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„World of Warcraft“ startet neu, der Server ist überfüllt! Die neueste Antwort von Blizzard China!

2024-08-05

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Der offizielle nationale Server von Blizzards Klassiker „World of Warcraft“ wurde kürzlich endlich neu gestartet.

Begeisterte Spieler drängten sich auf dem Server. In letzter Zeit ist das Anstehen auf dem nationalen Server von „World of Warcraft“ zur Norm geworden. Manche Spieler müssen sogar stundenlang anstehen, um ins Spiel zu kommen.

Am 4. August gab „World of Warcraft“ offiziell bekannt, dass die Erweiterung einiger offizieller Server abgeschlossen wurde, um das Spielerlebnis zu optimieren.


„Die Begeisterung chinesischer Spieler für „World of Warcraft“ hat uns schon immer tief berührt und inspiriert. Auch der jüngste Relaunch von „World of Warcraft“ macht uns äußerst begeistert, denn unsere chinesischen Spieler können mit ihren Familien und Freunden interagieren. Wiedervereinigen und wieder in Azeroth spielen“, sagte eine relevante Person von Blizzard China einem Reporter von Securities Times e Company.

Als Reaktion auf Probleme wie lange Wartezeiten für Spieler teilten zuständige Mitarbeiter von Blizzard China Reportern mit, dass sie eng mit NetEase zusammenarbeiten, die lokale Expertise von NetEase nutzen, auf die Stimmen der Spielergemeinschaft hören und bestrebt sind, das Spielerlebnis kontinuierlich zu optimieren der chinesische Server.

Seit der Einstellung des Dienstes am 23. Januar 2023 waren viele Blizzard-Spiele, darunter „World of Warcraft“, „Overwatch“ und „Hearthstone“, eineinhalb Jahre lang „außerhalb“ heimischer Spieler.


Am 10. April dieses Jahres gab Blizzard China bekannt, dass es nach kontinuierlichen Gesprächen im vergangenen Jahr eine Vereinbarung mit NetEase getroffen habe, um chinesischen Serverspielern auch in Zukunft Dienste anzubieten. Basierend auf der mehr als fünfzehnjährigen Zusammenarbeit arbeiten Blizzard und NetEase intensiv an der Formulierung eines Rückkehrplans. Blizzard China erklärte, dass es gemäß der aktualisierten Spielevertriebsvereinbarung ab diesem Sommer schrittweise auf den chinesischen Festlandmarkt zurückkehren werde.

„World of Warcraft“ ist ein klassisches MMO (Massively Multiplayer Online Game) von Blizzard. Die IP „World of Warcraft“ hat einen großen Einfluss auf die heimische Spielergruppe. Nachdem Blizzard seine Rückkehr offiziell angekündigt hatte, war „World of Warcraft“ auch das Produkt, das am schnellsten zurückkam.

Am 27. Juni dieses Jahres um 6 Uhr morgens wurde erstmals der „World of Warcraft“-Klassikerserver „Wrath of the Lich King“ gestartet. Bald drängten sich begeisterte Spieler auf dem Server. Am 27. Juni gaben die Verantwortlichen von „World of Warcraft“ mehrfach bekannt, dass mehrere Server unter hoher Auslastung stünden, und kündigten Maßnahmen zur Serveroptimierung und Verlangsamung der Warteschlangen an.


Der offizielle Server von „World of Warcraft“ wurde am 1. August dieses Jahres offiziell gestartet. Im Vergleich zum Nostalgie-Server ist die Warteschlange für den offiziellen Server noch schlimmer, was die Anmeldung beim Spiel zu einem Problem macht.

Am Morgen des 1. August gab „World of Warcraft“ offiziell bekannt, dass aufgrund der großen Anzahl von Spielern, die gleichzeitig Mehrwertdienste wie Charakter-Upgrades nutzen, um die Server zu entlasten, einige Mehrwerte entstehen Die Dienste werden vorübergehend geschlossen. Am Mittag dieses Tages gab das Spiel offiziell bekannt, dass die Wartung des offiziellen Servers von „World of Warcraft“ am frühen Morgen des nächsten Tages beginnen wird, um den stabilen Betrieb des Servers zu gewährleisten -Zusatzdienste wie die Charakterförderung werden wieder gestartet.

Allerdings hat sich die Warteschlangensituation bei „World of Warcraft“ nicht entspannt. Auf Weibo sagten einige Internetnutzer, dass sie an diesem Tag bereits um 15 Uhr in der Warteschlange standen und erst gegen 18 Uhr reinkamen. Sogar der bekannte E-Sport-Kommentator Guan Zeyuan und andere beschwerten sich darüber, dass die Server, auf denen sich mehrere seiner Hauptcharaktere im Spiel befanden, an Wochentagen zwei Stunden und am Wochenende vier Stunden lang anstehen mussten, um ins Spiel zu gelangen.

Um die Warteschlangensituation zu entschärfen, gab „World of Warcraft“ am 4. August erneut offiziell bekannt, dass die offiziellen Server von Deathwing, Silver Hand, Ronin usw. die Erweiterung abgeschlossen haben. „World of Warcraft“ erklärte offiziell, dass es das durch Server-Warteschlangen verursachte schlechte Spielerlebnis bedauere und glaubt, dass diese Anpassung die Warteschlangensituation erheblich entschärfen könne.

„Wir werden auch weiterhin auf die Hintergrunddaten und das Feedback der Spieler achten und aktiv auf verschiedene Probleme reagieren. Wenn sie von den Betreibern gelöst werden können, werden wir uns so schnell wie möglich darum kümmern.“ „Wir werden Blizzard auch schnellstmöglich vom Entwicklungsteam über die Anforderungen der Spieler informieren“, teilte das „World of Warcraft“-Team mit.

Am 5. August antworteten relevante Personen von Blizzard China auch dem Reporter der Securities Times e Company, dass sie eng mit NetEase zusammenarbeiten, die lokale Expertise von NetEase nutzen, auf die Stimmen der Spielergemeinschaft hören und bestrebt sind, das Spielerlebnis kontinuierlich zu optimieren Chinesischer Server.

Neben „World of Warcraft“, das offiziell wieder in Dienst gestellt wurde, ist derzeit die Rückkehr vieler Blizzard-Spiele in Arbeit. Auf der ChinaJoy-Ausstellung 2024 Ende Juli gab das Blizzard-Team die neuesten Nachrichten über die Rückkehr eines weiteren seiner klassischen und beliebten Spiele bekannt: „Hearthstone“.

Der ausführende Produzent von „Hearthstone“, Nathan, sagte, dass der nationale Server von „Hearthstone“ am 25. September dieses Jahres zurückkehren wird und die Spieler auf dem nationalen Server auch alle Karten, die sie im Spiel im Jahr 2023 verpasst haben, kostenlos erhalten werden. „Hearthstone“ sagte dies Es handele sich um eine „beispiellose“ Gegenleistung in der Geschichte.


Herausgeber: Chen Lixiang

Korrekturlesen: Yang Lilin