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vier jahre nach seiner gründung habe ich in ein projekt investiert. der von challenger ventures verwaltete fonds wird aufgelöst.

2024-09-12

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kürzlich gab das börsennotierte unternehmen chinese media bekannt, dass der private-equity-fonds xiamen yuanqu new venture capital partnership (limited partnership) (im folgenden:yuanqu xinrui hat die liquidation abgeschlossen und einen löschungsbescheid erhalten. der fondsmanager ist beijing yizhou yunting private equity fund management co., ltd., auch bekannt als challenger ventures. sein gründungspartner tang binsen ist besser bekannt als die getränkemarke yuanqi forest gründer von.

aus öffentlichen informationen geht hervor, dass der fonds gegründet wurdeim jahr 2020 habe ich in ein spieleunternehmen investiert, das von tang binsens altem partner xie xianlin gegründet wurde, aber jetzt habe ich mich entschieden, es abzubrechen, weil keine anderen geeigneten investitionsziele gefunden wurden.

ich habe in 4 jahren in ein projekt investiert und das einkommen warmehr als 5 millionen

nach den von der china foundation association veröffentlichten informationen zu urteilen, wurde yuanqu xinrui im ​​jahr gegründetim jahr 2020 gaben chinesische medien bekannt, dass sie 25 millionen yuan in die zeichnung von anteilen des fonds investieren würden. außerdem investierten beijing challenger technology co., ltd., shanghai yushu boiling point investment partnership (limited partnership) usw. das fondsmodell beträgt 58,9 millionen yuan, mit challenger ventures als fondsmanager. die laufzeit ist vorläufig auf 10 jahre festgelegt, wobei die ersten 7 jahre der laufzeit der investitionszeitraum und die verbleibende dauer der erholungsphase sind.

in bezug auf die investitionsrichtung wird yuanqu xinrui hauptsächlich in projekte der beijing yuanqu entertainment co., ltd. investiertnach einstimmiger schriftlicher zustimmung können auch andere investitionsvorhaben in den bereichen elektronische spielkultur und -kreativität, konsumsteigerung und informationsdienste verfolgt werden.im märz 2021 schloss yuanqu xinrui die registrierung bei der china foundation association ab.

challenger ventures ist in der investmentbranche bekannt. tang binsen ist vor allem als gründer der getränkemarke yuanqi forest bekannt. er leitete auch zhixingtong. smart, dieses unternehmen hat viele erfolgreiche spiele auf den markt gebracht, darunter farmville und clash of kings.

im jahr 2014 „verkaufte“ smartstar chinesische medien für 2,66 milliarden yuan. anschließend gründete tang binsen häufig investitionen im bereich konsumgüter. laut der offiziellen website hat challenger ventures in mehr als 200 startups investiert der aktuelle umfang der vermögensverwaltung übersteigt 10 milliarden yuan.

die obige ankündigung zeigt, dass yuanqu xinrui während seines betriebs in beijing yuanqu entertainment co., ltd. investierte und kapitalerträge erzielte.der reporter bemerkte, dass dieses unternehmen im jahr 2020 gegründet wurde und seinen hauptsitz in peking hat. medienberichten zufolge ist der gründer tang binsens alter partner, mitbegründer von smartstar der fokus liegt auf der erschließung ausländischer märkte. im jahr 2020 erhielt yuanqu entertainment auch investitionen von tencent, das derzeit noch 10,1745 % der anteile hält.

bezüglich des grundes für die entscheidung, yuanqu xinrui jetzt zu kündigen, wurde in der oben genannten ankündigung angegeben, dass yuanqu xinrui aufgrund von veränderungen im makroökonomischen umfeld und im investitionsumfeld keine anderen geeigneten investitionsziele gefunden habe. alle partner hätten die beteiligung vollständig zurückgezogen beschlossen, in yuanqu xinrui zu investieren. xinrui wird die abmeldungsangelegenheiten liquidieren und abwickeln.

