noticias

Inevitablemente te aburrirás después de jugar el mismo juego durante mucho tiempo. Echemos un vistazo a los huevos de Pascua del juego que hacen que la gente los llame increíbles.

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Jugar el mismo juego durante mucho tiempo inevitablemente aburrirá a la gente. Para evitar que suceda esta situación, muchos juegos a gran escala configurarán algunas cosas especiales en el juego, que son huevos de pascua. Descubrir huevos de Pascua a menudo brinda un tipo diferente de diversión y muchos jugadores también están felices de encontrar secretos ocultos en el juego. En este número, Xinyoujiang hará un balance de algunos huevos de Pascua famosos en el juego para todos. Ven y mira si has descubierto alguno ~.

"GTA4: Capítulo de Liberty City": Corazón de la Libertad

"GTA4 (Grand Theft Auto 4)" es un juego de acción y aventuras de final abierto con un tema criminal lanzado por Rockstar Games. La escena principal está diseñada en base a la ciudad de Nueva York en los Estados Unidos, que restaura de manera realista la mayoría de las características de. Nueva York. Todo el mundo debe conocer la Estatua de la Alegría en el juego, pero ¿sabes qué hay dentro de la Estatua de la Alegría?


En el juego, la isla donde se encuentra la Estatua de la Alegría es una isla independiente en Liberty City y los jugadores pueden acceder a ella en barco. Después de llegar a la isla, los jugadores pueden subirse a la estatua de la diosa en helicóptero o con ayuda. Hay cuatro puertas cerradas, pero se puede ingresar a una de ellas a través de la pared a voluntad. Después de entrar por la puerta, los jugadores pueden subir por una escalera muy larga, y hay una cosa roja en la parte superior que sigue latiendo, lo que parece extremadamente aterrador. Este es el corazón de la libertad en la Estatua de la Alegría. El significado de esta escena creada por Rockstar es muy fuerte. Aunque somos muy libres en este mundo virtual, todavía estamos restringidos por varias reglas y debemos resistir la presión y la opinión pública de todos los ámbitos de la vida.


Batman: Arkham Asylum: El plano de Arkham City

"Batman: Arkham Asylum" es un juego adaptado por Rocksteady Studios basado en el cómic del mismo nombre de Grant Morrison. Puede considerarse el juego de Batman más oscuro de la historia. Arkham Asylum está lleno de criminales que Batman ha arrestado personalmente. En el juego, Batman no sólo tiene que tener cuidado con los pacientes asesinos, sino que su propio estado mental también está al borde del desorden.


El plano de "Arkham City" es probablemente el huevo de Pascua más famoso del juego. Es famoso porque el diseñador lo escondió tan bien que casi nadie pudo encontrarlo, y ni siquiera se encontró una pista. Incluso después de jugar Arkham Asylum una y otra vez, con una puntuación de 100, los jugadores todavía no pueden encontrar la pequeña habitación secreta en la oficina de Warden Sharp. No tiene pistas en el mapa y la endeble pared no se puede ver con los ojos detectivescos de Batman, que sólo se pueden descubrir haciéndola explotar.


Metal Gear Solid 3: Snake Eater: Juegos de Guy Savage

"Metal Gear Solid 3: Snake Eater" es un juego de acción táctica lanzado por Konami de Japón para las plataformas PS2, PS3, XBox 360, Nintendo 3DS y PS Vita. Su historia y rendimiento operativo superan a los dos trabajos anteriores, y se puede llamar. Metal Gear Solid. Una obra maestra en la historia de la serie, ha recibido grandes elogios por su acción y escenas cinematográficas.


Después de que la historia del juego se desarrolla hasta el punto en que Snake es capturado y encarcelado, todos saben lo que sucede a continuación: escapar de las instalaciones y avanzar en la historia. Pero si el jugador guarda el juego en este momento, luego sale del juego y luego lee el progreso, ingresará a un nivel de sueño en tonos de tinta con el nombre en código "Guy Savage". En este nivel, tienes 5 minutos para matar a tantos enemigos como puedas. Curiosamente, este nivel en realidad estaba destinado a ser un juego independiente antes de que surgieran problemas de presupuesto. La idea original de Hideo Kojima era agregar su "Saloman Snake" a "Metal Gear Solid 3" como un nivel oculto.


Hitman: Contrato: Fantasma Blanco

La trilogía "Hitman" siempre ha sido el punto de referencia para los juegos de acción y drama, y ​​todavía hay muchos que llegan hasta el día de hoy. En el tercer trabajo de la serie, "Hitman: Contract", los jugadores encarnarán al "Agente 47", uno de los asesinos definitivos más destacados de la historia. La historia del juego comienza en París, donde 47 se encuentra gravemente herido y en peligro.


En el séptimo capítulo de "Hitman: Contract", se le pedirá al protagonista que se cuele en un hotel para robar una bomba. Antes de comenzar, el jugador deberá robar un uniforme de policía para esconderse. Cuando lleguemos al pasillo de la Habitación 108, veremos un fantasma con ojos rojos y la parte superior del cuerpo blanca. Caminando por el pasillo hacia el baño, frente al espejo, el jugador puede ver al fantasma nuevamente, y está muy claro que debe ser que algunos secretos desconocidos han sucedido en este hotel.


Wolfenstein: El nuevo orden: el dormitorio de BJ Blazcowicz

"Wolfenstein: The New Order" es un juego de disparos en primera persona producido por MachineGames y publicado por Bethesda. También es el noveno juego de la serie "Wolfenstein". Este juego de disparos subestimado sigue siendo un juego divertido incluso hoy en día. Aunque el equipo no tiene un presupuesto enorme, esto no les impide agregar algunos huevos de Pascua ocultos al juego para que los jugadores los descubran y enriquezcan la experiencia.


Este huevo de pascua del juego permitirá al jugador dejar de pensar en la siguiente tarea después de una serie de tareas y retomar el control del personaje, y llegar al dormitorio de BJ Blazcowicz. Esto cambiará repentinamente el estilo de todo el juego y llegará al mundo de juego "Wolfenstein" más original. Este enfoque sigue el enfoque de Hideo Kojima en "Metal Gear Solid 4", lo que nos permite comprender la historia de esta serie de juegos y comparar cuán diferente es el juego original del último. En este nivel, todavía podemos usar los últimos métodos para mover al personaje, pero las escenas circundantes y los enemigos han vuelto por completo al estilo original.