Odottamatonta on, että Iwandy kärsi ensimmäisenä. Tänään Iwandyn nimi poistettiin RNG:n virallisen verkkosivuston luettelosta. Nykyään kentälle jääneet ovat pohjimmiltaan uusia kasvoja.



Vaikka sitä ei ole vielä virallisesti ilmoitettu, tämä on jo signaali. Viimeinen pelaaja, joka poistuu RNG:n virallisesta listasta, toimii nyt liigan parhaan ennätyksen omaavan joukkueen aloitusviidakkona. Iwandylle voi kuitenkin olla vaikeaa löytää uutta kotia, kun hän tällä kertaa lähtee joukkueesta. WE:stä RNG:hen ei ole todellakaan montaa joukkuetta jäljellä hänen valittavanaan.



Tällä hetkellä RNG on saavuttanut vain yhden voiton, jos ei muuta, tämä kausi tulee olemaan lyhin kausi RNG-joukkueen perustamisen jälkeen. RNG-fanijoukon mukaan Xzz Jianghe Tangyuan pyörii tukena seuraavissa peleissä.Ja jos RNG haluaa nousta uudelleen uudella kaudella, ei ehkä riitä pelkkä "Fighting Xixi" -kokoonpanoon luottaminen.



  Ammattipelin nykyisessä versiossa keskimääräinen BP on seitsemän ADC:tä per peli.

Aikoinaan ADC:tä pidettiin aina olemassaolona, ​​jota salamurhaajat saattoivat käyttää kanuunana. AD ohikulkijapelissä on ollut ravintoketjun alaosassa pitkään. Versiomuutosten vuoksi kilpailupalvelimen nykyinen ADC-sankari on kuitenkin aloittamassa kukoistusaikaansa. Tilastojen mukaan tämän päivän League of Legends -peleissä keskimäärin 7 ADC-sankaria on kielletty.



Muutamissa viime versioissa League of Legendsin kunkin pääliigan keskikaistaa ovat hallineet ADC-sankarit. Tykit ja lentokoneet esiintyvät usein yhdessä. Ja kummallista kyllä, syy tähän tilanteeseen on itse asiassa AP-laitteiston [Dark Flame Torch] käynnistäminen.



Edellisessä kauden puolivälissä äärimmäisen kustannustehokas [Dark Flame Torch] sai AP junglerin loistamaan. Vastaavasti keskikaista voi vain täydentää AD-sankareita. Lisäksi uuden verta imevän lahjakkuuden erinomainen suorituskyky on myös yksi syy ADC-sankarin vahvaan suorituskykyyn.



Versiossa 14.14 suunnittelija heikensi lentokonekanuunaa, mutta ei muuttanut olemassa olevaa kilpailupalvelintilannetta. Sitten Zeli ja Lucian täyttivät, ja jopa keskimmäisellä lanerilla Dravenilla oli ennätys esiintymisestä. Jos suunnittelijat haluavat tuoda maagit takaisin, myöhemmät muutokset saattavat silti joutua heikentämään AP-viidakoiden suorituskykyä tai jäähdyttämään ADC-laitteita.





Mitä mieltä olet nykyisestä kilpailupalvelinympäristöstä?