„yuanqu xinrui ist nicht groß angelegt. es handelt sich um einen spezialfonds. nach dem rückzug der projektinvestition handelt es sich um eine normale abschreibung.“

spieleinvestitionen sind ruhig,vc/pewarum wird es nicht mehr bevorzugt?

als hintergrund ist zu erwähnen, dass es auf dem investitions- und finanzierungsmarkt im heimischen glücksspielbereich lange zeit still war.daten von it orange zeigen, dass die investitionen und die finanzierung auf dem chinesischen spielemarkt in den jahren 2014 und 2015 ihren höhepunkt erreichten. in zwei jahren gab es mehr als 400 investitionsereignisse, und die investitionssumme betrug nach 2016 den hauptwert schlachtfeld der investitionen, und einmal in einem einzigen jahr beträgt die investitionssumme nur 5,3 milliarden yuan. obwohl die transaktionen seitdem wieder aufgenommen wurden, sind mainstream-investoren auf industriekapital wie tencent und bilibili umgestiegen.

„es gibt viele gründe, warum der gaming-bereich von vc/pe nicht mehr bevorzugt wird.“ angel-investor guo tao sagte dem „daily economic news“-reporter, dass giganten wie tencent und netease auf ihre reichlichen mittel, ihre riesige nutzerbasis und ihren ausgereiften betrieb angewiesen seien das system dominiert den markt. kleine und mittlere spieleunternehmen haben mit extrem hohen wettbewerbsschwellen zu kämpfen und haben schwierigkeiten, sich durchzusetzen. dadurch steigen die investitionsrisiken stark an und die renditeaussichten sind gering. darüber hinaus haben die gestiegenen entwicklungskosten auch einen enormen druck auf die investoren ausgeübt. um den immer anspruchsvolleren bedürfnissen der spieler gerecht zu werden, müssen spiele enorme ressourcen in kunst, technologie und handlung investieren. es ist schwieriger, nutzer zu gewinnen, und die gewinnmargen werden stark gekürzt, die kapitalrendite wird stark reduziert. darüber hinaus haben strenge regulierungsrichtlinien die investitionsunsicherheit erhöht und die compliance-kosten für spieleentwicklung und -betrieb sind gestiegen, was im widerspruch zu dem von vc/pe angestrebten geringen risiko und hohen ertrag steht. es ist erwähnenswert, dass die grenzen der geschäftsmodelle von spieleunternehmen nicht ignoriert werden können. die einnahmen aus einzelspielerspielen, die auf buyouts basieren, sind instabil und hängen von dlcs oder fortsetzungen in der zukunft ab, was im vergleich zum kontinuierlichen cashflow von produkten, die auf internetdiensten basieren, unattraktiv ist.

vor nicht allzu langer zeit löste die veröffentlichung und popularität von „black myth: wukong“ eine erneute marktaufmerksamkeit für spieleunternehmertum und -investitionen aus.guo tao glaubt jedoch, dass dieses phänomenale produkt nur begrenzte anreize für investitionen im gaming-bereich bietet und unsicher ist. positiv ist, dass es marktpotenzial zeigt und beweist, dass hochwertige, kulturell bedeutsame spiele hohe erträge erzielen können. es zieht auch talente und technologien an, um impulse für innovationen und entwicklungen in der branche zu geben.„allerdings liegen auch die grenzen dieser art von anreizen auf der hand. die investitionsrisiken sind immer noch hoch, die entwicklung von spielen erfordert viel geld und zeit, der wettbewerb auf dem markt ist hart und die geschmäcker der spieler ändern sich, was es schwierig macht, den erfolg zu wiederholen. das inhärente.“ die probleme in der branche sind nicht gelöst, und das oligopolmuster und die hohen kosten und regulierungsrichtlinien beeinflussen immer noch die investitionsentscheidungen. die leistung eines spiels reicht nicht aus, um investitionsströme zu bestimmen umfassend betrachtet werden", sagte guo tao.

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